Die Nutzerklassifizierung von Mystery Rummy - Dr. Jekyll & Mr. Hyde (en)


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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Mystery Rummy - Dr. Jekyll & Mr. Hyde (en)" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)

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Marcus K. schrieb am 13.05.2013:
Fall 3 ist unser erster Abstecher in die Mystery Rummy Reihe...und ich denke es wird nicht unser letzter sein.

Wie bei vielen anderen Rezis schon geschrieben bedient es sich an Elementen des klassischen Rommee, doch durch die Sonderkarten und die Doppelidentitätskarte in der Spielfeldmitte wird ein Leckerbissen daraus.

Zum Spielablauf und den Karten:
Das Spiel läuft in mehreren Durchgängen, bis zu dem Durchgang, nach dessen Wertung ein Spieler über 100 Punkte erziehlen konnte.

Es gibt eine Doppelidentitätskarte, die auf der einen Seite Dr. Jekyll und auf der anderen Seite Mr. Hyde zeigt. Diese wird zu Spielbeginn mit der Jekyll-Seite bereitgelegt. Nicht vergessen möchte ich die 2 Übersichtskarten, von denen darf jeder Spieler auch eine haben, da hat er den ganzen Spielablauf nochmal in der Übersicht.
Nun erhält jeder Spieler 10 Karten.

In diesen Karten gibt es Hinweise (mit einer Lupe gekennzeichnet und in 10 verschiedenen Farben) und 3 Ereignisse (in unterschiedlicher Häufigkeit). Die Hinweise sammelt man um sie als "Meldung" auszuspielen, mit den Ereignissen beeinflusst man das Spielgeschehen.
Die Doppelidentitätskarte bestimmt dabei, welche Karte man ausspielen darf. Denn jeder Karte ist eine Persönlichkeit zugeordnet ("J" für Jekyll, "H" für Hyde oder "J/H" für beide)und nur wenn diese Identität gerade ausliegt, können diese Karten als Meldung (später mehr dazu) gespielt werden.

Welche Ereignisse gibt es denn?
Laborarbeit: Mit dieser Karte erhält der Spieler die Möglichkeit vom Nachzugstapel (Fallakte genannt) 3 Karten zu ziehen und eine davon zu behalten (diese muss aber zur aktuell ausliegenden Identität passen) oder er durchsucht den Ablagestapel (London genannt) und nimmt sich eine Karte (die auch zur aktuellen Identität passen muss) und nimmt die Karte auf die Hand. Die Karte Laborarbeit legt man in die eigene Auslage, sie bringt bei der Punktewertung am Ende 1 Punkt.

Trank: Diese Karte bewirkt zweierlei. Zum einen wechselt die Doppelidentitätskarte ihre Seite, sodaß die andere Identität nun oben liegt und zum anderen zieht der Spieler 2 Karten vom Nachziehstapel und nimmt sie auf die Hand.

Verwandlung: Mit dieser Karte kann man die Identitätszugehörigkeit von ausgepielten Karten in der eigenen oder gegnerischen Auslage verändern. So kann man z.B. aus den ausliegenden "J" Karten -> "H" Karten machen. Warum das wichtig sein kann, dazu später mehr.

Ist man nun an der Reihe muss und kann man Folgendes tun:
1. 1 Karte nachziehen (das muss man, entweder vom Nachziehstapel oder die oberste vom Ablagestapel)
2. mehrere Karten ausspielen (das kann man tun, egal wieviele Hinweise aber immer nur 1 Ereignis pro Zug)
3. 1 Karte abwerfen (das muss man tun und legt die Karte auf den Ablagestapel)

Zum Ausspielen:
Man sammelt gleichfarbige Hinweise, hat man 3 gleichfarbige zusammen, kann man diese als Meldung ausspielen (natürlich auch 4 oder 5), diese müssen jedoch zur aktuellen Identität passen. Man kann jedoch auch Hinweise ergänzen. Da ist die Anzahl egal und auch die Identität. Die Farbe muss jedoch entweder bei dir selber oder in der Auslage des Gegners schon ausgespielt sein.
Karten spielt man grundsätzlich immer in die eigene Auslage (ausser die Verwandlung) denn sie bringen bei Spielende Punkte (2 bis 3 bzw. eventuell verdoppelt).

Das Ereignis Trank spielt man immer direkt auf den Ablagestapel (zählt aber nicht als die unter 3. benannte Karte, die abgelegt werden muss). Ist der Nachziehstapel aufgebraucht, wird einmalig der Nachziehstapel gemischt und wird die neue Fallakte (Nachziehstapel).

Ende eines Durchgangs:
Ist der Nachziehstapel auch nach dem 2ten mal aufgebraucht und kein Spieler konnte seine Hand auf 0 Karten runterspielen, endet der Durchgang und der Fall wurde nicht gelöst. Dann erhält aber auch kein Spieler Punkte! Man mischt alle Karten neu und beginnt einen neuen Durchgang.
Hat es jedoch ein Spieler geschafft, alle seine Handkarten auszuspielen und schlußendlich noch eine Karte abzuwerfen (diese Karte darf man schließlich nicht vergessen), dann endet der Durchgang mit einer Punktewertung, da der Fall gelöst wurde.

Punktewertung eines Durchgangs:
Punkte erhält man für seine ausgepielten Karten. Jenachdem wie sich das Rundenende darstellt aber auf unterschiedliche Weise.
Hat es ein Spieler geschafft das alle seine ausliegenden Karten nur einer Identität zugeordnet sind (z.B. nur "J" für Jekyll), dann hat er einen Ausschluss geschafft. D.h. das in diesem Fall nur er Punkte erhält, sein Gegner nicht, auch wenn dieser auch Karten ausgepielt hat.
Gab es keinen Ausschluss, zählt jeder Spieler den Punktwert auf den ausliegenden Karten. Achtet dabei auf die aktuellt ausliegende Identität, denn Karten die ausschließlich diese Identität zugeordnet sind (also "J" oder "H" nicht aber "J/H") werden verdoppelt. Und zieht davon den Punktwert der restlichen Handkarten ab.
Hier ist dann auch das Ereigniss "Verwandlung" wichtig, hat man es noch auf der Hand, zählt es 5 Minuspunkte. Hat man es ausgespielt, konnte man so eventuell beim Gegner einen Ausschluss verhindern oder bei sich einige Hinweise lukrativ umwandeln und somit ordentlich Punkte absacken.
Wie oben schon gesagt, hat noch kein Spieler über 100 Punkte, folgt ein weiterer Durchgang, sonst ist der Spieler mit den meisten Punkten Sieger!

Fazit:
Ich mag Kartenspiele. Ich mag vor allen Dingen Kartenspiele, die es schaffen auf einfachste Weise ein tolles Spielgefühl zu bescheren. Und dieses Spiel schafft das auf ganz hervorragende Art und Weise. Auf der einen Seite sammelt man farbige Karten und hofft auf das Kartenglück, auf der anderen Seite hat man jedoch das Problem, das man nicht immer alle Karten ausspielen kann oder der Gegner einen durch einen Ausschluss die sauer erarbeiteten Punkte streitig machen will. Die tolle Aufmachung tut Ihr Übriges. Eine interessante Spielschachtel ind Buchoptik mit dicken Spielkarten (jetzt nicht sonderlich wunderschön, aber dennoch stimmig gestaltet) und einem gut durchdachten Spielprinzip machen das Spiel in meinen Augen zu einem wirklich tollen Kartenspiel.
Liest man sich durch die Anleitung (und die ist in meinen Augen das einzige Manko) fragt man sich wirklich was man da vor sich hat, jedoch spätestens nach dem ersten Durchgang sind alle Mechanismen verstanden und dem Spaß steht nichts mehr im Wege.
Wer ein kurzweiliges, unterhaltsames Kartenspiel für 2 Spieler sucht, der darf hier bedenkenlos zugreifen.
Für uns sicherlich nicht der letzte Fall in der Reihe, den wir in's Regal stellen... ;-)
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