Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Bushido - Der Weg des Kriegers
Japan 1565, die Sengoki Zeit geht ihrem Ende entgegen. Der letzte Shogun des Ashikaga Clans ist schwach und unentschlossen. Hilflos sieht er zu wie machthungrige Provinzfürsten das fruchtbare Inselreich ausbluten lassen. Soll Japan nicht in Anarchie und Chaos versinken muss der Kaiser binnen 12 Monaten einen neuen Shogun ernennen. Einen Fürsten mit der Kraft das Reich zu einen.
Einen Mann der dem Volk Hoffnung gibt. Einen Anführer der dem Bushido, dem Weg des Kriegers, folgt ... aufrichtig, ehrenhaft, mutig, gütig, aber auch treu, höflich und ehrlich.
Aber ist es am Ende dann nicht doch allein der Sieg der zählt? Ist dem ruchlosen Sieg tatsächlich eine ehrenhafte Niederlage vorzuziehen? In wechselnden Rollen als Daimyo, Samurai, Bushi, Sensei oder Hatamoto lenken die Spieler bei „Bushido“ die Geschicke des feudalen Japans und versuchen sich auf dem schmalen Pfad zwischen Macht und Ehre gegen ihre Mitspieler zu behaupten.
Der ganz besondere Reiz des Spiels liegt dabei in der komplexen, wechselseitigen Abhängigkeit des Daimyos und seines jeweiligen Samurai.
Bushido - Der Weg des Kriegers, ein Spiel für 3 bis 5 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren. Autor: Oliver Wolf, Michael Nietzer
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Ich habe das Spiel letzte Woche einmal spielen dürfen und bin grundsätzlich diesem recht angetan, allerdings - im Einklang mit meinen zwei Mitspielern - empfehle ich mit mindestens vier Spielern zu spielen, da im 3-Spieler-Spiel immer ein Spieler zwei Ämter erhält.
Desweiteren braucht es sicher einige Spiele, bis die Funktionen der verschiedenen Ämter und ihre Auswirkungen sowie die verschiedenen Taktiken im Kampf durchschaut und verinnerlicht werden können.
Sicher kein Tip für Gelegenheitsspieler, aber für die Taktiker, die sich einarbeiten, ein tolles Spiel.
Ich bin jedenfalls begeistert von diesem Werk. Sein erster Eindruck auf mich hat mich mit hoher Spieltiefe und dem interessanten Aspekt, das jeweils andere mit meinen Truppen kämpfen überrascht sowie auch überzeugt.
Michael H.: wenn du das Spiel magst lies mal meine Rezension zur Erweiterung "Tanin". Damit wird das Spiel so richtig gut, noch taktischer, gibt noch mehr... weiterlesen Möglichkeiten und gleicht einige Dinge aus dem Basisspiel aus (z.B Spieler die viel nutzlosen Berg haben). 17.01.2014-21:10:04
Habe Bushido einmal gespielt und die Einarbeitung dauert katastrophal lange. 1 1/4 Stunden lang musste erklärt werden bevor die erste Runde gespielt werden konnte. Das ist entschieden zu lang. Manche Spielelemente haben durchaus seinen Reiz wie etwa das Kämpfen für jemand anderem. Andere Elemente wie bspw. das Schere/Stein/Papier-Prinzip der Taktikscheiben ist extrem glücklastig. D.h. es ist ziemlich egal wie viele Schwerter ich beisteuere, letztendlich entscheidet wesentlich welche Scheibe mein Gegner gewählt hat. Mich hat es insgesamt wenig angesprochen, möchte es auch nicht noch mal spielen. Nur für Japan Fans mit großer Lust auf Einarbeitung.
Michael H.: Zugegeben, das Spiel dauert lange und braucht eine lange Einarbeitungszeit. Allerdings rate ich dazu, das Spiel mit einem erfahrenen Spieler... weiterlesen einfach mal durchzuspielen.
Die Regeln klingen erstmal super kompliziert und die Anzahl der Schritte pro Spieler-Zug endlos. Sobald man aber spielt merkt man, dass es sehr logisch aufgebaut ist, leicht zu merken und zu spielen.
Ich rate übrigens auch stark zur Erweiterung "Tanin", da mit dieser einige Dinge des Spieles ausgebaut bzw. verbessert werden, darunter eine massive Aufwertung der sonst so verhassten Bergregionen und noch vieles mehr.
Wer also nicht vor einer langen Einleitung zurückschreckt, die aber auf ein schnelles und logisch konstruiertes Spiel vorbereitet, dem sei dieses Spiel - wie gesagt am Besten gleich mit Erweiterung - ans Herz gelegt. 26.08.2012-21:48:59
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