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Andreas S. schrieb am 13.07.2011:
Generell:
Smallworld Underground ist ein eigenständiges Spiel, aber auch mit den Rassen und Spezialfähigkeiten aus Smallworld kombinierbar.
Es gibt erneut für die jeweilige Spieleranzahl eigene Spielpläne für einen optimierten Ablauf.
Es gibt neue Rassen (15) und neue Spezialfähigkeiten (21), die dem Thema „Underground sehr gut angepasst sind.
Spielablauf:
Der Spielablauf von Smallworld Underground entspricht grösstenteils dem Spiel Smallworld. Daher gehe ich nachfolgend speziell auf die Unterschiede ein:
* In der Mitte des Spielplans ist ein Fluss, der die Bewegungsfähigkeit und die Regeln bei den meisten Rassen beeinflusst.
* Es gibt Monsterplättchen, die schon zu Spielbeginn auf dem Spielplan platziert werden. Erobert man eine Region mit Monster erhält man ein Spezialplättchen. Hier gibt es „Beliebte Orte“ und „Achtbare Altertümer“. Diese werden in die jeweilige Region gelegt. Der Spieler der diese Region besitzt hat dann die optionale Zusatzfähigkeit des Spezialplättchens, wie z.B. Eroberung einer nicht benachbarten Region pro Zug, oder 1 Siegmünze zu Beginn des Zuges. Achtbare Altertümer können zudem die Region wechseln, die Beliebten Orten bleiben hingegen immer in der Anfangsregion.
Material:
Wie auch bei Smallworld viele kleine Plättchen und Münzen, aber ohne dabei im Spielverlauf wirklich ein Durcheinander zu verursachen. Die Spielpläne sind super. Mit enthalten ist auch wieder eine Rasseplättchenbox, die aber leider nicht für potentielle Erweiterungen ausgelegt ist.
-> Material TOP
Anleitung:
einfach, verständlich, gut aufgebaut, die Unterschiede zum Vorgänger sind klar hervorgehoben. Auch für die Kombination mit Smallworld gibt es ein Kapitel.
Sonstiges:
* Der Ablauf ist stark abhängig von den Spezialplättchen, die einen wesentlichen Beitrag zum Erfolg haben, daher empfiehlt es sich hier speziellen Schutz oder spezielle Eroberungen zu starten.
* Auch zu zweit ein sehr spannendes Spiel.
* Die Spieldauer liegt bei ca. 1 Stunde , bei 5 Spielern sicherlich etwas länger (auch abhängig, ob das Spiel schon öfters gespielt wurde)
Fazit:
Für Smallworld Fans eine gelungene Neuanschaffung, schon allein durch die neuen Rassen und Fähigkeiten. Wem Smallworld schon nicht zugesagt hat, rate ich von Smallworld Underground ab, da die Unterschiede zu gering sind und somit kein Sinneswandel denkbar ist.
Für Neueinsteiger spielt es keine Rolle, ob sie sich Smallworld oder Smallworld Underground zuerst kaufen.
Für mich absolut sechs Punkte, da schon Smallworld ganz oben (und somit griffbereit) in meinem Spieleschrank liegt und hier neue Charaktere neuen Wind bringen.Andreas hat Small World - Underground klassifiziert. (ansehen)- Anne-Christin G., Daniel Oliver W. und 11 weitere mögen das.
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Jens H.: Schöne Rezi! Das Grundspiel ist schon super und wird in dieser Variante sinnvoll ergänzt und erweitert!
19.11.2011-14:46:32 -
Benjamin A.: Das Spiel hat mich optisch echt sehr erschreckt... die Spielidee schien mir recht interessant. Hatte es auf der letzten Spielmesse in Stuttgart ausprobiert...
02.03.2012-23:51:43
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T. T. schrieb am 30.07.2011:
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Holger K. schrieb am 03.09.2011:
Was passiert, wenn die kleine Welt "Small World" immer kleiner zu werden scheint? Ganz einfach, man geht unter die Erde. Doch auch da wird es schnell voll und eng, denn offensichtlich sind zu viele und teilweise schon viel früher auf dieselbe Idee gekommen. Wer also den Streitigkeiten und Kämpfen an der Oberfläche zu entgehen hofft, der braucht sich in Small World - Underground gar nicht erst umzusehen.
Small World - Underground ist ein völlig eigenständiges Spiel, basierend auf den Mechanismen von Small World und da stellen sich natürlich einige Fragen.
Was gibt es für Unterschiede zum klassischen Small World? Braucht es das Spiel wirklich?
Small World - Underground bringt mehrere neue Spielpläne mit, passend für die jeweilige Spielerzahl und optisch passend zum "Untergrund-Thema". 15 neue Rassen mit 21 neuen Spezialfähigkeiten hinter denen sich richtig interessante Möglichkeiten verbergen, das alles ist sicher schon mehr als eine kleine Erweiterung, aber ob gleich ein eigenständiges Spiel gerechtfertigt ist?
Neben den Variationen von Bekanntem gibt es auch völlig neue Spielelemente, z.B. die "Altertümer" oder "Beliebte Orte". Diese kommen ins Spiel, wenn eine von Monstern (die keiner Spielerrasse angehören) besetzte Region erobert wurde. Diese Monster befinden sich schon zu Beginn einer Partie auf dem Spielplan und sind sozusagen die Wächter der Altertümer und beliebten Orte. Sind diese Wächter einmal besiegt können die mit solchen Orten verbundenen Spezialfähigkeiten und Besonderheiten von demjenigen genutzt werden, der die entsprechenden Regionen besetzt hält. Da werden Eroberungen erleichtert, Siegpunkte von Regionen verdoppelt, zusätzliche Rasseplättchen gewährt, große Entfernungen überbrückt und noch vieles mehr. Insgesamt 15 verschiedene Altertümer bzw. beliebte Orte gibt es und damit eine Vielzahl interessanter Effekte.
Im Übrigen gleicht das Leben im "Untergrund" dem an der "Oberfläche" von Small World. Grundlegendes wurde regeltechnisch nicht verändert, so dass alle die Small World kennen keinerlei Probleme haben sich auch unter der Oberfläche zu Recht zu finden.
Die Neuerungen machen das Spiel natürlich etwas komplexer als den Vorgänger, das aber in einem nicht gravierenden oder das Spiel verkomplizierenden Maße. Und Neuerungen müssen ja auch sein, schließlich soll den Small World-Fans der ersten Stunde ausreichend Neues geboten werden, denn Small World besitzen die meisten ja schon.
Apropos "Small World besitze ich schon". Der "Untergrund" lässt sich prima mit den Komponenten des Vorgängers und seiner Erweiterungen kombinieren. Ein absoluter Pluspunkt, denn dadurch hat man wesentlich mehr Abwechslung und Variationsmöglichkeiten durch die keine Partie der anderen gleicht. Das bedeutet wenig Langeweile und viel Wiederspielreiz.
Wie schon der Vorgänger gefällt mir Small World Underground zu zweit am allerbesten. Zu zweit ist das Spiel am taktischsten und so mag ich das am liebsten.
Doch braucht man Small World Underground nun wirklich? Wenn man Small World tatsächlich noch nicht besitzen sollte, dann ist die Frage einfach zu beantworten, nämlich mit einem ganz klaren ja. Alle übrigen können die Beantwortung der Frage davon abhängig machen, wie intensiv sie sich bisher mit Small World auseinandergesetzt haben. War das Spiel nur gelegentlich auf dem Tisch, ist es noch lange nicht ausgereizt und Neuerungen braucht es nicht wirklich. Wer aber schon sehr viele Völker angeführt hat, der findet im "Untergrund" zahlreiche und erfrischende neue Möglichkeiten und kann bedenkenlos zugreifen. Ganz besonders erfrischend sind die beliebten Orte und Artefakte, deren Fähigkeiten oft sehr begehrt sind und die daher genauso oft hart umkämpft sind. Doch während sich die Konkurrenz um diese Regionen prügelt, lässt sich auch mal ganz entspannt ein Sieg einfahren wenn man sich aus diesen Auseinandersetzungen ganz raushält.
Small World Underground könnte man ganz gut als eigenständig spielbare Erweiterung bezeichnen. Das ist sowohl für die Fangemeinde gut, die neue Möglichkeiten auch in Zusammenhang mit den bewährten Komponenten nutzen kann, als auch für Small World-Neulinge, die nicht unbedingt Small World kaufen müssen, um diese "Erweiterung" spielen zu können.Holger hat Small World - Underground klassifiziert. (ansehen)- Jan-Hendrik S., Andreas S. und 5 weitere mögen das.
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Jan-Hendrik S.: Vielen Dank für diese hervorragende Rezension, Holger!
03.09.2011-17:43:22
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Martina K. schrieb am 01.05.2012:
Smallworld hatte ich vor längerer Zeit schon einmal bei Bekannten gespielt und nun hatte ich die Gelegenheit die Underground-Variante zu testen.
Als ich die Grafik der Schachtel und die Spielpläne sah, fand ich das alles zunächst mal sehr bunt und von der Farbwahl auch gewöhnungsbedürftig. Aber die Welt soll sich wahrscheinlich vom ursprünglichen Smallworld deutlich abheben und das ist dann schon ok. Jedenfalls erkennt man trotz der bunten Farben alle ausliegenden Plättchen auf den Plänen gut und insofern ist es nicht störend.
Zum Spiel selbst:
Ich finde Smallworld oder Smallworld Underground ist eins der Spiele, die man auf jeden Fall einmal ausprobiert haben sollte. Zivilisationen von Rassen aus dem Fantasy-Bereich werden nach und nach aufgebaut und gehen wieder unter. Die Aktion des bewussten Untergehenlassens einer eigenen Rasse zum richtigen Zeitpunkt ist dabei der Schlüssel zum Sieg und genau das macht den Reiz des Spiels aus.
Ich habe das Spiel mittlerweile in verschiedenen Konstellationen getestet und am besten gefällt es mit zu viert oder fünft (das Spiel ist jedoch zu zweit und dritt auch durch die unterschiedlichen Größe der Spielpläne möglich).
Die Dreier-Konstellation konnte uns nicht so überzeugen, da es hier häufiger vorkommt, dass ein Spieler einen Vorteil aus dem Kampf der anderen beiden zieht. Zu zweit ist es ok, aber es gibt dann im Vergleich bessere Spiele.
Smallworld Underground befindet sich nach einem ausgiebigen Spieletest nun auch in meinem Spieleregal. Allein durch die Vielfalt der verschiedenen Rassen- und Fähigkeitsplättchen verläuft jedes Spiel immer wieder anders. Und dann gibt es ja noch zusätzlich die Achtbaren Altertümer, die im Laufe des Spiels durch Kämpfe erworben werden können und zusätzliche Fähigkeiten geben.
Da Smallworld in meiner Spielegruppe ebenso vorhanden ist, bietet sich für mich die Möglichkeit, unterschiedliche Pläne und Rassen zu kombinieren. Auch darauf bin ich gespannt.
Für mich ist bietet die Smallworld-Welt ein sehr interessantes Spielerlebnis. Bei einem Preis von etwa 40 Euro gehört es zu den Spielen, bei denen ich mir überlege, ob ich es mir selbst anschaffe. Aber Ausstattung und Spielspaß waren es mir wert.
Ausprobieren lohnt sich in jedem Fall!
Martina hat Small World - Underground klassifiziert. (ansehen)- Oliver S., Christian L. und 3 weitere mögen das.
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Matthias H. schrieb am 13.08.2011:
Small World Underground ist ein eigenständiges Spiel (und keine Erweiterung), das mit dem "normalen" Small World in einigen Punkten aber kompatibel ist: So können einige Rassen aus beiden Sets miteinander gut kombiniert werden. Da sich Small World Underground, wie der Name sagt, eben im Untergrund abspielt, sind hier nur Rassen zu erwerben, die unterirdisch leben. Neu sind in diesem Spiel dann aber vor allem Artefakte und Orte, die man mit seiner Rasse erobern kann und die dem Besitzer gewisse Vorteile verschaffen, denn mit manchen Errungenschaften lassen sich die Gegner leichter vertreiben oder man kann direkt Siegpunkte bekommen. Alleine diese Orte und Artefakte bewirken, dass das Spiel doch etwas kriegerischer abläuft.
Ich halte Small World Underground für ein echtes "muss" für alle Small World fans.Matthias hat Small World - Underground klassifiziert. (ansehen)- Thorsten B., Ulrich E. und 3 weitere mögen das.
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