Die Nutzerklassifizierung von Dominion - Seaside
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Dominion - Seaside" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Maximilian E. schrieb am 10.10.2010:
Neben der Erweiterung Blütezeit in meinen Augen die beste. Die Spielvarianten durch die Dauernkarten (bleiben auch im nächsten Zug aktiv) bereichern das Spiel ungemein. Neben der neuen Spieltiefe muss hier aber vor allem auch die Ausstattung gelobt werden. Schönes, robustes und vielfältiges Material machen wirklich was her (wenn man auch die Tableauts nur selten benutzt) Volle Punktzahl ist hier völlig angebracht, wenn nicht nur Preis/Leistung stimmt sondern auch ein brilliantes Spiel nochmals sinnvoll verbessert werden kann.
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenNeben der Erweiterung Blütezeit in meinen Augen die beste. Die Spielvarianten durch die Dauernkarten (bleiben auch im nächsten Zug aktiv) bereichern das Spiel ungemein. Neben der neuen Spieltiefe muss hier aber vor allem auch die Ausstattung gelobt werden. Schönes, robustes und vielfältiges Material machen wirklich was her (wenn man auch die Tableauts nur selten benutzt) Volle Punktzahl ist hier völlig angebracht, wenn nicht nur Preis/Leistung stimmt sondern auch ein brilliantes Spiel nochmals sinnvoll verbessert werden kann.
Eigenschaften, die Maximilian für Dominion - Seaside ausgewählt hat:
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eher Glück, etwas Taktik
1/23 Stimmen?Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab.
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pure Taktik
3/23 Stimmen?Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente.
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Gut zu viert
19/23 Stimmen?Dieses Spiel macht zu viert Spaß.
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Gut zu dritt
22/23 Stimmen?Dieses Spiel macht zu dritt Spaß.
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Gut mit 5-6 Spielern
2/23 Stimmen?Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß.
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Handeln
1/23 Stimmen?Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen.
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Bluffen
1/23 Stimmen?Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels.
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Logik
4/23 Stimmen?Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich.
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Kämpfen
1/23 Stimmen?Die Spieler kämpfen spielerisch gegeneinander.
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Rechnen
1/23 Stimmen?Wer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert.
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Kommunizieren
1/23 Stimmen?Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen.
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Merken / Konzentrieren
2/23 Stimmen?Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss.
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Bauen (3D)
1/23 Stimmen?Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut.
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Zuordnen
1/23 Stimmen?Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Diplomatie & Intrige
5/23 Stimmen?Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg.
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Ärgerspiele
2/23 Stimmen?Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw.
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abstrakt
1/23 Stimmen?Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung
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jüngere Vergangenheit
2/23 Stimmen?Von der Kolonialzeit über die Industrialisierung bis ins 20. Jahrhundert. Das Thema ist Geschichte.
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Gegenwart
1/23 Stimmen?Das Spiel ist thematisch in der heutigen Zeit angesiedelt.
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Fantasy
3/23 Stimmen?Dem Spiel liegt eine Fantasywelt zugrunde, die so nie existiert hat und auch nicht existieren könnte.
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Kinder 7-11 J.
6/23 Stimmen
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viel Interaktion
5/23 Stimmen?Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren.
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anspruchsvoll
6/23 Stimmen
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ca. 1-2 Stunden
7/23 Stimmen
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