Die Nutzerklassifizierung von Hist. Szenarien - Alexander der Große & Cheops
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Hist. Szenarien - Alexander der Große & Cheops" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Matthias H. schrieb am 22.02.2011:
Ich mag historische Themen bei Spielen, deswegen fällt das erst mal positiv ins Gewicht. Das starre Spielbrett wirkt hingegen Catan untypischt und ich finde es bis heute leider eher störend, da hätte man ne bessere Lösung finden können. Positiv hingegen ist, dass die historischen Szenarien komplexer als das Originalspiel sind. Wer also Catan etwas zu einfach findet oder sehr viel siedelt kann hier gerne zugreifen. Allerdings sind die historischen Szenarien aufgrund der fehlenden Varianz in absehbarer Zeit ausgespielt.
Insgesamt bleiben die historischen Szenarien dann doch nur Durchschnitt - 3 Punkte
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenIch mag historische Themen bei Spielen, deswegen fällt das erst mal positiv ins Gewicht. Das starre Spielbrett wirkt hingegen Catan untypischt und ich finde es bis heute leider eher störend, da hätte man ne bessere Lösung finden können. Positiv hingegen ist, dass die historischen Szenarien komplexer als das Originalspiel sind. Wer also Catan etwas zu einfach findet oder sehr viel siedelt kann hier gerne zugreifen. Allerdings sind die historischen Szenarien aufgrund der fehlenden Varianz in absehbarer Zeit ausgespielt.
Insgesamt bleiben die historischen Szenarien dann doch nur Durchschnitt - 3 Punkte
Eigenschaften, die Matthias für Hist. Szenarien - Alexander der Große & Cheops ausgewählt hat:
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eher Glück, etwas Taktik
1/2 Stimmen?Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab.
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viel Interaktion
1/2 Stimmen?Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren.
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einfach
1/2 Stimmen
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unter einer Stunde
1/2 Stimmen
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