Die Nutzerklassifizierung von Broom Service - Kennerspiel des Jahres 2015
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Broom Service - Kennerspiel des Jahres 2015" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Helga H. schrieb am 26.02.2016:
Auf einem Spielbrett bringen die Spieler mittels zwei kleinen Hexenfiguren Tränke zu Türmen und erhalten dafür Siegpunkte.
Nun... das wars !?
Ihr merkt's, bei uns kam's nicht wirklich an.
Wir hatten schon Probleme, Spielrunden zusammenzustellen:
"Wollen wir das mal?" - "Ach, nein" "lieber nicht" "habt ihr eins von Splotter dabei?"
Das Spiel war sehr enttäuschend. Während wir uns die Karten noch bei Glasstraße ganz gerne zusammensuchen und dabei zum Brett des anderen blinzeln, welche er wohl wählen wird, um glücklich eine Karte mit zwei Aktionen auszuspielen ("Ich bin der mutige Teichbauer, ich darf nicht nur einen Teich bauen, sondern erhalte pro Teich auch Sand"), misslingen die Möglichkeiten bei BS. In Broom Service fliegen die Hexen nur weiter und bringen Tränke. Sie brauchen weder Ingredienzen, um Tränke herzustellen, noch gibt es Gebäude, die dem ganzen Spiel etwas Schwung bringen. Sie dürfen ein paar Wolken wegzaubern, die ebenfalls SP bringen. Und da sind noch ein paar Ereignisse, die jede Runde aufgedeckt werden. Ein paar Amulette liegen herum (...toll...).
Fazit:
+ zwei Spielplanseiten
+ Abwechslung durch Wolken, Ereigniskarten, (Hügel-/Wald-/Berg) Plättchen
- zuwenig Abwechslung/Möglichkeiten für Vielspieler
- glückslastiges Stichspiel
Laut Packungsangaben "gut für 2-Spieler": was also ändert sich bei weniger Spieler?
Es liegen pro Runde von einer nicht mitspielenden Farbe "verwunschene Rollen" aus. Wer eine derartige Karte wählt, verliert 3 SP.
Ich habe in den Runden mehrmals absichtlich eine dieser Rollen gewählt und -gewonnen- (wie häufig). Nun warum? Weil ich bei den Karten die einzige war, und "mutig" alles erhielt, was ich wollte. Ob das Spiel deswegen zu zweit besser ist, vermag ich nicht zu beurteilen.
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenAuf einem Spielbrett bringen die Spieler mittels zwei kleinen Hexenfiguren Tränke zu Türmen und erhalten dafür Siegpunkte.
Nun... das wars !?
Ihr merkt's, bei uns kam's nicht wirklich an.
Wir hatten schon Probleme, Spielrunden zusammenzustellen:
"Wollen wir das mal?" - "Ach, nein" "lieber nicht" "habt ihr eins von Splotter dabei?"
Das Spiel war sehr enttäuschend. Während wir uns die Karten noch bei Glasstraße ganz gerne zusammensuchen und dabei zum Brett des anderen blinzeln, welche er wohl wählen wird, um glücklich eine Karte mit zwei Aktionen auszuspielen ("Ich bin der mutige Teichbauer, ich darf nicht nur einen Teich bauen, sondern erhalte pro Teich auch Sand"), misslingen die Möglichkeiten bei BS. In Broom Service fliegen die Hexen nur weiter und bringen Tränke. Sie brauchen weder Ingredienzen, um Tränke herzustellen, noch gibt es Gebäude, die dem ganzen Spiel etwas Schwung bringen. Sie dürfen ein paar Wolken wegzaubern, die ebenfalls SP bringen. Und da sind noch ein paar Ereignisse, die jede Runde aufgedeckt werden. Ein paar Amulette liegen herum (...toll...).
Fazit:
+ zwei Spielplanseiten
+ Abwechslung durch Wolken, Ereigniskarten, (Hügel-/Wald-/Berg) Plättchen
- zuwenig Abwechslung/Möglichkeiten für Vielspieler
- glückslastiges Stichspiel
Laut Packungsangaben "gut für 2-Spieler": was also ändert sich bei weniger Spieler?
Es liegen pro Runde von einer nicht mitspielenden Farbe "verwunschene Rollen" aus. Wer eine derartige Karte wählt, verliert 3 SP.
Ich habe in den Runden mehrmals absichtlich eine dieser Rollen gewählt und -gewonnen- (wie häufig). Nun warum? Weil ich bei den Karten die einzige war, und "mutig" alles erhielt, was ich wollte. Ob das Spiel deswegen zu zweit besser ist, vermag ich nicht zu beurteilen.
Eigenschaften, die Helga für Broom Service - Kennerspiel des Jahres 2015 ausgewählt hat:
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pures Glück
2/33 Stimmen?Der Spielverlauf hängt bei diesem Spiel nahezu ausschließlich vom Zufall ab. Spielerische Entscheidungen haben keine oder nur sehr geringe Auswirkung.
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eher Taktik, etwas Glück
17/33 Stimmen?In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen).
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Gut mit 5-6 Spielern
9/33 Stimmen?Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß.
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Handeln
4/33 Stimmen?Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen.
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Bluffen
10/33 Stimmen?Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels.
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Optimieren
8/33 Stimmen?Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein.
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Entwickeln
3/33 Stimmen?Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen.
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Raten
1/33 Stimmen?Ein Spiel, bei denen man mit Wissen glänzen kann.
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Logik
2/33 Stimmen?Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich.
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Gebiete Kontrollieren
4/33 Stimmen?Es geht darum, einen möglichst großen Teil des Spielfelds zu kontrollieren.
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Kommunizieren
2/33 Stimmen?Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen.
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Merken / Konzentrieren
1/33 Stimmen?Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss.
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Zuordnen
3/33 Stimmen?Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Erforschen
1/33 Stimmen?Im Spiel werden Gebiete oder Technologien erforscht. Spiele für Entdeckernaturen.
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Wettrennen
8/33 Stimmen?Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf.
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Sammeln
17/33 Stimmen?Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich.
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Wetten/Zocken
11/33 Stimmen?Ein Zockerspiel, bei dem man auf irgendetwas oder irgendjemanden wetten kann.
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Strategie- & Taktikspiele
23/33 Stimmen?Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen.
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Stichspiele
7/33 Stimmen?Spiele, die nach Stichregeln gespielt werden, z.B. Skat oder Wizard.
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Ärgerspiele
14/33 Stimmen?Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw.
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abstrakt
1/33 Stimmen?Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung
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ferne Vergangenheit
1/33 Stimmen?Von Steinzeit über Antike und Mittelalter bis zur Renaissance, die Zeiten im Spiel sind längst Geschichte.
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westliche Kultur
1/33 Stimmen?Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt.
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Erwachsene
23/33 Stimmen
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sprachneutrales Spielmaterial
2/33 Stimmen?Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen)
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viel Interaktion
22/33 Stimmen?Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren.
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anspruchsvoll
6/33 Stimmen
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ca. 1-2 Stunden
15/33 Stimmen
-
Kartenspiel
17/33 Stimmen
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