Die Nutzerklassifizierung von Kashgar - Händler der Seidenstraße
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Kashgar - Händler der Seidenstraße" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Petra D. schrieb am 31.01.2014:
Ich kann mich den Vorschreibern nur anschließen. Hatt das Spiel bereits im Sommer 2013 vorbestellt. Die Regeln sind verständlich und die Art des Deckbaus unterscheidet sich zu den üblich bekannten durch das Legen zu drei sog. Karawanen. Es ist ein sehr gutes Spiel zu zweit, geht ab dem zweiten Spiel sehr flüssig. Bislang haben wir das max. zu dritt gespielt. Man kennt mit der Zeit die Karten und wartet bzw. erhofft dass diese schnell beim eigenen Zug kommen oder aber man eine Karte im aktuellen Zug zur Verfügung hat, um an eine bereits abgelegte zu kommen. Es ruft eindeutig nach einer Erweiterung der Karten, welche wohl ja zumindest seitens des Autors in der Mache ist. Zu zweit sind sehr schnell die 25 Siegpunkte erreicht, so dass wir das Ziel bei einer Zweierpartie insoweit geändert haben, dass wir solange spielen, bis der letzte Auftrag erworben wurde und dann wird gezählt. Die im Spiel mitgelieferten Zusatzkarten, die das Spiel etwas gemeiner gestalten können im Bezug auf das Ärgern der Mitspieler, haben wir ab der zweiten Partie miteingemischt. Für mich spricht hier vor Allem das flüssige Spiel sehr gut zu Zweit. Die Karten sind einfach und verständlich aufgebaut hinsichtkich Kosten und Nutzen. Bei uns kommt es regelmäßigen auf den Spieltisch.
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenIch kann mich den Vorschreibern nur anschließen. Hatt das Spiel bereits im Sommer 2013 vorbestellt. Die Regeln sind verständlich und die Art des Deckbaus unterscheidet sich zu den üblich bekannten durch das Legen zu drei sog. Karawanen. Es ist ein sehr gutes Spiel zu zweit, geht ab dem zweiten Spiel sehr flüssig. Bislang haben wir das max. zu dritt gespielt. Man kennt mit der Zeit die Karten und wartet bzw. erhofft dass diese schnell beim eigenen Zug kommen oder aber man eine Karte im aktuellen Zug zur Verfügung hat, um an eine bereits abgelegte zu kommen. Es ruft eindeutig nach einer Erweiterung der Karten, welche wohl ja zumindest seitens des Autors in der Mache ist. Zu zweit sind sehr schnell die 25 Siegpunkte erreicht, so dass wir das Ziel bei einer Zweierpartie insoweit geändert haben, dass wir solange spielen, bis der letzte Auftrag erworben wurde und dann wird gezählt. Die im Spiel mitgelieferten Zusatzkarten, die das Spiel etwas gemeiner gestalten können im Bezug auf das Ärgern der Mitspieler, haben wir ab der zweiten Partie miteingemischt. Für mich spricht hier vor Allem das flüssige Spiel sehr gut zu Zweit. Die Karten sind einfach und verständlich aufgebaut hinsichtkich Kosten und Nutzen. Bei uns kommt es regelmäßigen auf den Spieltisch.
Eigenschaften, die Petra für Kashgar - Händler der Seidenstraße ausgewählt hat:
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eher Glück, etwas Taktik
3/15 Stimmen?Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab.
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eher Taktik, etwas Glück
7/15 Stimmen?In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen).
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Gut zu viert
11/15 Stimmen?Dieses Spiel macht zu viert Spaß.
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Handeln
2/15 Stimmen?Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen.
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Optimieren
9/15 Stimmen?Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein.
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Entwickeln
2/15 Stimmen?Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen.
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Zuordnen
3/15 Stimmen?Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Diplomatie & Intrige
1/15 Stimmen?Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg.
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Wettrennen
3/15 Stimmen?Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf.
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Sammeln
4/15 Stimmen?Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich.
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Wetten/Zocken
1/15 Stimmen?Ein Zockerspiel, bei dem man auf irgendetwas oder irgendjemanden wetten kann.
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Strategie- & Taktikspiele
11/15 Stimmen?Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen.
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Legespiele
2/15 Stimmen?Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne
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Trading Card Games
1/15 Stimmen?Sammelkartenspiele, wie Magic, Pokemon usw.
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ferne Vergangenheit
5/15 Stimmen?Von Steinzeit über Antike und Mittelalter bis zur Renaissance, die Zeiten im Spiel sind längst Geschichte.
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jüngere Vergangenheit
1/15 Stimmen?Von der Kolonialzeit über die Industrialisierung bis ins 20. Jahrhundert. Das Thema ist Geschichte.
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westliche Kultur
1/15 Stimmen?Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt.
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asiatische Kultur
1/15 Stimmen?Das Spiel ist thematisch im fernöstlichen Kulturkreis angesiedelt.
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arabische Kultur
1/15 Stimmen?Thematisch handelt das Spiel im arabischen Kulturkreis.
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berühmte Vorlage
1/15 Stimmen?Für das Spiel gibt es eine berühmte thematische Vorlage (z.B. eine berühmte Persönlichkeit, ein geschichtliches Ereignis oder ein großes Bauwerk).
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Wirtschaft
2/15 Stimmen?Im Spiel geht es um Wirtschaft oder Geschäft.
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Kinder 7-11 J.
1/15 Stimmen
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keine Interaktion
2/15 Stimmen?Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler.
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etwas Interaktion
8/15 Stimmen?Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich.
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simpel
2/15 Stimmen
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ca. 1-2 Stunden
3/15 Stimmen
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Brettspiel
3/15 Stimmen
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