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Dagmar S.

Dagmars Errungenschaften:

wird sehr oft gegrüßt
Dagmar hat 500 Einträge auf seine Pinnwand erhalten.Gelegenheitstester
Dagmar hat 5 Rezensionen zu Artikeln verfasst.Schwarzhumorist
Dagmar mag gerne Spiele mit schwarzem Humor und gibt gerne böse Kommentare ab, wann immer einer passt oder auch nicht.weiss sich zu helfen
Dagmar hat eine Variante für Spiele veröffentlicht.Regelvideofan
Dagmar schaut sich gern Spielregelvideos an.Pokerface
Dagmar mag BluffspieleExpress 01
Dagmar hat bei Express 01 aktiv mitgeholfen, das Spiel auf den Markt zu bringen.Weltuntergangsüberlebender
Dagmar hat den Weltuntergang am 21.12.2012 überlebt.Schnäppchenjäger
Dagmar kann bei Sonderangeboten und Gruppendeals einfach nicht widerstehen.extrem kommunikativ
Dagmar hat 1500 Kommentare verfasst.Stuttgart 2010
Dagmar hat uns an unserem Messestand auf der Süddeutschen Spielemesse in Stuttgart besucht.Kooperativspieler
Dagmar spielt gern kooperative Spiele
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Von Dagmar S. bewertete Spiele (10 Stück):



  • Zombies!!! (2te Ausgabe) (dt.) Dagmar über Zombies!!! (2te Ausgabe) (dt.)
    Eine 6 Punkte Bewertung für den Kampf gegen den Krebs und hier auch ein ganz spezieller Gruß an Todd.

    Mehr dazu hier:
    http://www.spiele-offensive.de/Veranstaltung/Spielernetzwerk-gegen-den-Krebs-1465.html

    Da ich viel über das Spiel gelesen habe und andere Rezensenten es ausführlich beschrieben haben, denke ich, dass das Spiel in Kürze seinen Weg auch in unsere Sammlung finden wird. Schwarzer Humor ist genau unser Ding.

    Dagmars Wertung:
  • Willi und die Wunder dieser Welt Dagmar über Willi und die Wunder dieser Welt
    Willi und die Wunder dieser Welt nimmt die Mitspieler abwechselnd in bunten Ballons mit zu einer Reise rund um die Erde, um die tollsten Fotos von allen möglichen spannenden Orten, Sehenswürdigkeiten und seltenen Tieren oder besonderen Völkern zu schießen.
    Das Spiel ist für 2 - 4 Spieler ab 8 Jahren geeignet und dauert ca. 30 Minuten lang.

    Für jeden Spieler sind drei Kompasse, 3 Willi-Chips, ein Wind-Marker und drei Steckstifte enthalten. Ferner ist ein schön gestalteter Spielplan vorhanden, der die ganze Welt in 2-D abbildet und auf farbigen Bildern die anzusteuernden Sehenswürdigkeiten zeigt. Außerdem sind noch 5 bunte Ballone dabei, die allen Mitspielern gemeinsam als Forbewegunsmittel dienen und ein Farbwürfel mit sechs Seiten. Und zu guter Letzt gibt es noch einen Stapel Karten, die mit den Fotos der Ziele ausgestattet sind und darüber hinaus mit einem kurzen kindgerechten Text mit interessanten Informationen über das jeweilige Ziel versehen sind.
    Die Spielregel ist kurz und lässt keine Fragen offen.

    Das Spiel verläuft immer über 4 Etappen, wobei zuerst durch den Farbwürfel die Farbe des von ALLEN Mitspielern zu benutzenden Ballons für diese Runde bestimmt wird.
    Dann darf der Spieler eine Handkarte austauschen, wenn er möchte.
    Nun werden mittels der Steckstifte die Himmelsrichtungen auf den 3 eigenen Kompassen festgelegt, in die der jeweilige Spieler reisen möchte.
    In der 4. Etappe wird dann der Ballon gezogen.

    Landet man mit dem Ballon auf einer Sehenswürdigkeit, die ein Spieler als Handkarte auf der Hand hat, ruft dieser laut 'Klickklick' und hat damit sein erstes Foto 'im Kasten'. Wer zuerst 5 Fotos geschossen hat, hat gewonnen.

    Die Wind-Chips bringen noch zusätzlichen Spaß ins Spiel, weil man damit Mitspieler auf dem Weg zum angestrebten Ziel aufhalten kann.

    Alles in allem erhält man hier ein einfaches, aber wirklich nett gestaltetes Familienspiel, das auch den 'Großen' Spaß macht und mit einer ganzen Menge netter Informationen nebenbei aufwartet. Der Zugmechanismus über die Kompasse ist wirklich witzig und manch ein lieber Mitspieler kann einem buchstäblich die 'Tour' vermasseln.

    Besonders für Familien mit Kindern, die schon flüssig lesen können, sehr zu empfehlen.

    Dagmars Wertung:
  • Gregs Tagebuch - Eiermatsch Dagmar über Gregs Tagebuch - Eiermatsch
    Gregs Tagebuch - Eiermatsch ist ein liebevoll im Stil der Bücher gehaltenes Spiel für Kinder und Jugendliche, welches aus 50 Karten und einem Ei aus Kunststoff besteht.

    Beim Material gibt es nichts zu meckern, die Karten sind wirklich witzig gestaltet und auch das Ei sieht nett aus und scheint recht robust zu sein.
    Einziger Mangel ist, dass keine passenden Batterien beiliegen - also Achtung! Wer das Spiel zu Weihnachten oder zu anderen Anlässen verschenkt, sollte unbedingt einen passenden Satz Batterien (2 x 1,5 V AAA) beilegen, damit der Spielspaß ungetrübt beginnen kann.

    Vom Spielprinzip her ist das Spiel ähnlich wie 'Tic Tac Bumm' oder auch 'Buzz it' mit kinderfreundlichen Begriffen. Es muss ein von der Karte geforderter Begriff genannt werden und dann das Ei einem Mitspieler zugeworfen werden, der wieder einen Begriff aus der Kategorie nennen muss usw. Das Ei macht die ganze Zeit 'tak-tak-tak'-Geräusche, bis es bei einem Mitspieler mit einem 'krack' imaginär zerbricht.
    Dieser Mitspieler bekommt dann zur Strafe die Kategorienkarte aus der Mitte. Wer drei Karten genommen hat, scheidet aus. Der letzte Spieler, der übrigbleibt, hat gewonnen.
    Das Spiel ist für Kinder und Jugendliche ein großer Spaß - das ist sicherlich auch die Zielgruppe. Für Erwachsene ist es zwischendurch auch recht lustig, eine Runde mitzuspielen.
    Ich gebe dem Spiel gute vier Punkte und kann es Familien mit Kindern ab 8 Jahren und insbesondere Fans der Bücher wirklich empfehlen.

    Dagmars Wertung:
  • Jubiläumswundertüte - 10 Jahre Spiele-Offensive.de Dagmar über Jubiläumswundertüte - 10 Jahre Spiele-Offensive.de
    Für mich ist es recht schwierig, diese Tüte zu bewerten, da der Inhalt ja aus verschiedenen Spielen besteht, von denen mich der überwiegende Teil gar nicht interessiert. Anderen Leuten können diese ja durchaus gefallen...Über Cross Boule kann ich mich auf jeden Fall positiv äussern. Das ist ein lockeres Fun-Spiel, was meiner Meinung nach drin wie draußen gleich gut gespielt werden kann. Boule für alle Geländearten sozusagen. Das Würfelspiel Bronzezeit ist auch ganz nett, kann aber eine entfernte Ähnlichkeit zu Kniffel nicht verleugnen...allerdings materialtechnisch äussert reizvoll verpackt - aber eben Geschmackssache. Eselsbrücke ist mit den neu überarbeiteten Regeln ein nettes Partyspiel, aber das muss man halt auch mögen...den Rest kenne ich nicht und er reizt mich auch nicht sonderlich. Daher gebe ich der Tüte aus meiner Warte leider gerade so drei Punkte, für die in meinen Augen nicht sehr gelungene Mischung. Ich hätte mehr aktuelle Titel darin vermutet und lieber von der Menge her weniger...

    Dagmars Wertung:
  • Africana Dagmar über Africana
    Auf die Regeln des Spiels möchte ich hier nicht genauer eingehen, da dieser Ablauf eingehend in der vorherigen Rezension beschrieben wurde.
    Das Material ist schön und stimmig, es gibt daran nichts auszusetzen. Nun aber zur eigentlichen Kritik am Spiel:

    Was mich persönlich aber unheimlich stört und auch zu der mittelmässigen Punktvergabe führt, ist, dass es sich hier in meinen Augen um kein neues Spiel handelt. Es ist für mich einfach Valdora in anderem Gewand....

    Das Thema Afrika ist zwar in der Grafik und Ausstattung sehr ansprechend verarbeitet, aber beim Spielgefühl ist bei uns zu keinem Zeitpunkt Atmosphäre aufgekommen. Das Thema hätte genausogut im Weltraum, einer Fantasy-Welt, usw. spielen können.
    Zusätzlich ist dem ohnehin schon taktischen Leichtgewicht Valdora ein weiterer Glücksfaktor durch das verdeckte Ziehen der Karten hinzugefügt worden. Wo ich bei Valdora die Steinchen offen sehen kann und selbst ein wenig die Geschicke lenke, liegen hier nun verdeckte Karten.

    Für Gelegenheitsspieler und Familien ist das Spiel wegen seiner schönen Ausstattung und eingängigen Spielregel sicher noch reizvoll aber für Vielspieler halte ich es für zu langweilig, um den Spielreiz für eine Stunde aufrecht zu erhalten. Wir haben uns recht schnell gelangweilt und der Wunsch nach Wiederholung ging in unserer Runde gegen Null. Es gibt heutzutage einfach zu viele bessere Spiele.

    Dagmars Wertung:
  • Phase 10 Junior Dagmar über Phase 10 Junior
    Heute habe ich spaßeshalber Phase 10 Junior mitgespielt. Es ist eine sehr gelungene und kindgerechte Umsetzung des Phase 10 Kartenspiels. Auch für Erwachsene bietet es noch genügend Spielreiz um immer wieder mal gerne eine Partie mitzuspielen. Und meistens bleibt es nicht nur bei einer ;-) Für Familien mit Kindern ab ca. 5 Jahren auf jeden Fall eine klare Kaufempfehlung.

    Dagmars Wertung:
  • Targi Dagmar über Targi
    Meinen Vorrednern kann ich mir nur anschließen. Targi ist ein wirklich fesselndes Zweipersonen-Spiel, das die Zeit wie im Flug vergehen lässt. Das Material ist sehr schön und stimmig gestaltet und das Spielprinzip ist wirklich simpel aber dennoch raffiniert. Für wenig Geld ein Spitzenspiel in einer schönen kleinen Schachtel. Der einzige Wermutstropfen ist meiner Meinung nach, daß zu wenig Siegpunktmarker beiliegen. Wir haben uns mit Streichhölzern beholfen. Für einen Euro mehr hätten aber auch genügend Marker drin liegen dürfen. Das hätte es perfekt gemacht! Trotzdem volle Punktzahl!

    Dagmars Wertung:
  • Lokus Dagmar über Lokus
    Lokus ist ein nettes kleines Spielchen für zwischendurch oder als Aufwärmer bzw. Absacker für einen Spieleabend. Dei Grafiken sind dem Thema entsprechend nett gestaltet und am Kartenmaterial gibt es nichts zu meckern.

    Es gibt die Personenkarten, 2 Klohäuschen und 5 Reinigungskarten.
    Die Personenkarten werden gemischt und jeder Spieler bekommt 11 Personenkarten mit unterschiedlichen Zahlenwerten in 6 verschiedenen Farben. Außerdem bekommt jeder eine Übersichtskarte. In die Mitte des Tisches kommen die beiden Karten mit den Klohäuschen drauf. Die 5 Reinigungskarten werden griffbereit zur Seite gelegt. Wie bei '6 nimmt!' legt man nun verdeckt eine seiner Karten vor sich ab. Dann drehen alle gleichzeitig ihre Karten um. Jetzt wird der Spieler mir dem niedrigsten Kartenwert und der mit dem höchsten Wert anhand von Farbe und Wert ermittelt. Diese beiden legen die Karten nach den Legeregeln (= jede Zahl und Farbe nur einmal pro Reihe!) an. Die anderen Spieler haben Pech und müssen im Wald 'verschwinden', d.h. sie legen ihre Karte mit der Klorolle nach oben (Rückseite) vor sich ab. Wer die fünfte Karte in einer Reihe gelegt hat, bekommt eine Reinigungskarte. Wenn alle Handkarten ausgespielt sind, werden die vor den Spielern abgelegten 'Klopapierrollen' gezählt und anhand der Punkteskala auf der Übersichtskarte berechnet. Die Reinigungskarten mindern die Minuspunkte, bei drei Stück sind alle Minuspunkte gelöscht. Irgendwie fehlte uns der Pep.
    Ich gebe dem Spiel nur aufgrund des guten Materials und der schönen Grafik wohlwollende 4 Punkte. Bei uns wollte der Funke einfach nicht überspringen und keiner wollte es ein zweites Mal spielen. Wir bleiben lieber bei '6 nimmt!'

    Dagmars Wertung:
  • Pictomania Dagmar über Pictomania
    Gestern haben wir Pictomania ausprobiert. Das ist ein Zeichenspiel, bei dem es darum geht, zugeteilte Begriffe zu zeichnen und gleichzeitig auch die gezeichneten Begriffe der Mitspieler richtig zu erraten.
    Jeder bekommt dazu ein stabiles abwischbares Täfelchen aus Pappe zum Zeichnen, einen Stift natürlich, ein Läppchen zum Abwischen und ein Set Karten in seiner Spielerfarbe, um diese im Spielverlauf bei Mitspielern zu plazieren und kleine Kärtchen, um Mitspielern Punkte zu geben.
    Dann gibt es verschiedenfarbige Karten, die je nach Farbe einen unterschiedlichen Schwierigkeitsgrad haben. Darauf stehen jeweils 7 Begriffe. 6 dieser Karten werden pro Durchgang auf Kartenhalter mit verschiedenen Symbolen aufgestellt. Die Mitspieler lesen sich die Begriffe durch. Dann werden verdeckt mit schwarzen Karten jedem Mitspieler jeweils eine Zahl und ein Symbol zugeteilt, welche dann einem der 42 zu zeichnenden Begriffe zugeordnet werden können. Dieser muss dann gezeichnet werden.
    Während man selbst mit Zeichnen beschäftigt ist, sollte man aber die Mitspieler nicht aus dem Auge verlieren, da man dort ja auch erraten sollte, was diese gerade zeichnen und dann bei vermeintlichem Erraten des Begriffs schnell eine Karte ablegen kann. Wer die erste 'richtige' Antwort legt, bekommt die meisten Punkte von dem jeweiligen Mitspieler usw.
    Wir haben erst mit der leichtesten Kategorie angefangen, um dann zügig Runde für Runde eins draufzulegen. Erst mit den Karten aus den schwierigeren Kategorien mit den abstrakten Begriffen, wie z. B. 'Lüsternheit' oder 'Reformationsfest' kam das Spiel dann voll in Fahrt und die Stimmmung stieg, wohingegen die 'Ananas' bei den einfachen Begriffen keinem ein Lächeln abringen konnte...
    Alles in allem ein witziges Spiel, was in der richtigen Runde für viel Stimmung sorgt. Auch nett für zwischendurch zur Auflockerung oder als Absacker. Eine Empfehlung für alle, die Partyspiele gerne mögen, aber auch Partyspielmuffel sollten evtl. mal einen Blick riskieren.

    Dagmars Wertung:
  • Neuland Dagmar über Neuland
    Neuland wurde hier bereits mehrmals rezensiert. Diesen Rezensionen stimme ich voll und ganz zu, möchte aber ergänzen, daß das Spiel in unserer Runde zwar inhaltlich gut ankam, aber leider bei den Brillenträgern wegen der vielen bunten Farben der extrem kleinen Symbole durchfiel. Dies ist eine massive Einschränkung, daher nur vier Punkte von mir. Ich rate daher unbedingt dazu, das Spiel vor dem Kauf zu spielen.

    Dagmars Wertung:

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