Die Nutzerklassifizierung von Dominant Species


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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Dominant Species" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)

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Helga H. schrieb am 08.08.2011:
Spieleranzahl: 2-6, empfohlen 3-4
Dauer: 2-4 Stunden
Alter: ab 13

Jeder Spieler übernimmt eine der sechs Tierklassen (Säugetier, Reptil, Vogel, Amphibie, Spinne oder Insekt) und versucht sich kurz vor der Eiszeit der langsam verändernden Erde bestmöglichst anzupassen.

Zu Beginn liegen sieben Felder auf dem Brett, die die unterschiedlichen Landschaftsformen darstellen. Savanne, Sumpf, Dschungel, Wald, Wüste, Berg und See. Das Seefeld ist bereits durch ein kleineres Tundrafeld (= die 8. Landschaft) überdeckt.

An jedem der sechs Ecken dieser Felder kann eines von sechs Symbolen (= Elemente) liegen. Die Elemente stellen Nahrung oder Ressourcen dar, die die jeweiligen Tiere zum Überleben benötigen. Da mehrere Felder nebeneinanderliegen, ist ein Element gleichzeitig auf mehreren Feldern.

Jeder Spieler erhält Aktionszylinder, Würfel (= Tiere) und ein eigenes Tableau für seine Tierart, auf diesem unten eine Kurzübersicht des Spieles mit wichtige Daten und oben bereits ein paar Elemente vorgedruckt sind. Diese Elemente sind während des Spieles sehr wichtig, denn wenn keines der Eckelemente auf den Feldplättchen mit denen auf dem Tableau übereinstimmt, kann ein Tier auf dem Landschaftsfeld nicht leben und stirbt zu Rundenende. Gleichzeitig wird über diese Symbole die Dominanz der Tiere bestimmt.

Was bedeutet Dominanz? Für die Dominanz auf einem Feld wird nach Übereinstimmungen der Elemente (Spielbrett und Tableau) gesucht. Die einzelnen Elemente werden multipliziert (2 Sonnenelemente auf dem Tableau x 2 auf dem Landschaftsfeld = 4) und mit anderen Elementen addiert (+ 1 Larvenelement/Tableau x 2 Larven/Landschaft = 4+2 = 6). Der Spieler mit der größten Übereinstimmung dominiert das Feld. Die Anzahl der darauf lebenden Tiere ist dabei unwichtig.

Anfangs sind die Elemente vernünftig gewählt: Insekten brauchen Gras, Spinnen Larven (kleine Tiere), Amphibien Wasser, Vögel Samen (Körner), Reptilien Sonne und Säugetiere Fleisch. Während des Spieles entwickeln sich die Tiere und passen sich der Umwelt an. Sie entdecken neues Land, pflanzen sich fort, wandern ab, kämpfen mit Konkurrenten um die ertragreichsten (SP-reichsten) Felder und müssen mit der langsamen aber stetigen Vergletscherung der Welt zurechtkommen.

Spielverlauf:
das Spiel läuft über mehrere Runden, jede Runde hat drei Phasen:
- Planungsphase
- Ausführungsphase
- Rücksetzungsphase

Während der Planungsphase setzen die Spieler nacheinandere ihre verfügbaren Aktionsfiguren (AF) auf die Aktionsleiste auf der rechten Seite des Spielbrettes. Bei der Ausführungsphase werden die Aktionen von oben herab der Reihe nach ausgeführt. In der Rücksetzung wird geschaut, ob Tiere aussterben und die neue Runde vorbereitet.

Die Aktionen werden der Reihe nach abgearbeitet. Einige finden statt, wenn sie niemand wählt (Zurückentwicklung, Ödland oder Erschöpfung) und können nur durch das Einsetzen der AF verhindert werden. Die AF können sich nicht verdrängen. Wenn sich eine Tierart fortpflanzen will, tut sie es! Der Einsatz in den jew. Aktionen ist begrenzt.

- Initiative. Hier findet sich die Spielerreihenfolge mit Tiersymbolen wieder. Wer seine AF stellt, kann sein Tier um einen Rang vorlegen.
- Anpassung. Hier liegende Elemente können auf das eigene Tableau gelegt werden.
- Zurückentwicklung. Wessen Elemente den liegenden Elementen entsprechen, muß sie vom Tableau nehmen.
- Überfluss. Freie Elemente suchen neue Landschaftsecken.
- Ödland. Die Elemente der Tundrafelder, die den Ödlandelementen entsprechen, werden entfernt.
- Erschöpfung. Ein Element wird von der Erde entfernt.
- Vergletscherung. Die Tundra breitet sich auf ein Nachbarfeld aus. Dort sterben alle bis auf ein Tier je Art.
- Artenbildung. Je nach Landschaftsart pflanzen sich Tiere unterschiedlich fort.
- Wanderlust. Ein neues Landschaftsfeld wird ausgelegt. Nachbartiere können dorthin wandern.
- Migration. Wanderung der Tiere.
- Konkurrenzkampf. Einzelne Tiere sterben.
- Dominanz. Die Spieler der hier stehenden AF wählen eines der Landschaftsfelder. Die darauf stehenden Tiere erhalten Siegpunkte. Der dominierende (kenntlich gemacht mit einem Kegel) erhält eine Dominanzkarte und kann so bestimmte Ereignisse beeinflussen (z.B.: "Massenexodus: Wähle ein Feld. Bewege alle dort befindliche Arten auf benachbarte Felder" oder "Katastrophe: Wähle ein Feld. Eleminiere dort alle Arten bis auf ein Tier"). Die Karten sind sehr mächtig!

Das Spiel endet mit der Eiszeitkarte. Für noch lebende Tiere erhält jeder Spieler Siegpunkte.


Fazit:

eigentlich ist DS kein komplexes Spiel. AF setzen, Aktionen ausführen, Figuren zurücknehmen und Ereigniskarten neu auslegen. Was das Spiel reizvoll und schwierig macht ist, daß von den vielen möglichen Aktionen nur wenige gewählt werden können. Jeder entscheidet sich für die wesentlichen Punkte und lässt die kommenden Schicksalsschläge, verursacht durch die andern Spieler, über sich ergehen. Wer taktisch am geschicktesten agiert, und sich auf die wichtigen Aktionen konzentriert, hat mehr Chancen, viele Tiere am Leben zu halten.
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Eigenschaften, die Helga für Dominant Species ausgewählt hat:



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Helga H. Pascal V. Uwe S. Steffen K.

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