Die Nutzerklassifizierung von Der Eiserne Thron 2. Edition - Brettspiel
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Der Eiserne Thron 2. Edition - Brettspiel" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Jörn F. schrieb am 03.03.2012:
Ein Klasse Spiel, das sich in 3 große Phasen gliedert!In der ersten der Westerosphase werden 3 Karten aufgedeckt und der Reihe nach abgehandelt.Das geht vom Rekrutieren von Einheiten in den Festeungen, bis zum Nachschub der Einheiten, über das Bieten beim Streit der Könige, wo geboten wird auf die Einflussleisten beim Kampf, beim Thron und bei den zusätzlich zu legenden Chips. Alles mit Stärkemakern! Auch geben Mammutsymbole die Stärke der Wildlinge an, die irgendwann angreifen und dann gilt es diese mit Stärkemakern zurückzuschlagen. Dabei werden der Beste belohnt und der Am wenigsten bot bestraft!
In der Planungsphase plazieren alle Ihre Befehlsmaker auf den feldern Ihrer Einhaeiten und decken diese gleichzeitig auf.
Der Besitzer des Raben, kann danach noch 1 Plättchen tauschen-diesen gab es auf der Einflussleiste!
Als drittes die Aktionsphase, dort werden die Befehle einzeln nach der Reihenfolge der Thronleiste abgearbeitet.Überfälle lassen Mker verschwinden;Marschieren heißt Angriff, bei dem mit den Einheiten und Karten gekämpft wird-das Schwert der Einflussleiste kann dabei helfen!Mehrheiten werden durch Unterstützung verschoben und am Ende werden mit Kronenplättchen neue Stärkemaker genommen.
Nach 10 Runden ist Schluß und es gewinnt der mit den meisten Städten, oder einer hat vorher je nach Spieleranzahl schon eine bestimmte Anzahl an Städten und Festungen erobert.
Ein abendfüllendes Strategiespiel,das eine tolle Atmosphäre rüber bringt, bei dem Bündnisse versprochen und gebrochen werden.
Es ist sehr viel drin-super für Vielspieler!
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenEin Klasse Spiel, das sich in 3 große Phasen gliedert!In der ersten der Westerosphase werden 3 Karten aufgedeckt und der Reihe nach abgehandelt.Das geht vom Rekrutieren von Einheiten in den Festeungen, bis zum Nachschub der Einheiten, über das Bieten beim Streit der Könige, wo geboten wird auf die Einflussleisten beim Kampf, beim Thron und bei den zusätzlich zu legenden Chips. Alles mit Stärkemakern! Auch geben Mammutsymbole die Stärke der Wildlinge an, die irgendwann angreifen und dann gilt es diese mit Stärkemakern zurückzuschlagen. Dabei werden der Beste belohnt und der Am wenigsten bot bestraft!
In der Planungsphase plazieren alle Ihre Befehlsmaker auf den feldern Ihrer Einhaeiten und decken diese gleichzeitig auf.
Der Besitzer des Raben, kann danach noch 1 Plättchen tauschen-diesen gab es auf der Einflussleiste!
Als drittes die Aktionsphase, dort werden die Befehle einzeln nach der Reihenfolge der Thronleiste abgearbeitet.Überfälle lassen Mker verschwinden;Marschieren heißt Angriff, bei dem mit den Einheiten und Karten gekämpft wird-das Schwert der Einflussleiste kann dabei helfen!Mehrheiten werden durch Unterstützung verschoben und am Ende werden mit Kronenplättchen neue Stärkemaker genommen.
Nach 10 Runden ist Schluß und es gewinnt der mit den meisten Städten, oder einer hat vorher je nach Spieleranzahl schon eine bestimmte Anzahl an Städten und Festungen erobert.
Ein abendfüllendes Strategiespiel,das eine tolle Atmosphäre rüber bringt, bei dem Bündnisse versprochen und gebrochen werden.
Es ist sehr viel drin-super für Vielspieler!
Eigenschaften, die Jörn für Der Eiserne Thron 2. Edition - Brettspiel ausgewählt hat:
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eher Taktik, etwas Glück
8/11 Stimmen?In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen).
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Gut zu viert
6/11 Stimmen?Dieses Spiel macht zu viert Spaß.
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Gut zu dritt
3/11 Stimmen?Dieses Spiel macht zu dritt Spaß.
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Gut für große Gruppen
2/11 Stimmen?Dieses Spiel eignet sich für große Gruppen, um gemeinsam Spaß zu haben.
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Bluffen
3/11 Stimmen?Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels.
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Optimieren
2/11 Stimmen?Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein.
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Kommunizieren
4/11 Stimmen?Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen.
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Merken / Konzentrieren
1/11 Stimmen?Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss.
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Versteigerung
3/11 Stimmen?Im Spiel werden Aktionen, Material oder andere Spielelemente versteigert.
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Diplomatie & Intrige
8/11 Stimmen?Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg.
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Wettrennen
1/11 Stimmen?Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf.
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Sammeln
1/11 Stimmen?Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich.
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Ärgerspiele
1/11 Stimmen?Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw.
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ferne Vergangenheit
1/11 Stimmen?Von Steinzeit über Antike und Mittelalter bis zur Renaissance, die Zeiten im Spiel sind längst Geschichte.
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Fantasy
8/11 Stimmen?Dem Spiel liegt eine Fantasywelt zugrunde, die so nie existiert hat und auch nicht existieren könnte.
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westliche Kultur
1/11 Stimmen?Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt.
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Teenager 12-16 J.
7/11 Stimmen
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viel Interaktion
7/11 Stimmen?Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren.
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anspruchsvoll
9/11 Stimmen
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ca. 1-2 Stunden
1/11 Stimmen
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über 4 Stunden
2/11 Stimmen
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Würfelspiel
1/11 Stimmen
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Kartenspiel
1/11 Stimmen
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Literatur & Film
4/11 Stimmen?Das Spiel basiert auf einem Buch, Film, Computerspiel oder sonstigem Kulturgut.
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