Die Nutzerklassifizierung von Orléans für 5 Spieler (8. Auflage)


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Martina K. schrieb am 23.12.2015:
Orléans - zählt zu den Spielen, die ich dieses Jahr in allen Konstellationen (zu zweit bis fünft mit der Erweiterung) ausprobiert habe.
Mir hat das Spiel von Anfang an sehr gut gefallen. Ich hab lange mit geliebäugelt und mir dann sogar die Deluxe-Variante mit Holzmaterial geleistet.
Das Spiel hat in meinen Gruppen sowohl Gelegenheits- als auch Vielspielern Spaß gemacht. Bei Vielspielern schieden sich allerdings auch oft die Geister: Orléans hat aus meiner Sicht kleine Mankos, die es für mich nicht zu einem 6-Punkte-Spiel werden lassen (siehe unten bei Minus). Trotzdem wird es definitiv in meiner Sammlung bleiben, da ich immer wieder Spaß beim Ausprobieren von Strategien habe.

Was mir gut gefällt:
+ Mechanismus an sich (Worker-Placement mit blindem Ziehen aus dem Beutel)
+ immer wieder neue Möglichkeiten durch große Auswahl der Ortskarten
+ an sich relativ einfache, eingängige Regeln für ein komplexes Spiel - d.h. in vielen Gruppen möglich
+ Material wertig (die neue Version hat verbesserte Plättchen ohne Farbabrieb)
+ gut aufgebaute Regel


Was nicht so gelungen ist bzw. auch manche meiner Mitspieler stört:
- Bevor ich das Spiel kannte, fand ich die Grafik eher abschreckend (ging mir z.B. auch schon bei Troyes so)
- Spielaufbau nimmt zunächst viel Zeit in Anspruch - mit gutem Aufbewahrungskonzept geht´s besser
- Ereignisse: Ich finde, irgendwie fühlen sie sich immer ein bisschen wie eine Krücke an - in der Basisregel sehr glückslastig: wir spielen mit der auf der Verlagsseite vorgeschlagenen Änderung, die Ereignisse in 6er-Stapel zu sortieren
- Mächtigkeit von Ortskarten: Mir erscheint es auch, dass manche sehr stark im Vergleich zu anderen sind. Das Badhaus ist in der Neuversion allerdings so abgeschwächt, dass es bei uns keiner attraktiv findet.
- Es gibt bestimmte Strategien, die besser funktionieren als andere: Mit geübten Spielern macht somit jeder in den ersten Runden mehr oder weniger das gleiche (Technikräder, Ritter,...), so dass man die gefühlt fast weglassen könnte. Auch das wird auf anderen Plattformen schon lebhaft diskutiert.
- Anpassung des Materials: Das Vorkommen von Technikrädern unterscheidet sich nicht im Zwei- oder Mehrpersonenspiel. Das kann gerade zu zweit zu krassen Punktständen kommen, wenn man die Räder anfangs vernachlässigt.
- Glückselemente: Einer zieht bei der Pest immer Mönche, der andere seine Startfiguren. Das kann sich im Spielverlauf auf die Wertung auswirken.


Fazit:
Den meisten Spaß hatten bisher an Orléans Spielerunden, die nicht jeden Zug von Anfang an mit Wahrscheinlichkeiten optimal berechnen, sondern auch mal aus dem Bauch heraus spielen und mit Gebäuden versuchen zu gewinnen, die bisher noch niemand ausprobiert hat.
In anderen Runden fühlte es sich tatsächlich vor allem anfangs eintönig an, da es sich statistisch schon berechnen lässt, was die ersten zwei, drei Züge am wichtigsten ist. Meine Erfahrung zeigt auch, dass Spieler, die diese Ziele durchgängig verfolgen, am ehesten gewinnen werden.
Insbesondere Vielspieler sollten daher nach Möglichkeit mal probespielen. Nicht jedem werden die Mechanismen gefallen.

Ich selbst habe nach wie vor großen Spaß mit Orléans und denke lediglich über Varianten nach, die die Ereignisse betreffen. Vielleicht findet sich aber auch da noch etwas.
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