Die Nutzerklassifizierung von Orléans für 5 Spieler (8. Auflage)


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Jörn F. schrieb am 09.11.2014:
Nun also Bag Building - nachdem Deckbuilding alles durch zu sein scheint und sich gewissermaßen wiederholt, gab es dieses Jahr gleich mehrfach das Bag Building! Jeder bekomt hier seine Sack und zieht sich seine passenden Teile raus, so das Grundkonzept!

Und wie spielt es sich? Am Anfang denkt man die Komplexität erschlägt einen, aber das ist hier nicht der fall. Selbst ungeübte Spieler sind nach 2 Runden drin! Jeder bekommt seinen Beutel, 5 Münzen,10 Kontore, 1 Spielertableau, 7 Würfel, die auf dem Hauptspielplan auf verschiedenen Entwicklungsleisten abgelegt werden, 1 Händlerfigur ( die in der Landschaft rund um Orleans reist) und anfänglich 4 Gefolgsleute (Pappchips) in seiner markierten farbe. Diese 4 Chips stellen 4 Berufsgruppen dar, den Bauer, Schiffer, Handwerker und Händler.

Auf dem Hauptplan findet mandie Landschaft Orleans mit verschiedenen Wasser & Landwegen, auf denen zufällig Warenplättchen auf die Wege zwischen den Orten gelegt werden. Die restlichen Warenplättchen werden auf dem Warenmarkt abgelegt. 18 Stundenglaskarten geben den Zeitplan für das Spiel dar, da jede Runde einer umgedreht wird und ein Ereignis darstellt, so daß definitv nach 18 Runden Schluß ist!Die anderen Personenplättchen (Berufsstände) werden auf Ihrer jeweiligen Entwicklungsleiste abgelegt, auf denen jeder einen Würfel hat. 13 Bürgerplättchen, die am Ende wichtig für die Abrechnung sind werden auf vorgelegte Felder abgelegt, dazu gehört dann auch noch ein Kleiner Spielpaln -segensreiche Werke. Zuletzt werden noch Ortskarten, die Vortiel bringen nach Gruppierung 1 & 2 bereitgelegt und das Spiel beginnt!

Zuerst wird immer das Ereignis aufgelegt, so daß man weiß, was am Ende der Runde auf einen zukommt. Danch bekommt derjenige mit den meisten Bauern (oberste Entwicklungsleiste) eine Münze und der mit den wenigsten Bauern bezahlt eine. Nun der Clou: Jeder zieht so viele Personenchips aus dem Beutel, wie die Burgleiste anzeigt. Diese legt man erst Mal auf den Markt und führt dann die Aktionen durch. D.h. man verteilt sie auf seinem Tableau,so das man neue Gefolgsleute dazubekommt, oder auf dem Hauptplan mit seinm Händler reist oder Kontore baut. Dazu legt man einfach seine passenden Gefolgsleute, auf die gleichfarbigen Felder und bekommt den darüber abgebildeten Chip. Diese Aktionen sind alle schlüssig und gehen nach 2 Runden in Fleisch und Blut über. Da gibt es Technikplättchen, die Gefolgsleute ersetzen, es gibt zusätzliche Bauten die einem zusätzliche Optionen eröffnen und punkteträchtige Bürgerplättchen bei bestimmten Leisten. Man will immer überall sein, kann es aber gar nicht, weil man nicht die passenden chips zieht, oder nicht die genügende Anzahl. D.h. wieder die Anzahl erhöhen und auf anderes verzichten. Am Ende wird noch das Ereignis abgehandelt, das postiv wie auch negativ zu Buche schlagen kann. Da ist von Steuern zahlen, über Pest (Chips vernichten) bis zusätzliche Einnahmen alles drin. Aber mit den richtigen Ortskarten kann man die negativen einfach umgehen, wenn man denn die richtigen Chips zum rauflegen hat! danach wird das Starplättchen weitergegeben und der Ablauf geht von vorne los! Am Ende bekommt man Punkte für`s Geld für Waren und gebaute Kontore + Bürgerplättchen multipliziert mit dem Wert des Entwicklungstandes. Der Höchste gewinnt dann!

Fazit

Was sich kompliziert anhört ist im Ganzen schlüssig und spielt sich toll! Im Netz angesprochene Vorteile des Badhauses sind dabei zu sehen, aber man kann mit der richtigen Strategie auch dagegen gewinnen! Nur ist es für ein 1er Ortsplättchen schon übertrieben stark. Anfänger haben dann gegen erfahrenen Spieler keine Chance, wenn Sie das Badhaus nicht kennen. Man sollte schon auf deren Stärke hinweisen, wobei auch da das Problem entsteht, daß der Startspieler immer der erste sein wird, der das Badhaus bekommt, wenn er denn will. Ansonsten liegt hier ein Spiel vor, daß jeden Spieltyp anspricht, wobei man den Sack immer gut durchschütteln sollte. Sonst legen die gleichen Chips griffbereit, die man reingelegt hatte und wozu das führen kann weiß jeder.

Hier stimmt von der Spannung , die Qual aus den fehlenden Chips das Beste zu machen, treibt den Puls in die Höhe- und das ist gut so!!!
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