Die Nutzerklassifizierung von The Island


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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "The Island" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)

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Bianka K. schrieb am 04.11.2013:
Fühlte mich auch sehr an "Atlantis" von Schmidt-Spiele erinnert. Dennoch nach wie vor ein gutes Spiel. Der Ärger-Faktor ist furchtbar hoch, und irgenwie bin immer ich diejenige, bei der die Figuren ausgerechnet von den Inselteilen runterfallen, unter denen Haie auftauchen...

Schade, dass es keine Delfin-Figuren mehr gibt, die den Schwimmer dauerhaft schützen, sondern nur noch Plättchen, die ihn einmal schneller bewegen können. Auch dass die Krake nun ein Wal geworden ist, finde ich nicht so schön (Wale sind doch lieb - die würden doch nie Boote kaputt machen?!).

Was ich nicht nachvollziehen kann, ist, warum die Männchen auch noch Nummern mit Wertigkeit bekommen. Wir haben zu zweit mit je 20 Figuren gespielt, und ich habe relativ schnell aufgegeben, wissen zu wollen, welche Figur nun welche ist. Außerdem hilft einem ja alle Taktik nix, wenn man mit einer 6er-Figur in einen Wirbel kommt, oder wenn man einem Seeungeheuer begegnet. Also, das fand ich nicht so wahnsinnig essentiell für dieses Spiel.

Gut dagegen, dass bereits in der Spielanleitung auf mögliche Varianten des Spiels hingewiesen wird (z. B. eben nicht die Wertigkeiten sondern die Anzahl der geretteten Figuren zählen, anderes Spielende usw.).

Besser als im ursprünglichen Spiel gefällt mir, dass nicht alle Plättchen sofort zum Einsetzen eines Tieres/Schiffes/Wirbels führen, sondern dass man auch welche für einen späteren, taktisch geschickten Spielzug aufheben kann, und dass es auch sozusagen "Du-kommst-aus-dem-Gefängis-frei-Karten" für Hai- oder Wal-Attacken gibt, so dass man diese auch mal unbeschadet überstehen kann, und im Gegenzug sogar der Angreifer zu Fischfutter verarbeitet wird und aus dem Spiel kommt.

Außerdem finde ich Pappplättchen und Holzfiguren bei weitem schöner und besser als das Plastik des Vorgängers. Auch der Preis ist angenehm für ein gutes Spiel.

Fazit: Wer seine Mitspieler gern ins kalte Wasser schmeißt, sie um ihre rettenden Boote bringt und verspeist, wer gern voll fies spielt und es auch erträgt, selbst ab und zu im Magen eines Seeungeheuers zu landen, für den ist es ein schönes Spiel.
Zart besaitete Spieler, oder die es den Mitspielern nicht verzeihen können, wenn die einem das Boot unterm Hintern wegklauen, die furchtbar schreckhaft sind, falls Seeungetüme neben ihnen auftauchen, sollten sich lieber für etwas anderes entscheiden.
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