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Doreen S.

Doreens Errungenschaften:

Vielspieler
Doreen spielt echt viel und oft.Legespiele-Fan
Doreen mag LegespieleWeihnachten 2011
Doreen hat Weihnachten 2011 im Spielernetzwerk gefeiert.Kooperativspieler
Doreen spielt gern kooperative SpieleOstereifinder
Doreen hat das 2012er Osterei gefundenSklaventreiber
Doreen spielt gern Worker-Placement-Spiele.extrem enthusiastisch
Doreen hat 2.500 mal "Mag ich" geklickt.Fußball EM-Mitfieberer 2012
Doreen hat bei der Fußball Europameisterschaft 2012 mitgefiebert.Gelegenheitstester
Doreen hat 5 Rezensionen zu Artikeln verfasst.Ärgerspiele-Fan
Doreen mag ÄrgerspieleHalloween 2012
Doreen steht auf Halloween und feiert auch 2012 mit.Schmied
Doreen ist ein Spieleschmied
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Von Doreen S. bewertete Spiele (8 Stück):



  • Gelini Catch me! Doreen über Gelini Catch me!
    Gelini Catch me!
    Autor: Reiner Knizia
    Verlag: Ravensburger
    Alter: ab 6
    Spielerzahl: 3-6
    Dauer: ca. 10 min.
    Genre: Karten, Glücks- und Ärgerspiel
    Karton: Mitbringspielgröße
    Inhalt: Bedienungsanleitung, 45 Karten in 8 verschiedenen Farben und 8 farbige Kunststoff - Bärchen

    Ziel:

    Wer besitzt am Ende die meisten Gelini`s (Bärchen) ?


    Aufbau:

    sehr schnell und zügig

    die Bärchen werden in die Tischmitte gelegt
    die Karten werden gemischt und und jeder Spieler erhält 5 Karten
    und drei Karten werden ungesehen aus dem Spiel genommen

    Spielverlauf:

    Jeder Spieler bekommt 5 Karten auf die Hand auf dem immer ein Bärchen der 8 verschiedene Farben abgebildet ist.
    Der jüngste Mitspieler beginnt und legt eine Bärchenkarte aus.
    Dann nimmt er sich ein zu der passenden gelegten Karte (z.B. gelb wurde gelegt = gelbes Bärchen wird gezogen) das Bärchen und legt es vor sich hin.
    Karte nachziehen und dann ist der nächste Spieler an der Reihe.

    Achtung!

    Wenn schon ein Bärchen in einer gelegten Farbe vor einen anderen Mitspieler steht, dann kann er dieses Bärchen auch mopsen. Zum Glück kann der andere Mitspieler sich auch wehren und die Aktion ablocken, sobald er dieselbe Farbe auslegen kann. Das geht dann so lange weiter, bis niemand mehr legen kann und der Spieler, der die letzte Karte gelegt hat, bekommt dann das Bärchen.

    Ende des Spieles:

    Wen der Nachziehstapel leer ist und ein Spieler keine Karten mehr auf der Hand hält.

    Fazit:

    ein schnelles leichtes Kinderspiel / Familienspiel für zwischendurch. Kann hin und wieder ganz lustig sein.
    Nichts zum Nachdenken... Nur zum ärgern oder ärgern lassen :-)

    Pro:

    kurze Spieldauer

    -die Bärchen sind ganz niedlich gemacht
    -und die Karten sind hübsch gestaltet


    Kontra:

    -ich persönlich finde die Karten etwas klein und mukselig es hätten ruhig größere (richtige) Karten sein können
    Karten bestehen aus ziemlich dünner Pappe und haben spitze Ecken und halten sich schlecht in der Hand
    - die Bärchen hätten besseren Stand haben können... Man ist mehr beschäftigt sie immer wieder aufzustellen...
    -dank der Spielkürze kommt auch keine Langeweile auf :-)
    - viel zu große Schachtel


    Fazit:

    Ein nettes kurzes Ärger-Spiel, kann man ab und an mal spielen... Für den täglichen Gebrauch nicht geeignet :-) Da gibt es bessere Spiele... Für Bärenliebhaber aber ein Muß!!!


    Vielen Dank für das lesen :-)

    1 - gefällt mir überhaupt nicht /langweilig / kein Wiederspielreiz vorhanden
    2 - geht so... naja, haut mich nicht vom Hocker, gibt besseres
    3 - nichts besonderes macht Spaß, gefällt mir, gelegentlich.. Wiederspielreiz vorhanden
    4 - ja, könnte ich öfters spielen, gefällt mir...
    5 - ein super Spiel, empfehle ich gerne weiter, macht Spaß
    6 - Wow das ist das Spiel, bin süchtig nach...



    Doreens Wertung:
  • Flinke Flitzer Doreen über Flinke Flitzer
    Flinke Flitzer
    Autor: Reiner Knizia
    Verlag: Haba
    Alter: ab 4
    Spielerzahl: 2-4
    Dauer: ca. 10 min.
    Genre: Würfelspiel, Glücks- und Ärgerspiel
    Karton: Mitbringspielgröße
    Inhalt: Bedienungsanleitung, 24 kleine Holzautos in 6 verschiedenen Farben, 1 Farbwürfel, ein Kreisverkehr und 4 Parkplätze

    Ziel:

    Wer bekommt seinen Parkplatz als erstes gefüllt?


    Aufbau:

    sehr schnell und zügig

    Das große Plättchen mit dem Kreisverkehr kommt in die Mitte, daran legt jeder Mitspieler seinen eigenen Parkplatz. Alle Autos werden in die Mitte auf den Kreisverkehr gesetzt...


    Spielverlauf:

    Jeder Spieler bekommt einen eigenen Parkplatz auf dem 6 verschiedene Farben abgebildet sind.
    Der jüngste Mitspieler beginnt und würfelt mit dem Farbwürfel.
    Dann nimmt er sich ein zum passenden gewürfelten Würfel (z.B. gelb wurde gewürfelt= gelbes Auto wird gezogen) Auto aus dem Kreisverkehr und fährt damit auf seinen Parkplatz in der passenden Farbe.
    Und dann ist der nächste Spieler an der Reihe.

    Achtung!

    Wenn schon ein Auto in der gerade gewürfelten Farbe auf den eigenen Parkplatz steht, dann fährt dieses eigene Auto von den eigenen Parkplatz weg und automatisch zum linken Mitspieler, hat dieser auch schon dieses Auto zu stehen fährt es weiter zum nächsten linken Nachbarn... wenn alle dieses Farbauto schon besitzen, kommt es wieder auf den Kreisverkehr zurück.

    Ende des Spieles:

    Wer seinen Parkplatz zuerst voll hat, gewinnt...

    Fazit:

    ein schnelles leichtes Kinderspiel für jüngere Kinder

    Pro:

    kurze Spieldauer
    gut verarbeitet / feste Pappe der Parkplätze und Holzautos

    ideal zum: - Farben erkennen und lernen
    - zum Würfeln lernen
    - Feinmotorik (Pinzettengriff wird geübt, da die Autos nicht sehr groß sind)
    - als Einstieg in die Brettspielwelt


    Kontra:

    -ich persönlich finde die Autos etwas klein

    -dank der Spielkürze kommt auch keine Langeweile auf :-)


    Fazit:

    Meine beiden sind nun wirklich schon zu groß für dieses Spiel. Früher haben wir es sehr oft gespielt. Schon wegen der kleinen Autos :-) und zum Farbenlernen
    Für Kleinkinder kann ich es empfehlen, für größere ist es wirklich nichts mehr ...

    Vielen Dank für das lesen :-)


    Doreens Wertung:
  • Pingu-Party Doreen über Pingu-Party
    Pinguin Party
    Autor: Reiner Knizia
    Verlag: Amigo
    Alter: ab 6
    Spielerzahl: 2-6
    Dauer: ca. 15 min.
    Genre: Kartenspiel
    Karton: klein / handlich
    Inhalt: Bedienungsanleitung, 36 Pinguinkarten in verschiedenen Farben und Punktechips


    Auf einer Pinguin Party geht es so fröhlich und spaßig vor, das sie so übermütig werden und eine Pinguin Pyramide bauen wollen... Ein Pinguin kletter auf den nächsten... und mal schauen, wie hoch sie kommen, denn es darf ja nicht wie bei den Hotten Totten abgehen und somit hat jeder Pinguin eine bestimmte Farbe, welche auch beim stapeln beachtet werden muss...

    Aufbau:

    Alle Karten mischen und dann werden sie an die Mitspieler gleichmäßig verteilt.

    Spielverlauf:

    Dann beginnt derjenige der als letztes einen Pinguin gesehen hat und legt die erste Karte.
    Dies folgt dann reihum, bis niemand mehr legen kann...

    Achtung!

    Pyramidenform ist (Beispiel für das ab 3 Personenspiel) untere Reihe 8, darüber 7, dann 6 und so weiter.

    Legebedingung für die unterste Reihe ist immer ab 3 Personen im Spiel 8 Karten, bei 2 Personen 7 Karten. Die anderen darüber folgenden reihen werden dann versetzt zwischen zwei Karten abgelegt...

    Danach kann jeder legen so wie er mag, es muss nur immer eine Karte farblich zu den bereits ausgelegten unteren Karten passen...

    Wenn jemand nicht mehr auslegen kann, dann muss er so viele Strafpunkte nehmen, wie er Karten auf der Hand hat.

    Danach Karten neu mischen und verteilen und der nächste Spieler ist Startspieler...

    Es werden so viele Runden gespielt, wie Mitspieler teilnehmen!

    Fazit:

    Ein wirklich sehr einfaches, schnell erklärtes, niedlich Illustriertes, nettes Kartenspiel.

    Wir haben es zu dritt gespielt und uns hat es tierischen Spaß gemacht... Ein Durchgang verlief so schnell, das wir uns schon fragten, oh, das waren jetzt schon dreimal??? Worauf wir beschlossen gleich noch mehrere Runden zu spielen....

    Etwas strategisch, da man das Spiel schon etwas steuern kann und bestimmte Farben blocken kann.

    Für mich ist es eine glatte sechs im Kartenspielregister, da das Spiel wirklich schnell aufgebaut ist, schnell geht und jede Runde anders verläuft...

    Wer Lust auf eine lustige Runde Pinguin-Party hat, sollte an diesem Spiel nicht vorbeigehen... Für alle Altersklassen geeignet... :-)

    Danke für das lesen.. :-))


    1 - gefällt mir überhaupt nicht /langweilig / kein Wiederspielreiz vorhanden
    2 - geht so... naja, haut mich nicht vom Hocker, gibt besseres
    3 - nichts besonderes macht Spaß, gefällt mir, gelegentlich.. Wiederspielreiz vorhanden
    4 - ja, könnte ich öfters spielen, gefällt mir...
    5 - ein super Spiel, empfehle ich gerne weiter, macht Spaß
    6 - Wow das ist das Spiel, bin süchtig nach...


    Doreens Wertung:
  • Die Insel Doreen über Die Insel
    Die Insel (von Reiner Knizia für 2-4 Personen im Alter von 10-99 Jahren)

    Die Insel... was mag man sich darunter vorstellen... Bei uns war es damals ein Schnäppchenkauf... Den Vorgänger "King Arthur" kannten wir, waren aber nicht ganz so überzeugt... und doch konnte ich damals an dem Spiel nicht vorbeigehen...
    Zum GLÜCK!!!

    Der Spielplan zeigt eine Insel mit Strand, Dschungel und Bergen. In der Mitte befindet sich ein großer Berg in dem die Elektronik versteckt ist...

    Kurzbeschreibung:

    Sinn des Spieles ist es 7 verschiedene Steintafeln zu den verschiedenen Statuen zu bringen um die Insel vor einen gewaltigen Vulkanausbruch zu beschützen.

    Dies kan man versuchen in dem man zuerst die Insel erkundet und dabei Reliktkarten sammelt, diese dann zu den Ruinen bringt und dort abgibt. Dafür erhält man dann die Steintafeln.

    Nebenher kommen Monster / Kreaturen auf die Inselwelche erst besiegt werden müssen. Dies kann man mit den Reliktkarten machen, wenn man sie passend auf der Hand hat.

    Wenn alle 7 Kreaturen auf der Insel sind, ist das Spiel verloren.

    Fazit: Ein gut umgesetztes elektronisches Abenteuerspiel, mit Memoryeffekt (merken, wo war was), sammeln, kämpfen und Spannung pur... und dazu kommt das alle gewinnen oder alle verlieren. Und doch wird jeder Spieler für seine Heldentaten mit Punkten belohnt.

    Positiv:

    - ein sehr tolles Spiel, wir spielen es sehr sehr gerne
    - es ist immer anders
    - 3 verschiedenen Schwierigkeitsstufen
    - ein Kooperationsspiel... alle spielen zusammen
    - schön gestalteter Spielplan


    Negativ:

    - es braucht Batterien
    - man braucht 2 Arme und Hände, wegen der Elektronik...

    Mir ist dieses Spiel 6 Punkte wert, weil es trotz des Alters immer noch sehr gerne gespielt wird und noch nicht langweilig geworden ist.

    Das Beste Spiel aus der Touch and Play Serie


    Doreens Wertung:
  • Pipeline Duell Doreen über Pipeline Duell
    Pipeline Duell gefällt uns sehr gut. Es ist ein taktisches Spiel mit Glücksfaktor .


    Aufbau:

    Zuerst wird alles zusammengebaut. Das heißt den Ständer (ca. 30cm lang, 8cm breit und mit Stäben ca. 28cm hoch)zusammenklicken, und dann werden die Stäbe hineingesteckt, so das sie fest sitzen.
    Dann alle Pipeline Teile (3x3 cm)in einen schwarzen Beutel gelegt und nun kann es schon losgehen.

    Ablauf der Züge:

    Der erste nimmt sich ein Pipelineteil und steckt es oben zwischen den Stäben, so das es nach unten rutschen kann. Danach kommt der nächste Spieler an der Reihe und tut genau das selbe. Teilchen nehmen und zwischen den Stäbchen fallen lassen.

    Besonderheit:

    Die Pipeline Teile die man zieht, sind teilweise von beiden Seiten verschieden. Daher muss man schon sehen, wie man das Pipeline Teil einschiebt.

    Spielende:

    Sieger ist der Spieler der seine Pipeline zuerst von unten bis ganz nach oben gelegt hat.

    Fazit:

    Positiv:

    zweier Spiel,
    schnell gespielt,
    schnell erklärt,
    Taktik und Glück
    immer wieder anders
    fördert Logik

    Negativ:

    nur zu zweit spielbar
    nach dem Zusammenbau passt es nicht mehr in die Schachtel

    Geeignet für:

    Kinder
    Erwachsene
    Familien

    Wer "Vier gewinnt" mag, aber es ein wenig spannender will (durch den Glücksanteil durch das ziehen der Teile) kann getrost zugreifen!

    Uns gefällt es und es lädt immer wieder zu einer schnellen Spielrunde ein...

    Danke für das lesen :o))

    Meine Punktewertung:

    1 - gefällt mir überhaupt nicht /langweilig / kein Wiederspielreiz vorhanden
    2 - geht so... naja, haut mich nicht vom Hocker, gibt besseres
    3 - nichts besonderes macht Spaß, gefällt mir, gelegentlich.. Wiederspielreiz vorhanden
    4 - ja, könnte ich öfters spielen, gefällt mir...
    5 - ein super Spiel, empfehle ich gerne weiter, macht Spaß
    6 - Wow das ist das Spiel, bin süchtig nach...


    Doreens Wertung:
  • Cargo Noir Doreen über Cargo Noir
    Meine persönliche Meinung über Cargo Noir.

    Cargo Noir ist ein Handelsspiel, bzw. Auktionsspiel.

    Vorab / Kurzüberblick

    es ist ein wirkliches Familienspiel, auch wenn die Warenplättchen nicht wirklich für Kinder sind... (Alkohol, Zigarren, Uran, Diamanten, Gold, Elfenbein, Kunst, Autos und Joker)

    Es schaut erst einmal wunderschön aus. Tolle Grafik, richtig tolle kleine Schiffe, echte Münzen, wirklich schön gestaltet.

    Sinn des Spiels ist es diese Plättchen zu ergattern, in dem man sie in den Häfen ersteigert, oder auf den Schwarzmarkt tauscht.

    Dann kann man diese Plättchen gegen andere Sachen (wie z.B. eine Villa und ect.) eintauschen. Diese ergeben dann die Siegpunkte, welches zum Sieg führen.


    genauere Beschreibung des Spiels mit Ablauf:

    Das Spielbrett besteht es aus mehreren Teilen. In der Mitte kommt der Schwarzmarkt / Bank und um den Schwarzmarkt kommen die verschiedenen Häfen. Je nachdem wie hoch die Spieleranzahl ist, werden die Häfen gelegt. (Vor und Rückseite mit Aufdruck der Spielerteilnehmer). Dann bekommt jeder 3 Schiffe ein Waren-Lager in seiner Farbe und 7 Goldmünzen.

    Dann beginnt das Spiel.

    Die Häfen werden aufgefüllt. Die Anzahl an Waren in den Häfen wird bestimmt nachdem wie viele Spieler teilnehmen.

    Der Startspieler beginnt und setzt seine Schiffe/ mit seinen Münzen (wie viele bleibt ihm überlassen) in die Häfen, in den Schwarzmarkt, oder in das Casino (man bekommt immer 2 Goldmünzen) seiner Wahl. Danach geht's in Uhrzeigersinn weiter.

    Danach rutscht der Rundenzeiger um eine Runde weiter.

    Ein Zug schaut folgt aus: 1. der Spieler führt die Aktionen seiner zuvor gesetzten Schiffe / von der Runde davor/ aus.

    Wer als einziger in einem Hafen steht, egal ob er nur eine oder drei Münzen gesetzt hat, bekommt die komplette Ware aus dem Hafen.
    Und muss dann die Ware in sein vorliegendes Warenlager legen.

    Dann kann er die Waren eintauschen in Hilfsmittel, wie ein weiteres Schiff, oder Vergrößerung des Lagers oder einen Syndikat... oder eben eine Villa... ect.

    Die Eintausch / Punkteermittlung für die Waren ist abhängig, wieviel verschiedene oder gleiche Warenplättchen man besitzt, bzw. abgibt. Wenn das eigene Lager voll ist, muss entweder etwas gekauft werden, oder die Ware muss ohne etwas zu tauschen weggelegt werden.

    Dann setzt der Spieler wieder seine Boote mit seinen Münzen auf den inzwischen aufgefüllten Häfen und der nächste Spieler beginnt seinen Zug.

    Diese Aktionen werden dann bis (bei 2/3 Spielern 11 mal und bei 4/5 Spielern 10 mal wiederholt)

    Dann kommt die Siegpunkteausrechenaktion, und der Sieger wird ermittelt.

    Wir haben es zu zweit, 3 und 4 gespielt. Und es spielt sich in allen Spielteilnehmern sehr gut.

    Mir persönlich gefällt es sehr gut, ich muss dazu auch sagen, das es ein Blindkauf war und mich das Design der Spielschachtel sehr angesprochen hat. Auch hinten die Abbildung vom Spielplan hat mich gereizt, dieses Spiel zu erwerben.

    Es ist ein Ärger -Spiel,
    welches flott durchzuspielen ist,
    einfach zu erlernen (nur die Anleitung ist etwas Sprunghaft)
    viel zu schnell vorbei ist,
    Lust auf mehr macht
    und trotzdem Spaß macht Spiel.

    Das einzige was was ich bemängeln möchte ist, das das Spiel nicht wirklich mehr in die Schachtel zurückpasst. Aber das ist auch das einzige, was mir nicht gefällt.


    Es ist halt wirklich mal ein ganz anderes Spiel von Days of Wonder (DoW). Wer DoW kennt, weiß die Liebe zum Detail zu schätzen. Sollte aber nicht enttäuscht sein, da es wirklich ein Spiel für Familien, Gelegenheitsspieler ist. Aber natürlich haben auch Vielspieler ihre Freude daran, wenn die Erwartungen nicht so hoch gegriffen sind....

    Meine Gesamtwertung liegt bei Cargo Noir bei 5 Punkten. Hier stimmt alles. Design und Spaß am Spiel...

    Danke für das Lesen!

    Meine Punktewertung:

    1 - gefällt mir überhaupt nicht /langweilig / kein Wiederspielreiz vorhanden
    2 - geht so... naja, haut mich nicht vom Hocker, gibt besseres
    3 - nichts besonderes macht Spaß, gefällt mir, gelegentl.. Wiederspielreiz vorhanden
    4 - ja, könnte ich öfters spielen, gefällt mir...
    5 - ein super Spiel, empfehle ich gerne weiter, macht Spaß
    6 - Wow das ist das Spiel, bin süchtig nach...

    Doreens Wertung:
  • Zu viele Köche (Metalldose) Doreen über Zu viele Köche (Metalldose)
    Also, dann fange ich einmal an, meine erste richtige Bewertung zu schreiben.

    Gemüsesuppe, Hühnersuppe oder doch lieber eine Fischsuppe? Für die Kids ganz klar Fast Food und Chili mag der Vati... Es ist nicht einfach, welches Gericht man kochen soll... Leichter geht es mit diesem Spielchen.

    Es ist ein kurzes Kartenspiel und kann während die Kartoffeln kochen gespielt werden.

    Die Karten sind ganz witzig und lustig gestaltet.

    Da wir Spieler ja sehr viel Fantasie besitzen, denken wir uns einfach auf den Tisch stände ein Topf, den wir mit Zutaten füllen müssen.

    Jeder Spieler erhält Karten, und danach wie viel man von einer Sorte (Fisch, Gemüse, Chili und Hühnchen) auf der Hand hat entscheidet man sich, welches Gericht man anbietet.

    Dann geht es los, jeder deckt sein Menü auf, welches er kochen mag und der Startspieler wirft eine Karte in den Topf, nennt dabei die Zahl die drauf ist, der nächste addiert seine Karte dazu und so geht es die Reihe rum. Jeder Spieler jeweils eine, von der Sorte, welche der Startspieler auslegt. Sobald man aber keine dieser Karten mehr hat, darf er etwas anderes nehmen. Bei uns war es meist das Chili, weil es die Suppe ungenießbar macht. Danach darf alles in den Topf hinein gepackt werden.

    Wenn man dann bis oder über 10 addiert hat, muss der Spieler die Suppe (Karten) an sich nehmen und darf mit einer neuen Suppe beginnen.

    Eine besondere Karte gibt es dann noch, es ist ein Topf der überkocht. Diese Karte setzt das addierte Ergebnis sofort auf null und dann wird wieder von vorne angefangen mit dem addieren.

    Wenn ein Spieler nicht mehr legen kann, dann ist die Spielrunde / der Tag zu Ende und jetzt wird ausgewertet:

    Wer hat es geschafft seine Suppe zu kochen?

    Jeder Spieler sortiert nun seine Karten und bekommt Stammgäste dazu, oder muss welche hergeben.

    Fazit:

    Wunderschön ansprechend gestaltete Metallbox mit 120 normalen (nicht übergroßen oder kleinen) Spielkarten, welche gut und sicher untergebracht sind.

    ein schnelles spannendes Kartenspiel für Zwischendurch, ideal für Kinder, da sie im Kopf rechnen müssen. Oder als Absack- oder Einstiegsspiel...

    kurze verständliche Anleitung

    Es ist hübsch anzusehen...

    Ein wenig Glück taktig... "werfe ich jetzt eine hohe oder eine niedrige Karte ab, um den Topf zubekommen?"

    Wir haben es zu zweit und zu dritt gespielt... Zu dritt macht es aber mehr Spaß.

    Angegeben ist es bis zu 5 Spieler, dazu kann ich aber nichts sagen

    Viel Spaß mit dem Spiel...


    Doreens Wertung:
  • Wer war´s? Doreen über Wer war´s?
    Meine Kids lieben es immer noch...
    Wir haben jetzt schon fast 2 Jahre das Spiel, aber es ist immer noch sehr reizend.
    Besonders für Kids, die der Detektivphase stecken.

    Es kommt bei uns öfters auf den Tisch und ist noch nicht langweilig geworden.

    Das Spiel ist auch allein gut spielbar.

    Einziges Manko: es brauch Batterien.

    Doreens Wertung:
    • Amed B., Mario D. und 8 weitere mögen das.
    • Einloggen zum mitmachen!
    • Julia H.
      Julia H.: Hey Doreen, ich würd mich freuen, wenn du noch n bissl mehr dazu schreiben könntest, wie das Spiel abläuft!
      09.03.2011-17:42:54
    • Doreen S.
      Doreen S.: Hi Julia, ist ja soweit schon ganz gut beschrieben worden, wie es geht, dachte das bräuchte ich dann nicht mehr so ausfühlich. :o(
      10.03.2011-15:48:37

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