Die Nutzerklassifizierung von Famiglia
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Famiglia" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Reinhard O. schrieb am 30.03.2011:
Titel: Famiglia
Spieltyp: Kartenspiel, Strategiespiel
Spieleranzahl: für 2 Gangster ab 10 Jahren
Spieldauer: 30 Minuten
Spielregeln: Die Regeln sind einfach
Spielidee / Spielziel:
Die Spieler sammeln Gangster, die mit zunehmendem Rang auch mehr Siegpunkte bringen. Die kleinen Gangster (mit der 0) bekommt man so, während man für ranghöhere zwei identische Karten des nächst niedrigeren Ranges benötigt. Der Spieler versucht die Sondereigenschaften der Familien zu nutzen, um die einflussreichste Bande zu besitzen. Wer die meisten Siegpunkte erhält gewinnt das Spiel.
Spielvorbereitung:
• Jeder Spieler erhält einen Satz mit vier Karten mit Nullen
• Die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel
• Die obersten sechs Karten werden aufgedeckt und als Auslage auf dem Tisch platziert (= Straße)
Spielverlauf
Es wird abwechselnd gespielt. Der Spieler hat in seinem Zug folgende Möglichkeiten:
1. Falls keine Null in der Straße liegt, darf der Startspieler eine der ausliegenden Karten ablegen und gemäß dem Rang der abgelegten Karte Karten nachziehen, bis eine Null in der Straße liegt
2. Der Spieler kann eine Karte der Buchhalter (Rang 1 bis 4) aus der Hand in die Auslage legen und 1 bis 4 Handkarten nachziehen
3. Der Spieler kann eine Karte der Brutalen (Rang 1 bis 4) aus der Hand in die Auslage legen. Dann nimmt er eine Karte, deren Rang um 1 bis 4 verringert wird (jedoch nicht kleiner als Null)
4. Nun kann der Spieler eine Karte aus der Straße auf die Hand nehmen oder passen:
a. Eine Null kann er einfach so auf die Hand nehmen
b. Wenn er eine Karte 1 bis 4 aufnehmen will, braucht er zwei identische Karten derselben Familie mit dem nächst niedrigeren Rang. Wenn der Spieler nur eine farblich passende Karte besitzt, darf er als zweite Karte einen passenden Söldner (Joker) spielen
Sollten nach dem Zug keine Karten mehr in der Straße liegen, werden sofort sechs Karten nachgezogen und ausgelegt
Spielende:
Wenn die letzte Karte des Nachziehstapels in die Straße gelegt wurde, wird die laufende Runde zu Ende gespielt und das Spiel endet. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt das Spiel
Fazit:
Ein recht spannendes Spiel, in das man sich hinein tasten muss. Es hat mir nach dem ersten Spiel nicht sonderlich gut gefallen. Es ist taktisches Vorgehen notwendig, um die notwendigen zwei Karten zusammen zu bekommen. Hat man diese Hürde genommen macht es Spaß. Doch nach ein paar Partien, wird das strategische Spielprinzip deutlich (z.B. der Einsatz der Sonderkarten *Söldner*).
Auch die Interaktion mit dem Mitspieler (über die Straße) ist gegeben. Manchmal passiert es, dass man keinen Gangster mehr rekrutieren kann, dann ist keine Spielbarkeit mehr gegeben.
In meiner Bewertung ist dieses Spiel vier Punkte wert.
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenTitel: Famiglia
Spieltyp: Kartenspiel, Strategiespiel
Spieleranzahl: für 2 Gangster ab 10 Jahren
Spieldauer: 30 Minuten
Spielregeln: Die Regeln sind einfach
Spielidee / Spielziel:
Die Spieler sammeln Gangster, die mit zunehmendem Rang auch mehr Siegpunkte bringen. Die kleinen Gangster (mit der 0) bekommt man so, während man für ranghöhere zwei identische Karten des nächst niedrigeren Ranges benötigt. Der Spieler versucht die Sondereigenschaften der Familien zu nutzen, um die einflussreichste Bande zu besitzen. Wer die meisten Siegpunkte erhält gewinnt das Spiel.
Spielvorbereitung:
• Jeder Spieler erhält einen Satz mit vier Karten mit Nullen
• Die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel
• Die obersten sechs Karten werden aufgedeckt und als Auslage auf dem Tisch platziert (= Straße)
Spielverlauf
Es wird abwechselnd gespielt. Der Spieler hat in seinem Zug folgende Möglichkeiten:
1. Falls keine Null in der Straße liegt, darf der Startspieler eine der ausliegenden Karten ablegen und gemäß dem Rang der abgelegten Karte Karten nachziehen, bis eine Null in der Straße liegt
2. Der Spieler kann eine Karte der Buchhalter (Rang 1 bis 4) aus der Hand in die Auslage legen und 1 bis 4 Handkarten nachziehen
3. Der Spieler kann eine Karte der Brutalen (Rang 1 bis 4) aus der Hand in die Auslage legen. Dann nimmt er eine Karte, deren Rang um 1 bis 4 verringert wird (jedoch nicht kleiner als Null)
4. Nun kann der Spieler eine Karte aus der Straße auf die Hand nehmen oder passen:
a. Eine Null kann er einfach so auf die Hand nehmen
b. Wenn er eine Karte 1 bis 4 aufnehmen will, braucht er zwei identische Karten derselben Familie mit dem nächst niedrigeren Rang. Wenn der Spieler nur eine farblich passende Karte besitzt, darf er als zweite Karte einen passenden Söldner (Joker) spielen
Sollten nach dem Zug keine Karten mehr in der Straße liegen, werden sofort sechs Karten nachgezogen und ausgelegt
Spielende:
Wenn die letzte Karte des Nachziehstapels in die Straße gelegt wurde, wird die laufende Runde zu Ende gespielt und das Spiel endet. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt das Spiel
Fazit:
Ein recht spannendes Spiel, in das man sich hinein tasten muss. Es hat mir nach dem ersten Spiel nicht sonderlich gut gefallen. Es ist taktisches Vorgehen notwendig, um die notwendigen zwei Karten zusammen zu bekommen. Hat man diese Hürde genommen macht es Spaß. Doch nach ein paar Partien, wird das strategische Spielprinzip deutlich (z.B. der Einsatz der Sonderkarten *Söldner*).
Auch die Interaktion mit dem Mitspieler (über die Straße) ist gegeben. Manchmal passiert es, dass man keinen Gangster mehr rekrutieren kann, dann ist keine Spielbarkeit mehr gegeben.
In meiner Bewertung ist dieses Spiel vier Punkte wert.
Eigenschaften, die Reinhard für Famiglia ausgewählt hat:
-
eher Glück, etwas Taktik
4/10 Stimmen?Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab.
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Optimieren
3/10 Stimmen?Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein.
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Entwickeln
1/10 Stimmen?Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen.
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Logik
1/10 Stimmen?Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich.
-
Merken / Konzentrieren
2/10 Stimmen?Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss.
-
Zuordnen
1/10 Stimmen?Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Legespiele
1/10 Stimmen?Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne
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Ärgerspiele
1/10 Stimmen?Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw.
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jüngere Vergangenheit
5/10 Stimmen?Von der Kolonialzeit über die Industrialisierung bis ins 20. Jahrhundert. Das Thema ist Geschichte.
-
Gegenwart
2/10 Stimmen?Das Spiel ist thematisch in der heutigen Zeit angesiedelt.
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westliche Kultur
5/10 Stimmen?Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt.
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Teenager 12-16 J.
8/10 Stimmen
-
sprachneutrales Spielmaterial
6/10 Stimmen?Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen)
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keine Interaktion
2/10 Stimmen?Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler.
-
simpel
1/10 Stimmen
-
wenige Minuten
3/10 Stimmen
-
für die Reise geeignet
1/10 Stimmen?Dieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto)
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