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Christina K.

Christinas Errungenschaften:

Habenichts
Christina hat schon über 250 Punkte erhalten.Soloprofi
Christina spielt auch gerne Solovarianten.etwas enthusiastisch
Christina hat 15 mal "Mag ich" geklickt.Gelegenheitstester
Christina hat 5 Rezensionen zu Artikeln verfasst.
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Von Christina K. bewertete Spiele (11 Stück):



  • Maus & Mystik Christina über Maus & Mystik
    Table Top; Familienfreundliches Fanatsy Adventure, das mittels Geschichtenbuch gespielt und erzählt wird (Audio-Aufnahmen auf Asmodee verfügbar); Dungeon Crawler; RPG-Spiel mit Level-Up Mechanismen

    Christinas Wertung:
  • Tribunal 1920 Christina über Tribunal 1920
    Absacker-Spiel auf Basis von 3-Gewinnt/TicTacToe; Bluff-Stichspiel

    Christinas Wertung:
  • Micro City Christina über Micro City
    Solo-Spiel mit 2-Spieler-Modus; Solo-Variante gespielt; Gebäudebau- und Ressourcenmanagement; inkl. 3 thematischen Mini-Erweiterungen des Grundspiels; Mechanismus, der mit Verlauf einer Partie gutes Maß an Zeitdruck aufbaut.

    Christinas Wertung:
  • Klinik - Deluxe-Edition (inkl. erreichter Verbesserungsziele) Christina über Klinik - Deluxe-Edition (inkl. erreichter Verbesserungsziele)
    Krankenhausmanagement als Brettspiel; im Solo-Modus gespielt; diverse Solo-Spiel-Missionen im regelwerk enthalten; hoher Wiederspielwert und Suchtfaktor; Expertenspiel/hohe Komplexität für den Anfang. Diverse Erweiterungen und Kampagnenbuch auf dem Markt verfügbar.

    Christinas Wertung:
  • Mal kurz die Welt ändern Christina über Mal kurz die Welt ändern
    Im Solo Modus gespielt; Automa-Spiel schnell und reizlos.

    Christinas Wertung:
  • EXO Mankind Reborn Christina über EXO Mankind Reborn
    Survivial Spiel in postapokalyptischem Sci-Fi Szenario; von 1 bis 4 Spieler; Kooperativ-SPiel; im Solo Modus gespielt (steuert wahlweise 2 oder 4 Charaktere + Tierbegleiter).
    Kampagnenbuch; Regelwerk voller Lücken/Unklarheiten, die man selber schließen muss. Zu hoher Schwierigkeitsgrad durch AUßenfaktor-WÜrfel (nach Original-Regeln immer 2 WÜrfel pro Runde).

    Durch entwerfen von lückenfüllenden Regeln und abwandeln der Außenfaktor-Würfel-Nutzung ein spannendes, herausforderndes Solo-Kampagnen-Spiel. Leider nicht mehr zu haben, da das Spiel ebenso wie die beiden Erweiterungen ´Insektenschwarm´ und ´Entfesselte Titanen´ nicht mehr aufgelegt wird (Spielestudio Grimspire insolvent).

    Christinas Wertung:
  • Mississippi Queen inkl. Erweiterung "Die Black Rose" Christina über Mississippi Queen inkl. Erweiterung "Die Black Rose"
    Als 2 Spieler mit Blackrose gespielt; Regeln enthalten Schwächen in der Gewinnbedingung die das Spielerlebnis stark reduzieren können. Grundsätzlich ansprechendes Wettrennen-Spiel.

    Christinas Wertung:
  • White Hat Christina über White Hat
    Als Solo-Variante (komplett eigenständiges Spiel) und im 2-Spieler-Modus gespielt (Original-Regeln mit Hilfsregeln und neutralem Roboter); hoher Wiederspielreiz aufgrund modular veränderbarem Spielbrett

    Christinas Wertung:
  • Imperium: Klassik Christina über Imperium: Klassik
    In der Solo Variante gespielt; hoher Wiederspielreiz aufgrund der 8 unterschiedlich kombinierbaren Völker mit individuellen Schwierigkeitsgraden; gut spielbare Solo-Automa als Gegner.


    Christinas Wertung:
  • Hanabi Christina über Hanabi
    Kooperatives Kartenspiel für 2 bis 5 Spieler (Empfehlung: Mind. 3 Spieler, sonst zu schwer); Basis- und Zusatzvariante vorhanden; wenige und gut verständliche Regeln; Gewinn-Bedingung als Gruppe: 5 Feuerwerk-Auslagen unterschiedlicher Farbe auslegen (analog Solitaire beginnend mit Kartenwert 1 bis max. 5)

    Christinas Wertung:
  • ZONA - Das Geheimnis von Tschernobyl Christina über ZONA - Das Geheimnis von Tschernobyl
    Survival-Spiel ab 18 Jahren; 10 einzigartige Charaktere mit schönen Miniaturen; Thema: Tschernobyl nach der Katastrophe einer alternativen Zeitlinie, bei der geheimnisvolle Artefakte und tödliche Mutanten und Anomalien den Weg zum Sarkophag säumen; Haupt-Mission: Erreicht den Sarkophag bevor die Zeit abläuft, und die Welt endet wie wir sie kennen; Zwischenziele: 2 von 4 Geheimen Orten plündern und sich bestmöglich für die Haupt-Mission ausrüsten.

    Spielt sich allein oder in der Gruppe sehr solitaire; im Spiel mit 2 oder mehr Spielern gibt es Elemente, den anderen Steine in den Weg legen zu können.

    Wiederspielwert: hoch (Ehrgeiz mit allen Charakteren das Spiel durchzuspielen, gut variables Ereignissystem)

    Christinas Wertung:

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