Die Nutzerklassifizierung von Bausack - Edition 20 Jahre
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Bausack - Edition 20 Jahre" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Martina K. schrieb am 20.12.2010:
Hier sind selbst Nichtspieler fasziniert von Material und Spielidee. Zumindest ist es ein Spiel, das ich immer wieder auf den Tisch bringen kann, wenn ich solche zu Besuch habe. ;-)
Das Spiel besteht eigentlich vor allem aus verschiedenen roten (glatten, rutschigen) und sandfarbenen (griffigeren) verschieden geformten Bauklötzen in einem Sack.
Dabei gleicht so gut wie kein Teil dem anderen: Ei, Eierbecher, kleiner Holzring, Quader, Zylinder, Kugel, u.s.w. sind zu finden.
Zusätzlich gibt es eine kleine Tüte mit Glassteinen (Diamanten), die eingesetzt werden können.
Die Spielregel beinhaltet verschiedene Ideen zum Material. Ich stelle mal die von uns am häufigsten gespielte hier vor:
Alle Teile liegen sichtbar in der Mitte, jeder erhält zehn der Diamanten. Der Startspieler beginnt und entscheidet sich für ein Bauteil. Nun hat er zwei Möglichkeiten:
1) Das Teil selbst im eigenen Turm verbauen.
2) Er gibt es an den linken Nachbarn weiter.
Möchte der linke Nachbar dieses Teil nicht einbauen, kann er einen Diamanten bieten, um es nicht nehmen zu müssen. Dann wandert es weiter zum nächsten Spieler, der jetzt entweder auch Diamanten bietet oder es nimmt und in dem Fall auch einbauen muss.
Hat ein Spieler keine Diamanten mehr, ist er derjenige, der folglich nun wohl alle Teile nehmen muss. Dieses Prinzip sorgt durch den Ärgerfaktor in der richtigen Runde einfach für gute Laune.
Das Spiel sorgt auch mal für Überraschungseffekte, wenn nahezu unmögliche Gebilde noch stehen bleiben und ein vermeintlich stabil gebautes zusammenstürzt. Dann ist Schadenfreude die schönste Freude... ;-)
Für mich hat das Spiel definitiv 5 Punkte verdient. Ich mag vor allem die ungewöhnliche Spielidee und die eingesetzten Materialien.
Wer jetzt skeptisch ist, ob es ihm das Geld wert ist, vielleicht erstmal bei Gelegenheit testspielen.
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenHier sind selbst Nichtspieler fasziniert von Material und Spielidee. Zumindest ist es ein Spiel, das ich immer wieder auf den Tisch bringen kann, wenn ich solche zu Besuch habe. ;-)
Das Spiel besteht eigentlich vor allem aus verschiedenen roten (glatten, rutschigen) und sandfarbenen (griffigeren) verschieden geformten Bauklötzen in einem Sack.
Dabei gleicht so gut wie kein Teil dem anderen: Ei, Eierbecher, kleiner Holzring, Quader, Zylinder, Kugel, u.s.w. sind zu finden.
Zusätzlich gibt es eine kleine Tüte mit Glassteinen (Diamanten), die eingesetzt werden können.
Die Spielregel beinhaltet verschiedene Ideen zum Material. Ich stelle mal die von uns am häufigsten gespielte hier vor:
Alle Teile liegen sichtbar in der Mitte, jeder erhält zehn der Diamanten. Der Startspieler beginnt und entscheidet sich für ein Bauteil. Nun hat er zwei Möglichkeiten:
1) Das Teil selbst im eigenen Turm verbauen.
2) Er gibt es an den linken Nachbarn weiter.
Möchte der linke Nachbar dieses Teil nicht einbauen, kann er einen Diamanten bieten, um es nicht nehmen zu müssen. Dann wandert es weiter zum nächsten Spieler, der jetzt entweder auch Diamanten bietet oder es nimmt und in dem Fall auch einbauen muss.
Hat ein Spieler keine Diamanten mehr, ist er derjenige, der folglich nun wohl alle Teile nehmen muss. Dieses Prinzip sorgt durch den Ärgerfaktor in der richtigen Runde einfach für gute Laune.
Das Spiel sorgt auch mal für Überraschungseffekte, wenn nahezu unmögliche Gebilde noch stehen bleiben und ein vermeintlich stabil gebautes zusammenstürzt. Dann ist Schadenfreude die schönste Freude... ;-)
Für mich hat das Spiel definitiv 5 Punkte verdient. Ich mag vor allem die ungewöhnliche Spielidee und die eingesetzten Materialien.
Wer jetzt skeptisch ist, ob es ihm das Geld wert ist, vielleicht erstmal bei Gelegenheit testspielen.
Eigenschaften, die Martina für Bausack - Edition 20 Jahre ausgewählt hat:
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eher Taktik, etwas Glück
2/13 Stimmen?In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen).
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Gut zu zweit
5/13 Stimmen?Dieses Spiel macht zu zweit Spaß.
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Gut für große Gruppen
5/13 Stimmen?Dieses Spiel eignet sich für große Gruppen, um gemeinsam Spaß zu haben.
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Optimieren
1/13 Stimmen?Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein.
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Entwickeln
2/13 Stimmen?Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen.
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Körpereinsatz
3/13 Stimmen?Dieses Spiel erfordert körperlichen Einsatz.
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Legespiele
2/13 Stimmen?Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne
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Kooperatives Spiel
1/13 Stimmen?Hier ist Zusammenarbeit gefragt, wie z.B. bei Schatten über Camelott, Pandemie oder Herr der Ringe
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Knobelspiel
2/13 Stimmen?Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube.
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Tabletop
1/13 Stimmen?Mit Figuren und Würfeln bewaffnet werden ganze Schlachten ausgetragen, wie z.B. bei Warhammer.
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Kleinkinder 3-6 J.
3/13 Stimmen
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keine Interaktion
2/13 Stimmen?Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler.
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etwas Interaktion
4/13 Stimmen?Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich.
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einfach
6/13 Stimmen
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Brettspiel
3/13 Stimmen
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Allein spielbar
2/13 Stimmen?Dieses Spiel kann man allein spielen.
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für die Reise geeignet
1/13 Stimmen?Dieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto)
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