Die Nutzerklassifizierung von Half-Pint Heroes
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Half-Pint Heroes" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Martin W. schrieb am 26.04.2018:
Die Begeisterungswelle ist sehr schnell in sich zusammengefallen. Ich muß mich Dagmar anschliessen,höhere Kartenkombis sind kaum möglich, was den Spielspaß sehr enorm drückt. Schon irgendwie lasch. Der Wiederspielreiz für mich nicht vorhanden. Somit kommt das Spiel lange nicht mehr auf den Tisch. Auch in der BSW spielt das kaum jemand mehr. Immer wenn ich dort bin, sind alle Tische frei und kein Spiel am laufen. Ich hatte es mir deutlich besser, spannender vorgestellt. Sehr enttäuschend nach recht kurzer Zeit.
Deshalb leider nur max. 2 Punkte.
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenDie Begeisterungswelle ist sehr schnell in sich zusammengefallen. Ich muß mich Dagmar anschliessen,höhere Kartenkombis sind kaum möglich, was den Spielspaß sehr enorm drückt. Schon irgendwie lasch. Der Wiederspielreiz für mich nicht vorhanden. Somit kommt das Spiel lange nicht mehr auf den Tisch. Auch in der BSW spielt das kaum jemand mehr. Immer wenn ich dort bin, sind alle Tische frei und kein Spiel am laufen. Ich hatte es mir deutlich besser, spannender vorgestellt. Sehr enttäuschend nach recht kurzer Zeit.
Deshalb leider nur max. 2 Punkte.
Eigenschaften, die Martin für Half-Pint Heroes ausgewählt hat:
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pures Glück
1/17 Stimmen?Der Spielverlauf hängt bei diesem Spiel nahezu ausschließlich vom Zufall ab. Spielerische Entscheidungen haben keine oder nur sehr geringe Auswirkung.
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eher Glück, etwas Taktik
7/17 Stimmen?Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab.
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eher Taktik, etwas Glück
3/17 Stimmen?In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen).
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Gut zu viert
14/17 Stimmen?Dieses Spiel macht zu viert Spaß.
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Gut zu zweit
4/17 Stimmen?Dieses Spiel macht zu zweit Spaß.
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Gut zu dritt
10/17 Stimmen?Dieses Spiel macht zu dritt Spaß.
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Gut für große Gruppen
8/17 Stimmen?Dieses Spiel eignet sich für große Gruppen, um gemeinsam Spaß zu haben.
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Gut mit 5-6 Spielern
14/17 Stimmen?Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß.
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Bluffen
10/17 Stimmen?Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels.
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Körpereinsatz
1/17 Stimmen?Dieses Spiel erfordert körperlichen Einsatz.
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Rechnen
1/17 Stimmen?Wer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert.
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Merken / Konzentrieren
1/17 Stimmen?Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss.
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Zuordnen
5/17 Stimmen?Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Wettrennen
1/17 Stimmen?Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf.
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Sammeln
1/17 Stimmen?Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich.
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Wetten/Zocken
9/17 Stimmen?Ein Zockerspiel, bei dem man auf irgendetwas oder irgendjemanden wetten kann.
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Partyspiel
7/17 Stimmen?lustige Spiele für Partyrunden. z.B. wie Activity, Tabu usw.
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Strategie- & Taktikspiele
4/17 Stimmen?Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen.
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Knobelspiel
1/17 Stimmen?Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube.
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abstrakt
2/17 Stimmen?Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung
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jüngere Vergangenheit
1/17 Stimmen?Von der Kolonialzeit über die Industrialisierung bis ins 20. Jahrhundert. Das Thema ist Geschichte.
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Gegenwart
7/17 Stimmen?Das Spiel ist thematisch in der heutigen Zeit angesiedelt.
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Fantasy
1/17 Stimmen?Dem Spiel liegt eine Fantasywelt zugrunde, die so nie existiert hat und auch nicht existieren könnte.
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westliche Kultur
3/17 Stimmen?Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt.
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indigene Kultur
1/17 Stimmen?Das Thema handelt im Kulturkreis indigener Völker bzw. der Ur-Völker.
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sprachneutrales Spielmaterial
11/17 Stimmen?Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen)
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etwas Interaktion
2/17 Stimmen?Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich.
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viel Interaktion
12/17 Stimmen?Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren.
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einfach
9/17 Stimmen
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anspruchsvoll
1/17 Stimmen
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unter einer Stunde
15/17 Stimmen
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