Die Nutzerklassifizierung von Vasco da Gama


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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Vasco da Gama" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)

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Björn T. schrieb am 05.09.2011:
Das Spiel überzeugt bereits auf den ersten Blick durch eine sehr schöne Grafik und tolles Spielmaterial. Alle Spielfiguren sind aus Holz (auch wenn die Kapitäne sehr klein geraten sind) und die restlichen Spielmaterialien aus Pappe haben eine stabile Dicke. Die Spielanleitung lässt einen auf den ersten Blick schlucken – 12 Seiten mit viel Text und wenig Bildern – erweist sich dann aber doch als gar nicht so schlimm, da ungefähr auf der Hälfte jeder Seite Spielbeispiele erklärt werden. Auch wenn die Anleitung an einigen Stellen etwas umständlich beschrieben ist, kann man sie gut und zügig „durcharbeiten“ um das Spiel zu verstehen.

Ziel des Spieles ist es, Schiffe in verschiedene Kolonien auszusenden um Punkte zu sammeln. Wer nach 5 Runden die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel. Um ein Schiff aussenden zu können, müssen im Vorfeld allerdings mehrere Vorbereitungen getroffen werden. Das Schiff muss zuvor als Projekt (quasi als Bauplan) gekauft und mit einer passenden Mannschaft zu Wasser gelassen werden und natürlich darf auch ein Kapitän nicht fehlen. Und dann gilt es noch die Navigationswerte der einzelnen Schiffe zu berücksichtigen, denn nicht jedes Schiff kann jede Kolonie erreichen. Und zu guter Letzt gibt es auch noch 4 Persönlichkeiten, die die Spieler mit unterschiedlichen Leistungen unterstützen können.

Vasco da Gamma ist ein sehr strategisches Spiel, bei dem jeder Spieler fast immer mit Geldmangel zu kämpfen hat. Wer in den ersten ein, zwei Runden mit seinen spärlichen Geldvorräten nicht haushalten kann, hat es bis zum Ende des Spieles sehr schwer, mit den restlichen Spielern mithalten zu können.

Ein besonderes Highlight bei diesem Spiel ist das Prinzip, wie die Reihenfolge der Aktionen festgelegt wird. Es gibt Aktionsnummern von 1-22, die der Reihe nach durchgespielt werden. Zu Beginn der Runde darf sich jeder Spieler eine Aktionsnummer aussuchen und mit ihr einen seiner Aktionssteine setzen. Diese Prozedur darf jeder Spieler 4x durchführen. Danach wird die Aktion mit der kleinsten Aktionsnummer als erstes ausgeführt. Allerdings wird zuvor eine Aktionsnummer als „Null-Kosten-Wert“ bestimmt. Jeder Aktionsnummer unter diesem Wert muss (stellenweise sogar sehr teuer) bezahlt werden. Jede Aktionsnummer die über diesem „Null-Kosten-Wert“ liegt, kann dann kostenlos durchgeführt werden. Die Frage die sich jeder Spieler dann zu Beginn der Runde stellen muss ist: „Kann ich es mir leisten, früh zu agieren, oder riskiere ich lieber, dass mir eine gute Aktion von einem Mitspieler weggenommen wird?“

Ein weiteres Highlight ist in meinen Augen die Navigationstabelle. Denn die ausgesandten Schiffe bleiben nicht immer in den Häfen, in die sich geschickt wurden, sondern segeln entsprechend der Navigationsregeln weiter. Hier ist dann wieder der oben beschriebene Navigationswert der Schiffe wichtig. Schiffe mit niedrigem Navigationswert werden über kurz oder lang vom Spielplan verdrängt, was von den Spielern sehr genau gesteuert werden kann und damit weitere taktische Möglichkeiten bietet.

Mein Fazit: Vasco da Gamma ist ein super Spiel für alle, die gerne planen und taktieren. Der einzige Glücksfaktor im Spiel ist der „Null-Kosten-Wert“ der Aktionsnummern, aber gerade dieser Punkt kann schwerwiegende Folgen haben, wenn man sich hier etwas „verzockt“ hat. Spieler, die Spiele wie z.B. Agricola oder auch Vinhos mögen, werden auch von Vasco da Gamma begeistert sein. Und auch trotz der nicht ganz optimalen Spielanleitung gebe ich daher volle Punkte.
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