Die Nutzerklassifizierung von Qwixx
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Qwixx" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Carsten M. schrieb am 27.09.2013:
Qwixx ist super schnell erklärt. Toll ist weiterhin, dass man auch beim Zug der Mitspieler immer mit eingebunden ist.
Besonders gerne spielen wir das Spiel mit unserer Tochter (6) die so nebenbei noch ein kleines Rechentraining bekommt.
Insgesamt ein richtig schönes und spannendes Würfelspiel
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenQwixx ist super schnell erklärt. Toll ist weiterhin, dass man auch beim Zug der Mitspieler immer mit eingebunden ist.
Besonders gerne spielen wir das Spiel mit unserer Tochter (6) die so nebenbei noch ein kleines Rechentraining bekommt.
Insgesamt ein richtig schönes und spannendes Würfelspiel
Eigenschaften, die Carsten für Qwixx ausgewählt hat:
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pures Glück
3/55 Stimmen?Der Spielverlauf hängt bei diesem Spiel nahezu ausschließlich vom Zufall ab. Spielerische Entscheidungen haben keine oder nur sehr geringe Auswirkung.
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eher Taktik, etwas Glück
4/55 Stimmen?In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen).
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Gut für große Gruppen
2/55 Stimmen?Dieses Spiel eignet sich für große Gruppen, um gemeinsam Spaß zu haben.
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Gut mit 5-6 Spielern
27/55 Stimmen?Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß.
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Optimieren
12/55 Stimmen?Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein.
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Raten
1/55 Stimmen?Ein Spiel, bei denen man mit Wissen glänzen kann.
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Logik
6/55 Stimmen?Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich.
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Gebiete Kontrollieren
1/55 Stimmen?Es geht darum, einen möglichst großen Teil des Spielfelds zu kontrollieren.
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Rechnen
11/55 Stimmen?Wer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert.
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Merken / Konzentrieren
2/55 Stimmen?Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss.
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Zuordnen
12/55 Stimmen?Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Wettrennen
4/55 Stimmen?Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf.
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Sammeln
13/55 Stimmen?Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich.
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Wetten/Zocken
9/55 Stimmen?Ein Zockerspiel, bei dem man auf irgendetwas oder irgendjemanden wetten kann.
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Partyspiel
2/55 Stimmen?lustige Spiele für Partyrunden. z.B. wie Activity, Tabu usw.
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Strategie- & Taktikspiele
6/55 Stimmen?Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen.
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Kooperatives Spiel
1/55 Stimmen?Hier ist Zusammenarbeit gefragt, wie z.B. bei Schatten über Camelott, Pandemie oder Herr der Ringe
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Ärgerspiele
5/55 Stimmen?Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw.
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Knobelspiel
9/55 Stimmen?Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube.
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Kleinkinder 3-6 J.
2/55 Stimmen
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Teenager 12-16 J.
49/55 Stimmen
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sprachneutrales Spielmaterial
33/55 Stimmen?Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen)
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keine Interaktion
8/55 Stimmen?Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler.
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viel Interaktion
11/55 Stimmen?Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren.
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einfach
9/55 Stimmen
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unter einer Stunde
16/55 Stimmen
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Allein spielbar
2/55 Stimmen?Dieses Spiel kann man allein spielen.
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für die Reise geeignet
5/55 Stimmen?Dieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto)
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