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Reinhard O. schrieb am 17.03.2011:
Titel: Finca

Spieltyp:
Familienspiel; Brettspiel

Spieleranzahl: 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren

Spieldauer: 45 Minuten

Spielregeln: Die Regeln sind einfach

Spielziel:
Der Spieler, der die meisten Siegpunkte ansammeln konnte, gewinnt das Spiel.

Spielidee:
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Bauern auf Mallorca, die versuchen möglichst viele inseltypische Früchte zu ernten. Die geernteten Früchte werden an die Inselgemeinschaften geliefert, um deren ständig wechselnden Bedarf zu decken. Dafür gibt es Siegpunkte.

Spielvorbereitung:
• Spielplan auslegen und die Windmühlenblätter (Früchte und Eselkarren) bestücken, sowie die Früchteplättchen und Fincaplättchen auf die Gemeinden verteilen
• Bonusplättchen, Holzfincas und Früchtesteine auslegen
• Jeder Spieler erhält 4 Aktionsplättchen und je nach Spieleranzahl 3-5 Bauernfiguren
• Einsetzphase: Jeder Spieler setzt reihum einen Spielstein (bis alle gesetzt sind) auf ein beliebiges Windmühlenblatt und nimmt sich die abgebildete Frucht aus dem Vorrat

Spielverlauf
In seinem Spielzug hat jeder Spieler drei Zugmöglichkeiten:
Eine beliebige eigene Bauernfigur wird auf der Windmühle bewegt. Er so viele Felder weiter ziehen, wie Bauernfiguren (eigene und fremde) auf dem Blatt stehen. Angekommen auf dem neue Blatt, darf er sich so viele der abgebildeten Früchte nehmen, wie Bauernfiguren (eigene und fremde) dort stehen.
o Sind nicht mehr genug Früchte im Vorrat, müssen alle Spieler (auch der aktive Spieler) alle Früchte wieder in den Vorrat legen, dann nimmt sich der aktive Spieler die Anzahl der Früchte aus dem Vorrat.
o Zieht ein Spieler über eine der beiden Trennlinien auf der Windmühle, erhält er einen Eselkarren, den er zum Transportieren der Früchte benötigt.

Früchte können nur mit den Eselskarren ausgeliefert werden. Jede Gemeinde hat einen Stapel von vier Früchteplättchen ausliegen. Genau die Früchte, die auf dem obersten abgebildet sind, dürfen in diese Gemeinde geliefert werden. Dabei darf der Spieler bis zu sechs Früchte an unterschiedliche Gemeinden passgenau ausliefern.
o Dies geschieht durch: Eselskarren ablegen, Früchte auf Früchteplättchen der Gemeinde legen, Früchteplättchen nehmen, Früchte zurück in den Vorrat.
o Wurde das letzte Früchteplättchen einer Gemeinde genommen, wird nun das Finca-Plättchen vergeben. Dieses hat ein Fruchtsymbol. Der Spieler, der die meisten dieser Früchte auf seinen ausliegenden Früchteplättchen davon hat, erhält das Aktuelle. Dann wird eine Holzfinca auf die Gemeinde gesetzt.

Aktionsplättchen einsetzen: Jeder Spieler hat vier Aktionsplättchen, die er einmalig und nur eines pro Zug einsetzen darf. Tut er das nicht gibt es am Ende Punkte dafür.

• Bonusplättchen erhält man, wenn man es schafft Früchteplättchen mit den Werten von 1 bis 6 zu sammeln (bringt Siegpunkte).

Spielende:
Das Spiel endet unmittelbar nach Einsetzen der letzten Holzfinca.

Wertung:
Werte der Früchteplättchen + Fincaplättchen (=5 Punkte) + Aktionsplättchen (=2 Punkte) + Werte der Bonusplättchen

Fazit:
Ein interessantes und kurzweiliges Familienspiel. Es ist leicht zu lernen. Die Spielzeit von etwa 45 Minuten macht mehrere Partien hintereinander möglich. Es verfügt über einen leichtgängigen Spielmechanismus – eine Windmühle. Der Besondere Effekt ist, dass man auch seine bereits sichergeglaubten Früchte wieder abgeben muss, wenn kein Nachschub mehr vorhanden ist. In dieser Phase findet ein wenig direkte Interaktion im Spielgeschehen statt oder auch beim Erreichen der Bonusplättchen.
Der Glücksfaktor und die strategischen Aspekte (z.B. setzen des Bauern) stehen in einem guten Verhältnis. Das Glück überwiegt leicht. Das Spiel ist mit sehr schönem, ansprechendem Spielmaterial bestückt. Es verfügt über einen hohen Wiederspielreiz.
In meiner Bewertung ist dieses Spiel fünf Punkte wert. Kaufempfehlung!
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