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Small World



Small World ist ein vergnügliches Zivilisationsspiel, in dem 2 bis 5 Spieler um die Kontrolle über eine Welt ringen, die viel zu klein ist für seine vielen Bewohner.

Der Schlüssel zum Sieg liegt darin, die richtige Kombination aus Völkern und Spezialfähigkeiten zu finden, um ein großes Reich zu errichten - oftmals auf Kosten der kleineren Nachbarn. Wichtig ist es aber ebenso ein Gefühl für die Auswahl des Zeitpunkts zu entwickeln, an dem es vorteilhafter ist, ein Imperium zerfallen zu lassen und ein neues Reich zu gründen.

Small World, ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Autor: Philippe Keyaerts



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So wird Small World von unseren Kunden bewertet:



6 v. 6 Punkten aus 43 Kundentestberichten   Small World selbst bewerten
  • Julia H. schrieb am 09.12.2010:
    Es handelt sich bei Smallworld um ein Strategiespiel im Fantasymantel, welches eine ordentliche Portion Humor in Form und Darstellung aufbringt (Zitat: "Der Spieler mit den spitzesten Ohren beginnt.")

    Zuerst einmal gibt es Spielpläne für 2, 3, 4 und 5 Spieler, so dass man sich wirklich pro Person mehr am Spieltisch einer Karte anpassen kann.

    Jeder Spieler wählt zuallererst ein Volk, um mit diesem einen Teil der kleinen Welt zu erobern. Eine Besonderheit hier: die Fähigkeiten der Rassen sind zwar permanent (so kriegen zB Zwerge eine Siegmünze mehr pro Minenregion, die sie am Ende des Zuges besitzen), jedoch wird jede Rassenkarte mit einer Spezialfähigkeit versehen, so dass sehr viel Abwechslung bestehen bleibt.
    Diese Fähigkeiten verbessern im Grundspiel immer die Rassen, so dass zum Beispiel "Hügelzwerge" auch pro Hügelregion am Ende des Zuges eine Münze mehr bekommen.

    Die Planung, wie man mit den Fähigkeiten und Rassen umgehen möchte, ist wirklich pro Spiel wieder anders, auch richtet sich eine "gute Strategie" ja auch danach, was schon wo auf dem Spielplan liegt - falle ich dem Gegner in den Rücken? Oder setze ich lieber so weit entfernt wie möglich von ihm mit der Besiedelung an, damit ich erstmal aufbauen kann, bevor ich kämpfen muss?

    Ziel ist es natürlich, soviele Siegmünzen wie möglich einzuheimsen - egal, ob durch das aktive Volk oder dadurch, dass die Hügelzwerge als untergegangenes Volk immer noch in den Minen hausen und ihrem Herrn von dort nach wie vor eine Münze mehr zuschustern!

    Wer Strategiespiele mag, wird in meinen Augen an Smallworld nicht vorbeikommen!
    Das schöne Spielmaterial bringt auch Übersichtskarten für jeden Spieler mit, so dass man schon in Ruhe über das nächste Volk, was auftaucht, nachdenken kann, ohne den Spielfluss stören zu müssen!

    Von mir volle 6 Punkte für dieses tolle Spiel!
    Julia hat Small World klassifiziert. (ansehen)
  • Torben K. schrieb am 10.10.2010:
    Absolut zu empfehlen.
    Wer den Vorgänger Vinci nicht besitzt,sollte sich Smallworld
    unbedingt zulegen.
    Ein Eroberungsspiel,welches viel Taktik zulässt.
    Tolles Brett und schöne Gesamtoptik.
    Trotz des Preises ist dieses Spiel sein Geld wert.
    Torben hat Small World klassifiziert. (ansehen)
  • Nina J. schrieb am 11.12.2010:
    Klasse Strategiespiel. Ich mag nicht unbedingt Fantasiewelten, aber dieses Spiel hat mich gepackt. Durch die Kombination der Rasse- mit den Eigenschaftskarten ergeben sich unzählige neue Spielszenarien. Einziger Wermutstropfen ist, dass man ab und zu doch mal in die Anleitung schauen muss, wie denn bestimmte Karten gemeint sind. Der eigentliche Spielmechanismus ist einfach und leicht zu erklären.
    Nina hat Small World klassifiziert. (ansehen)
    • Martina W., Ali B. und 25 weitere mögen das.
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    • Mike S.
      Mike S.: Imho haftet den Regeln weit weniger Wermutgeschmack an, als der fummeligen Plättchenverwaltung. Ansonsten ein Top-Spiel!
      11.12.2010-19:10:04
    • Nina  J.
      Nina J.: wobei die Schachtel für die Plättchen schon ganz nett ist- nur die Plättchen zu entnehmen ist nicht gerade einfach
      11.12.2010-21:43:24
    • Uwe H.
      Uwe H.: Klasse Spiel, kommt immer wieder gerne auf den Tisch
      21.12.2010-18:49:10
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