Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Axis & Allies



1942, Frühling. Die Welt befindet sich im Krieg. Zu Wasser, Boden und zu Luft werden Schlachten geschlagen und Länder erobert. Die Alliierten USA, Großbritannien und die Sowjetunion stehen den Achsenmächten Deutschland und Japan entgegen. Wer wird den Konflikt für sich entscheiden?
Der Spieler wählt eine der beiden Seiten und schlüpft in die Rolle eines Landes. Er mobilisiert sein Land, befiehlt über seine Streitkräfte und tritt dem Feind tapfer entgegen.
Ziel des Spieles Axis & Allies ist es, eine bestimmte Anzahl von Siegerstädten einzunehmen. Zusammenarbeit ist möglich, um den Sieg zu erringen.
Dieses Brettspiel zeigt eine gute Mischung aus solider Taktik und einer Priese Würfelglück, welches die Schlachten entscheidet. Dabei darf der Spieler selbst entscheiden, welche Truppen er verliert, so dass er nicht seine wertvollsten Truppen gleich zu Beginn aufgeben muss. Doch Kampf ist nicht das Einzige, womit sich ein Spieler herumschlägt. Da müssen Länder erobert und Gelder eingenommen werden. Es wird gewirtschaftet, neue Truppen fabriziert und in Forschung investiert, um so einen Vorteil gegenüber dem Fein aufzubauen. Doch Vorsicht! Die Verteidigung darf nicht vernachlässigt werden, denn schnell zeichnen sich feindliche Truppen am Horizont ab und bedrohen Ihre eigene Existenz!

Axis & Allies ist besonders für Strategen geeignet, die ein klein wenig historisch interessiert sind. Das Spielmaterial überzeugt mit vielen kleinen Details. So sind die Einheiten eines jeden Landes in ihrer Gestaltung historisch orientiert und unterscheiden sich dadurch voneinander.

ACHTUNG: Das Spiel ist komplett auf Englisch.

Axis & Allies, ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Autor: Larry Harris



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6 v. 6 Punkten aus 29 Kundentestberichten   Axis & Allies selbst bewerten
  • Hartmut Madlener schrieb am 02.06.2004:
    Endlich ist er da, der langerwartete Nachfolger, der nicht nur in neuem Gewand, sondern auch mit etlichen realistischeren Regeln aufwartet. Obwohl auch hier die Regeln weiterhin aufgebessert werden müssen, kommt die alte Version wirklich nur noch aufgrund ihrer Erweiterungen auf den Spieltisch. Hier kommen wir denn auch zu den Mankos der Revised Edition. Zwar sind die neuen Figuren sehr schön und endlich dem Design der EUROPA und PACIFIC Version angeglichen worden, leider hat man dabei aber die Farbgebung des Classic A&A nicht beibehalten. Damit fallen alle Erweiterungen für das Classic A&A weg. Obendrein fällt es einem Farbenblinden schon eher schwer, die Japaner von den Russen zu unterscheiden. Warum auch die Karte in diesem dunklen Ton gehalten werden musste, verstehe ich nicht. Das trifft auch auf die Größe der einzelnen Länder zu. Gut, man hat nun Task Force ähnliche Lösungen gefunden, doch bei der geringen Figurenzahl dürfte der Platz auf dem Spielbrett wohl alle mal ausreichend sein. Nichts desto trotz kommt man an dieser Version nicht wirklich dran vorbei. Und wer es trotzdem etwas komplexer und realistischer möchte, dem steht es frei, die unzähligen Zusatzregeln in dieses Spiel zu integrieren.
  • Arne Kuhnert schrieb am 21.04.2005:
    Axis&Allies ist das Spiel für Leute denen Risiko schon immer zu langweilig oder zu einfach war. Einziger Hacken: Die Spieldauer! Ein Spiel kann sich schoneinmal über 3-5 Stunden hinziehen...
    A&A ist sowohl zu zweit als auch mit fünf Spieler zu empfehlen. Absolut sechs Punkte, wenn ich könnte würde ich auch sieben geben.
  • René Wabro schrieb am 10.09.2007:
    Axis & Allies sollte von mindestens 4 Personen gespielt werden, da sonst der Spielspaß verloren geht. Dadurch hat man mehr Zeit zum Überlegen während den Spielzügen und es kommt mehr Interaktion ins Spiel. Die Würfel sind manchmal der größte Feind, wenn es v.a. um die Forschung geht. Dafür gibt es ein anderes Mal einen anderen und sehr unerwarteten Ausgang einer Schlacht (wenn man zB mit einem Bomber eine Infantrie angreift). Ein nicht unerheblicher Faktor ist die Zeit, sowohl in real Time, denn das Spiel dauert mindestens einen ganzen Tag (ca. 8 Stunden, wenn man es ordentlich spielt) als auch im Spiel. Denn mit zunehmender Dauer gewinnen die Allierten an Einfluss auf Grund der Wirtschaftskraft der Amerikaner. Soll heißen, die Achsenmächte sollten schnell und kompromisslos zuschlagen. ;-) Die 5 gibt es wegen der hohen Zufallsmöglichkeit durch die Würfel.
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