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Volker S.

Volkers Errungenschaften:

weiss sich zu helfen
Volker hat eine Variante für Spiele veröffentlicht.Graf Ludo 2018
Volker hat an der Abstimmung zum Graf Ludo 2018 teilgenommen.Pulp Detective
Volker löst die kompliziertesten Fälle.armer Schlucker
Volker hat schon über 1000 Punkte erhalten.10 Jahre Spieleschmiede
Volker hat ein Spieleschmiede Projekt unterstützt.6 Jahre Spieleschmiede
Volker hat der Spieleschmiede zum Geburtstag gratuliert!Tudor
Volker besetzt am Hofe Heinrich VIII Tudors die einflussreichsten Ämter.Signs
Volker erkennt die Zeichen.Roll Camera
Volker führt Regie.Overworld
Volker erkundet Overworld.Efemeris
Volker begibt sich auf interstellare Entdeckungsreise.Graf Ludo 2019
Volker hat an der Abstimmung zum Graf Ludo 2019 teilgenommen.
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Varianten zu Spielen von Volker S.:



  • Munchkin Variante "Parteispiel" von Volker zu Munchkin
    für 4 von 8 Spieler

    'Nette' Variante für eine 4, 6 oder 8 SpielerInnen

    Es spielen hier zwei Parteien gegeneinander. Das Spiel endet, wie im normalen Spiel auch, bei Level 10. In der Zwischenzeit tut man alles dafür sein Team zu unterstützen bzw. dem gegnerischen Team zu zusetzen.

    Zu Beginn werden sowohl die Rassen- als auch Klassenkarten herausgesucht. Beide Parteien einigen sich auf eine Auswahl der o.g. Karten (es empfiehlt sich immer den Priester mit dabei zu haben wegen der Göttlichen Intervention 😀).
    Jeder Spieler erhält je drei Schatz- und drei Tuerkarten. Aus diesen sucht er sich seine vier Startkarten heraus, die restlichen werden abgelegt bzw. mit dem klassenidentischen Gegner getauscht.
    Vorm Start können auch kräftig Gegenstände im Team getauscht werden. Danach können alle notwendige Ausrüstungen vor sich ablegen.
    Ein Durchgang besteht aus zwei Kampfrunden ( Rassen- und Klassenrunde).
    Rundenablauf: 1. gleiche Klasse/Rasse gegeneinander
    2. auf beide Spieler wird eine Tuerkarte ausgespielt. Bei einem Monster kämpfen sie beide dagegen, bei einem Sieg bekommen beide ein Level. Allerdings müssen sie sich den/die Schätze teilen bzw. die Initiative (W6) aus würfeln. Der mit der höchsten Zahl gewinnt den Schatz bzw. darf zuerst ziehen.
    Ein Fluch betrifft auch beide Duellieren.
    Bei allen anderen Karten wird gegeneinander um die Karte gespielt. Zudem bekommt der Gewinner ein Level und Tuerkarten gemäß der Differenz der Kampfwerte ( Level plus Boni).
    In jeder Phase des Kampfes können Karten von allen Spielern gespielt werden ... im gutem oder 😈 Sinn.
    Allerdings betreffen auch beide Duellisten die Schlimmen Dinge und beide können unabhängig voneinander weglaufen ( oder es zumindest versuchen).
    Danach geht die Runde mit dem nächsten Rassen/Klassenduell weiter.
    Ist ein Durchgang beendet, dürfen innerhalb einer Partei Gegenstände getauscht werden.
    Danach erfolgt der nächste Durchgang.

    Ich persönlich hab mich selten so gut amüsiert wie bei dieser Variante.

    Viel Spass!


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