Die Nutzerklassifizierung von Import / Export (de)
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Import / Export (de)" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Bernhard A. schrieb am 08.05.2021:
Ich habe Import/Export während der SO-Geburtstagsfeierlichkeiten 2021 gekauft. Als es in der Spieleschmiede war, hatte ich bereits länger überlegt es zu fördern und entschied mich dann doch dagegen. - v.a. wegen des Preises.\r\nNun erwarb ich es mit Rabatt für ca. 20 Euro.\r\n\r\nIch habe die Regeln mehrfach lesen müssen, das Spiel einmal für zwei Spieler aufgebaut und ein paar Züge gespielt, um die Funktionen zu verstehen. Es war nicht leicht und man muss sich schon etwas rein hängen.\r\nIm Grunde ist es aber relativ simpel:\r\nDer Kapitän (aktive Spieler der Runde) entscheidet, ob er Karten ziehen möchte (dann ist sein Zug vorbei), oder ob er eine Aktion spielen möchte. Dieser Aktion können alle anderen Spieler auch folgen, in dem sie die gleiche Aktionskarte spielen, wie der Kapitän.\r\nDann führt der Kapitän seine Aktion aus, dann die anderen, die ihm gefolgt sind. Hat man einmal keine passende Aktionskarte, so kann man auch zwei andere als \´Joker\´ spielen, so dass man dieses Problem umgehen kann.\r\n\r\nSoweit ein grober Überblick über den Spielzug. Es gibt noch zahlreiche Feinheiten, auf die man achten muss, aber die sind bei meinem Vorrezensenten bereits erläutert worden.\r\n\r\nImport/Export hat mich eigentlich nicht enttäuscht. Es ist eher ein Kennerspiel und man braucht schon mehrere Runden, um rein zu finden.\r\nEs wird in nächster Zeit wohl öfters auf unserem Tisch landen, damit wir alles mal ausprobieren können und das Spiel besser verstehen.\r\n\r\nEinen Punkt - eineinhalb eigentlich - Abzug gibt es für das Material, das etwas wertiger sein könnte. So hatten wir etwas Platzprobleme, wodurch wir gelegentlich etwas verschieben mussten und da die ´Spielertableaus´ (=Häfen) sehr dünn sind, hielten sie die darunter befindlichen Karten nicht gut fest und es wurde was verschoben.\r\nDie Regeln, wie gesagt, sind etwas gewöhnungsbedürftig und es sind auch zwei Korrekturen (zu finden in den Kommentaren/Neuigkeiten des Schmiedeprojekts) zu ergänzen, da wäre es schön, wenn die SO einen Zettel als Errata einlegen würde.\r\nDer Preis von rund 45€ ist etwas übertrieben, aber 30€ könnte man schon bezahlen.\r\n\r\nInsgesamt aber ein schönes Spiel, welches einen sehr interessanten Mechanismus hat und die Thematik gut umsetzt.
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenIch habe Import/Export während der SO-Geburtstagsfeierlichkeiten 2021 gekauft. Als es in der Spieleschmiede war, hatte ich bereits länger überlegt es zu fördern und entschied mich dann doch dagegen. - v.a. wegen des Preises.\r\nNun erwarb ich es mit Rabatt für ca. 20 Euro.\r\n\r\nIch habe die Regeln mehrfach lesen müssen, das Spiel einmal für zwei Spieler aufgebaut und ein paar Züge gespielt, um die Funktionen zu verstehen. Es war nicht leicht und man muss sich schon etwas rein hängen.\r\nIm Grunde ist es aber relativ simpel:\r\nDer Kapitän (aktive Spieler der Runde) entscheidet, ob er Karten ziehen möchte (dann ist sein Zug vorbei), oder ob er eine Aktion spielen möchte. Dieser Aktion können alle anderen Spieler auch folgen, in dem sie die gleiche Aktionskarte spielen, wie der Kapitän.\r\nDann führt der Kapitän seine Aktion aus, dann die anderen, die ihm gefolgt sind. Hat man einmal keine passende Aktionskarte, so kann man auch zwei andere als \´Joker\´ spielen, so dass man dieses Problem umgehen kann.\r\n\r\nSoweit ein grober Überblick über den Spielzug. Es gibt noch zahlreiche Feinheiten, auf die man achten muss, aber die sind bei meinem Vorrezensenten bereits erläutert worden.\r\n\r\nImport/Export hat mich eigentlich nicht enttäuscht. Es ist eher ein Kennerspiel und man braucht schon mehrere Runden, um rein zu finden.\r\nEs wird in nächster Zeit wohl öfters auf unserem Tisch landen, damit wir alles mal ausprobieren können und das Spiel besser verstehen.\r\n\r\nEinen Punkt - eineinhalb eigentlich - Abzug gibt es für das Material, das etwas wertiger sein könnte. So hatten wir etwas Platzprobleme, wodurch wir gelegentlich etwas verschieben mussten und da die ´Spielertableaus´ (=Häfen) sehr dünn sind, hielten sie die darunter befindlichen Karten nicht gut fest und es wurde was verschoben.\r\nDie Regeln, wie gesagt, sind etwas gewöhnungsbedürftig und es sind auch zwei Korrekturen (zu finden in den Kommentaren/Neuigkeiten des Schmiedeprojekts) zu ergänzen, da wäre es schön, wenn die SO einen Zettel als Errata einlegen würde.\r\nDer Preis von rund 45€ ist etwas übertrieben, aber 30€ könnte man schon bezahlen.\r\n\r\nInsgesamt aber ein schönes Spiel, welches einen sehr interessanten Mechanismus hat und die Thematik gut umsetzt.
Eigenschaften, die Bernhard für Import / Export (de) ausgewählt hat:
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eher Glück, etwas Taktik
1/4 Stimmen?Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab.
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Entwickeln
1/4 Stimmen?Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen.
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Merken / Konzentrieren
1/4 Stimmen?Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss.
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Zuordnen
1/4 Stimmen?Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Wettrennen
1/4 Stimmen?Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf.
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Legespiele
1/4 Stimmen?Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne
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westliche Kultur
1/4 Stimmen?Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt.
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anspruchsvoll
2/4 Stimmen
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Brettspiel
1/4 Stimmen
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