Die Nutzerklassifizierung von Stone Age - Mit Stil zum Ziel Erweiterung
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Stone Age - Mit Stil zum Ziel Erweiterung" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Malte K. schrieb am 24.10.2011:
Diese Erweiterung hat uns garnicht überzeugt! Abgesehen davon, dass das neue Element, der Schmuck nicht wirklich spektakulär ist, ist auch die Umsetzung des neuen Spielplans miserabel gelungen.
Man legt auf den vorhandenen Spielplan einen neuen Teil, der aber in der Mitte geknickt wird und dadurch bei der kleinsten Bewegung über den Spielplan rutscht. Außerdem müssen die Hütten nun irgendwo neben den Spielplan gelegt werden!
2 Punkte für den 5. Spieler, mehr ist nicht drin!
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenDiese Erweiterung hat uns garnicht überzeugt! Abgesehen davon, dass das neue Element, der Schmuck nicht wirklich spektakulär ist, ist auch die Umsetzung des neuen Spielplans miserabel gelungen.
Man legt auf den vorhandenen Spielplan einen neuen Teil, der aber in der Mitte geknickt wird und dadurch bei der kleinsten Bewegung über den Spielplan rutscht. Außerdem müssen die Hütten nun irgendwo neben den Spielplan gelegt werden!
2 Punkte für den 5. Spieler, mehr ist nicht drin!
Eigenschaften, die Malte für Stone Age - Mit Stil zum Ziel Erweiterung ausgewählt hat:
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eher Glück, etwas Taktik
1/14 Stimmen?Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab.
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Gut zu viert
8/14 Stimmen?Dieses Spiel macht zu viert Spaß.
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Gut zu zweit
6/14 Stimmen?Dieses Spiel macht zu zweit Spaß.
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Gut zu dritt
6/14 Stimmen?Dieses Spiel macht zu dritt Spaß.
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Handeln
3/14 Stimmen?Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen.
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Optimieren
8/14 Stimmen?Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein.
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Entwickeln
6/14 Stimmen?Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen.
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Logik
1/14 Stimmen?Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich.
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Rechnen
2/14 Stimmen?Wer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert.
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Lernen
1/14 Stimmen?Hierbei wird spielerisch Wissen vermittelt.
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Bauen (3D)
1/14 Stimmen?Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut.
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Zuordnen
1/14 Stimmen?Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Sammeln
10/14 Stimmen?Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich.
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Strategie- & Taktikspiele
12/14 Stimmen?Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen.
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abstrakt
1/14 Stimmen?Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung
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Kinder 7-11 J.
4/14 Stimmen
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keine Interaktion
1/14 Stimmen?Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler.
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viel Interaktion
1/14 Stimmen?Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren.
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simpel
1/14 Stimmen
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anspruchsvoll
4/14 Stimmen
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unter einer Stunde
1/14 Stimmen
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ca. 2-4 Stunden
2/14 Stimmen
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Würfelspiel
1/14 Stimmen
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