Meister der Renaissance - Lorenzo der Prächtige: Das Kartenspiel




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Meister der Renaissance - Lorenzo der Prächtige: Das Kartenspiel
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Meister der Renaissance - Lorenzo der Prächtige: Das Kartenspiel



Als wichtige Bürger von Florenz versucht ihr, euer Ansehen und euren Einfluss zu vergrößern. Nehmt Ressourcen vom Markt, kauft neue Karten und erweitert so eure Macht in der Stadt und den umliegenden Gebieten!

Jede Karte verschafft euch eine Produktionsfähigkeit, durch die ihr Ressourcen umwandeln und in eurer Schatzkiste lagern könnt. Eure Anführer geben euch nützliche Fähigkeiten. Doch vergesst niemals dem Papst eure Ergebenheit zu zeigen, denn seine Gunst kann alles verändern!

Meister der Renaissance hat einfache Regeln, bietet bei der Auswahl von Aktionen und durch das Auslösen von Kombinationseffekten aber trotzdem viele strategische Möglichkeiten.

Meister der Renaissance - Lorenzo der Prächtige: Das Kartenspiel, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Autor: Simone Luciani, Nestore Mangone



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So wird Meister der Renaissance - Lorenzo der Prächtige: Das Kartenspiel von unseren Kunden bewertet:



6 v. 6 Punkten aus 2 Kundentestberichten   Meister der Renaissance - Lorenzo der Prächtige: Das Kartenspiel selbst bewerten
  • Pascal V. schrieb am 05.07.2020:
    Review-Fazit zu „Meister der Renaissance“, einer Kartenspiel-Variante zum Brettspiel „Lorenzo, der Prächtige“.


    [Infos]
    für: 1-4 Spieler
    ab: 14 Jahren
    ca.-Spielzeit: 30-45min.
    Autoren: Simone Luciani und Nestore Mangone
    Illustration: Klemens Franz und Roberto Grasso
    Verlag: HeidelBÄR Games
    Anleitung: deutsch
    Material: sprachneutral

    [Download: Anleitung/Übersichten]
    dt., engl., ital., griech.: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/280453/masters-renaissance-lorenzo-il-magnifico-card-game/files

    [Fazit]
    Als „Lorenzo, der Prächtige – Das Kartenspiel“ klassifiziert, ist es, mit den dezenten Ähnlichkeiten in Grafik und Mechanik, eher ein „Lorenzo, der Prächtige LIGHT“. Dies ist aber nichts schlechtes, denn es spielt sich ebenfalls sehr fein.

    Das Ressourcenmanagement steht hier ganz oben auf der to-do-Liste und mit Hilfe von Murmeln wird der Markt gesteuert, über den man, u.a., an neue Ressourcen (sowie Punkte) gelangen kann. Durch Bewegen der Murmeln ändert sich die „Auslage“ laufend und es dürfen im eigenen Lager nur drei verschiedene (so gekaufte) Rohstoffe gelagert werden. Es muss also auch fortwährend vorausgeplant werden, um die (später) nötigen Gebäude bauen zu können. Mit den Gebäuden, welche auch aufgewertet werden können (dadurch aber meist anders (besser) agieren), können Ressourcen produziert werden und zwar nicht nur Rohstoffe, sondern auch Gold und Punkte – und diese dürfen in beliebiger Anzahl und Art in einem eigenen Lagerbereich gesammelt werden.
    Punkte werden also gesammelt und können zudem über die Wertigkeit der Gebäude bei Spielende sowie durch Anführerkarten ergänzt werden. Letztere können im Spielverlauf erworben werden, wenn jeweils eine bestimmte Anzahl vorgegebener Gebäude gebaut wurden und bringen dafür auch noch besondere Fähigkeiten mit (z.B. Ressourceneinnahmen, wenn man leer ausgegangen wäre oder zusätzliche Lagerkapazitäten).

    Das Spiel endet, wenn das Ende der Siegpunktleiste erreicht wurde oder ein Spieler sein siebtes Gebäude baut – es gewinnt, wer die meisten Punkte hat.

    Die Spielkomponenten sind durchweg wertig und die Murmeln machen schon was her^^, die grafische Gestaltung ist fein, aber aufgrund der ewig gleichen Hintergründe auch etwas dröge und die Anleitung bringt die Spieler sicher ins Spielgeschehen. Ein reines Kartenspiel liegt hier aber nicht vor, daher ist der Spiele-(unter-)Titel etwas irreführend, denn es sind einfach zu viele weitere Komponenten im Spiel, die bedeutsam für die Mechanik sind.

    Thematisch muten die Murmeln etwas merkwürdig an, aber es macht Spass sie zu nutzen und die sich entwickelnde Ressourcenmaschinerie (zusammen mit den Gebäuden und evtl. Sonderfähigkeiten der Anführer) bringt den Spielverlauf gut voran und unterstützt das Geschehen entsprechend. Direkt vergleichbar mit dem „großen Bruder“ ist es, wie oben schon erwähnt, auch nur indirekt, dafür spielt es sich dann zu „leicht“. Was aber nicht abwertend zu verstehen ist. „MdR“ macht in der angegebenen Spielzeit (knappe Stunde) alles richtig und bietet seichte, aber gute Unterhaltung für Familien- und Gelegenheitsspieler, die in derlei Management-Spiele hineinschnuppern mögen, wie auch für Vielspieler, die eine „schnellere“ Unterhaltung suchen.

    Rundum darf sich jeder „MdR“ gerne anschauen und für die Sammlung vormerken, wenn es ein Faible für Management-/Optimierungs-/Punktewettlauf-Spiele gibt, die auch mal gerne weniger als 3-4 Stunden dauern dürfen^^.

    [Note]
    5 von 6 Punkten.

    [Links]
    BGG: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/280453/masters-renaissance-lorenzo-il-magnifico-card-game
    HP: https://heidelbaer.de/meister-der-renaissance/
    Ausgepackt: n/a

    [Galerie: 13 Fotos]
    http://www.heimspiele.info/HP/?p=28765
    Pascal hat Meister der Renaissance - Lorenzo der Prächtige: Das Kartenspiel klassifiziert. (ansehen)
  • Uwe S. schrieb am 07.06.2022:
    Meister der Renaissance - Lorenzo der Prächtige: Das Kartenspiel ein Aufbauspiel mit drei möglichen Aktionen: Ressourcen vom Markt nehmen, eine Entwicklungskarte (für Produktion) kaufen oder die Produktion aktivieren. Zusätzlich können die Spieler aus jeweils 4 zufälligen Anführern (dauerhafte Boni: verbilligter Kauf, zusätzliches Depot oder Produktion, Ressourcen für weiße Kugel) 2 auswählen, deren Voraussetzungen sie mit den Entwicklungskarten erfüllen müssen, um sie nutzen zu können. Das Herzstück ist das Markttableau, eine 3x4 Schale mit 12 farbigen Kugeln (2xStein, 2xSchild, 2xDiener, 2xMünzen, 1xGlauben, 4xweiß=nichts) sowie einer Auswahlkugel. Der Spieler wählt eine Reihe oder Spalte und erhält alle Ressourcen für die Kugeln. Diese Ressourcen muß er in seinem begrenzten Depot (mit 3 unterschiedlichen Arten) unterbringen können, für jede nicht untergebrachte Ressource erhalten die Mitspieler einen Schritt auf der Glaubensleiste. Mit diesen Ressourcen kaufen die Spieler entweder Entwicklungskarten (3 Plätze), dabei muß auf jeden Platz erst eine Karte der Stufe 1, danach 2 und abschließend 3 gelegt werden. Für die Produktion zählt immer nur die oberste Karte. Bei der Produktion selbst müssen Ressourcen abgegeben werden um andere Ressourcen oder Schritte auf der Glaubensleiste zu erhalten. Das Spiel endet wenn ein Spieler das letzte Feld auf der Glaubensleiste erreicht oder seine 7. Entwicklungskarte kauft.

    Fazit: Meister der Renaissance - Lorenzo der Prächtige: Das Kartenspiel ist leichte Kost kommt aber insbesondere durch das Markttableau und dem stark beschränkten Depot mit einem höchst interessanten Mechanismus daher. Die Anführer und die Entwicklungskarten ermöglichen Kombinationseffekte und insgesamt viele strategische Varianten. Die Tatsache, daß der Spieler, der die Endbedingung erfüllt, nicht unbedingt auch das Spiel gewinnt, bringt zusätzliche Würze und zumindest in unseren Spielen lagen alle punktemäßig eng beieinander. Es ist nach meinem Verständnis aber kein Kartenspiel, sondern eher ein Brettspiel, was dem Spielspaß keinen Abbruch tut. Für die einfachen Regeln besitzt das Spiel genau die richtige Komplexität und einen schönen Markt-Mechanismus.
    Uwe hat Meister der Renaissance - Lorenzo der Prächtige: Das Kartenspiel klassifiziert. (ansehen)

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