Frogriders
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Frogriders



Einst waren die elfischen Froschreiter ehrenhafte Krieger, die gemeinsam sogar Trolle besiegen konnten. Doch im Elfenland herrscht nun schon lange Frieden und die Froschreiter müssen nicht mehr kämpfen. Zur Erinnerung an die Helden der Vergangenheit treffen sie sich nun jedes Jahr zum legendären Froschreiterturnier. Dort vollführen sie für die Zuschauer kunstvolle Choreografien, doch am Ende wird nur der talentierteste Trupp auf dem Treppchen stehen. Dazu lassen die Spieler reihum Froschreiter übereinander weghüpfen und nehmen den übersprungenen Reiter an sich. Mit Bonusaktionen kann das Spielgeschehen zusätzlich beeinflusst werden. Sind keine Sprünge mehr möglich, endet die Partie und der Spieler mit der wertvollsten Froschreiter-Sammlung gewinnt.

Frogriders ist ein farbenfroh inszeniertes Familienspiel, das einfach zu lernen, schnell aufzubauen und zügig zu spielen ist. Mit jedem Zug gilt es, die richtigen Frösche einzusammeln und gleichzeitig den Mitspielern keine günstigen Vorlagen zu liefern. So kommen auch Taktiker hier voll auf ihre Kosten.

Frogriders, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Autor: Asgard Harding Granerud, Daniel Skjold Peterson



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5 v. 6 Punkten aus 2 Kundentestberichten   Frogriders selbst bewerten
  • Michael S. schrieb am 25.09.2017:
    Ziel des Spiels
    Tief in den nordischen Wäldern lebt das Elfenvolk der Froschreiter. Diese einst tapferen Krieger konnten auf ihren Fröschen sogar Riesen in die Flucht schlagen. Noch heute veranstalten sie deshalb ein friedliches Turnier zu Ehren ihrer Ahnen. So trefft ihr euch am heiligen Tümpel und dirigiert mit den anderen Teilnehmern die vier Froschreiterstaffeln. Wer die wertvollsten Froschreiter einsammelt und ihre Fähigkeiten clever nutzt, wird dieses legendäre Turnier für sich entscheiden können.

    Aufbau
    Als erstes legt man den Spielplan in die Mitte des Tisches. Dann muss man, wenn man nur zu zweit spielt, ein paar Froschreiter entfernen. Im Spiel zu dritt oder viert verteilt man einfach alle Froschreiter zufällig auf allen Tümpelfeldern. Im Spiel zu zweit lässt man die dunklen Seerosenfelder frei. Auch das gelbe Feld in der Mitte bleibt als einziges frei. Dann mischt man die Privilegkarten und legt sie als verdeckten Stapel auf das dafür vorgesehene Feld auf dem Spielplan. Nun deckt man vier Karten auf und legt diese offen auf die Felder. Als nächstes mischt man die allgemeinen Aufgabenkarten und zieht zwei davon. Diese beiden Karten legt man dann auf die beiden Aufgabenfelder auf dem Spielplan. Der Rest kommt aus dem Spiel. In den ersten Runden sollte man dabei mit der einfachen Aufgabenseite, das ist die mit dem weißen Rand, spielen. Auch die persönlichen Aufgabenkarten werden gut gemischt und dann an jeden Spieler verdeckt zwei ausgeteilt. Eine davon behält dann jeder Spieler und die andere kommt auch aus dem Spiel. Als letztes wählt sich jeder Spieler noch eine Spielfigur, die man auf die 0 der Zählleiste stellt und nimmt sich auch die entsprechende Übersichtskarte in dieser Farbe. Los geht`s.

    Spielziel
    Man sammelt Froschreiter, um am Ende mit den persönlichen Aufgabenkarten und den offenen Aufgabenkarten Punkte zu machen.
    Allerdings kann man die Froschreiter auch während des Spiels nutzen, um Privilegkarten zu bekommen, die einem im restlichen Spiel helfen.
    Dabei verliert man aber einen Froschreiter, der am Spielende nicht in die Wertung einfließt. Man muss sich also immer entscheiden, wie man spielt.

    Spielablauf
    Der Spieler am Zug hat immer zwei Aktionen, von denen er die erste machen muss und die zweite machen kann.

    1. Einen Sprung ausführen
    Diese Aktion muss man machen. Man nimmt dazu einen Froschreiter, den man orthogonal, also entlang der aufgedruckten Kästchen über einen anderen Froschreiter auf ein leeres Feld direkt dahinter bewegen kann. Am Anfang kann man also nur die vier Froschreiter nutzen, die dann auf dem gelben Feld in der Mitte landen. Den übersprungenen Froschreiter darf man dann an sich nehmen. Durch den Erwerb von Privilegkarten kann sich dieses Sprungverhalten aber im Laufe des Spiels auch um weitere Möglichkeiten erweitern. Dazu später mehr.

    2. Die Sonderfunktion eines eingesammelten Froschreiters nutzen
    Hat man einen Frosch übersprungen und genommen, so darf man als nächstes einen seiner Froschreiter ins Dorf schicken, um dessen Sonderfunktion zu nutzen.
    Dabei haben nur der rote, gelbe und blaue Froschreiter eine Funktion, nicht der braune, den man niemals ins Dorf schicken darf.
    Die Sonderfunktionen sind:

    a) Roter Froschreiter
    Man darf die erste Aktion noch einmal durchführen, aber nicht nochmal die Zweite.

    b) Gelber Froschreiter
    Man darf sofort einen im Dorf stehenden Froschreiter zu sich nehmen.

    c) Blauer Froschreiter
    Man darf sofort eine der vier offen ausliegenden Privilegkarten nehmen und offen vor sich auslegen.
    Das leere Feld wird dann sofort mit einer neuen Karte aufgefüllt.
    Die Privilegkarten bringen dem Spieler am Schluss Punkte und während des ganzen Spiels Sonderfunktionen.

    Ein paar Beispiele:
    - Diagonal ziehen
    - Um die Ecke ziehen
    - Leere Felder entlangziehen und erst dann springen
    - Man darf am Ende Froschreiter zu seinen gesammelten dazuzählen
    - Am Ende gibt es für bestimmte Sets aus Karten und Froschreitern Punkte
    - Braune Froschreiter sind einen extra Punkt wert
    - Wenn man auf einer Blume landet gibt es sofort einen Punkt
    - Man darf wahlweise auch den Froschreiter nehmen, mit dem man einen anderen übersprungen hat,
    usw.

    Spielende
    Sobald ein Spieler keinen Zug mehr durchführen kann, endet das Spiel.
    Jetzt werten die Spieler ihre Karten und ziehen dabei mit ihrer Punktefigur entsprechend vorwärts.
    Als erstes deckt jeder den persönlichen Auftrag auf. Punkte bekommt man für jedes Set Froschreiter, das diese Aufgabe erfüllt.
    Die Froschreiter dürfen dabei für jede Aufgabe wieder benutzt werden, man muss sie nicht ablegen.
    Nach den persönlichen Aufträgen werden die beiden offenen Aufträge für jeden Spieler gewertet.
    Dann ist jeder braune Froschreiter einen Punkt wert, außer man hat die entsprechende Privilegkarte.
    Und auch für die Pokale auf diversen Privilegkarten gibt es noch Punkte.
    Wer jetzt die meisten Punkte erspielt hat, gewinnt das Spiel.

    Kleines Fazit
    Frogriders ist ein sehr einfach zu lernendes Taktikspiel für die ganze Familie.
    Die Regeln sind kurz und sehr gut geschrieben, das Spielmaterial sehr ansprechend.
    Durch die verschiedenen Aufgabenkarten kommt auch ein bisschen Abwechslung in die Partien.
    Da auch der Aufbau immer komplett anders aussieht, ist ein Wiederspielwert auf jeden Fall gegeben.
    Uns hat das Spiel in jeder Besetzung viel Spaß gemacht, denn man muss durchaus taktisch planen.
    Setze ich einen Froschreiter ein, um dessen Funktion zu nutzen, oder sammle ich ihn lieber für die Aufgaben?
    Ein rundum gelungenes Taktikspiel, das uns sehr viel Spaß gemacht hat.
    __________________
    Die komplette Spielevorstellung inklusive Fotos und das Regelvideo findet ihr hier:
    http://www.mikes-gaming.net/spiele-komplettliste/komplettliste-aktuelle-spiele-alphabet/item/780-frogriders.html
    __________________
    Michael hat Frogriders klassifiziert. (ansehen)
  • Jonas S. schrieb am 20.06.2017:
    Frogriders ist ein wunderschöne leicht zu erlernendes Familienspiel mit einem hohen Wiederpielreiz.
    Jonas hat Frogriders klassifiziert. (ansehen)

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