Tempus
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Tempus



Wir befinden uns auf der Erde zu Beginn der Menschheit. Viele verschiedene Völker, welche in Hütten leben und jagen müssen, um überleben zu können, haben sich über das gesamte Land verteilt. Wie dem auch sei, der Funke der Zivilisation hat sich entzündet und die Völker von Tempus werden ihre ersten Schritte in Richtung einer modernen Welt unternehmen.

Tempus schreibt die Geschichte der Welt neu, und zwar von der Erfindung der Schrift bis hin zur Eroberung der Lüfte. Das Spiel ist in verschiedene Epochen unterteilt und am Ende einer jeden findet eine einschneidende Entwicklung statt, wie z. B. die Landwirtschaft oder der Buchdruck. Welche Zivilisation als erste den Sprung in die nächste Epoche schafft hängt ganz davon ab, wer während der Spielrunde den meisten Fortschritt macht. Jede Epoche bringt eine Verbesserung mit sich wie z. B. bessere Gesundheit oder die Möglichkeit sich über weitere Strecken fortzubewegen. Es wird jedoch keine der Zivilisationen zu lange zurück gelassen, denn wie man ja weiß, verbreiten sich gute Ideen immer äußerst schnell.

Tempus, ein Spiel für 3 bis 5 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Autor: Martin Wallace

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5 v. 6 Punkten aus 6 Kundentestberichten   Tempus selbst bewerten
  • Kurt G. schrieb am 30.11.2006:
    Tempus ist ein äußerst interessantes und kurzweiliges Aufbau-, Positions- und Mehrheitenspiel, in das man auch einiges an Taktik und Strategie einfließen lassen kann. So ist es durchaus immer wieder wichtig und eine Überlegung wert, darauf zu achten, welche Felder (Geländearten) für die nächste Epoche zu besetzen sind um beim Fortschritt vorne mit dabei zu sein - und ob man dies auch um alle Fälle erreichen möchte. Bestimmte Epochen bringen nicht unbedingt so viele und gravierende Vorteile, sodass es durchaus auch mal sinnvoll sein kann, schon auf den übernächsten Epochensprung hin zu arbeiten.
    Auch sollte man seine Mitspieler immer gut im Auge behalten um ihre nächsten Vorhaben erahnen bzw. voraussehen zu können. Wo könnte eventuell ein Angriff ins Haus stehen und wo ist es somit sinnvoll seine besetzen Felder zu verstärken?
    So ist es während des Spieles sehr sinnvoll das Stapellimit ziemlich auszureizen, da damit ein Angriff sehr erschwert bzw. überhaupt verhindert werden kann. Gegen Spielende hin sollte man aber auf alle Fälle versuchen auf so viel wie möglich Feldern vertreten zu sein, da es dafür auch die so wichtigen und benötigten Siegpunkte gibt.
    Aber auch auf den Städtebau sollte ein besonderes Augenmerk gelegt werden. Einerseits bringen Städte wichtige Sieg- und Fortschrittspunkte, andererseits benötigt man sie aber auch, um immer genügend eigenen Bevölkerungssteine im Vorrat zu haben.
    Außerdem sind Städte auch schwerer zu erobern, da man als Verteidiger den Vorteil hat, die Geländeart des Feldes zu bestimmen - und somit gezielt seine Handkarten zur Unterstützung eines Kampfes einsetzen kann.

    Aus all diesen vielfältigen Möglichkeiten und Feinheiten ergibt sich aber auch, dass man schon einige Runden gespielt haben muss, um gezielt und geplant spielen zu können. Viele Dinge erschließen sich erst nach mehrmaligen Spielen - und man kommt auch immer wieder auf Neuheiten und Feinheiten drauf und erkennt, wie man diese gezielt und vor allem zum eigenen Nutzen einsetzen kann.
    Dies hat aber auch zur Folge, dass man Tempus immer wieder gerne auf den Tisch bringt und auch jederzeit zu einer weiteren Partie bereit sein wird.
  • Peter A. schrieb am 30.11.2007:
    Schade drum! Damit ist zu diesem Spiel sehr viel gesagt, denn es ist einerseits ein spannendes und herausforderndes Strategiespiel, andererseits aber so schlecht präsentiert, daß man sich permanent darüber ärgen kann (Ich meine sogar "muß"!), daß ein Spiel in so einem Entwicklungszustand auf den Markt kommt. Hat Pro Ludo weder Testspieler noch irgendeine andere Form der Qualitätssicherung? Neben den von Stefan Schuster bereits angesprochenen Punkten kann ich noch sagen, daß der Hintergrund der Spieltafeln für die einzelnen Spieler so gestaltet ist, daß man die Schrift darauf kaum mehr lesen kann, daß nicht nur Rechtschreibfehler, sondern auch Unvollständigkeiten auffallen und daß statt des laut Anleitung vorhandenen Ablagefelds für Aktionsmarker ein Aktionsfeld zuviel vorhanden ist.
    Ansonsten kann ich mich den anderen Meinungen anschließen, daß es sich bei Tempus um ein hervorragendes Strategiespiel handelt, das rein vom Spiel her wohl auch von mir einen Sechser bekommen würde, so habe ich aber selbst bei einem Vierer noch ein schlechtes Gefühl, denn eigentlich sollte man so ein Veröffentlichungspolitik keinesfalls auch noch durch Kauf fördern!
  • Stefan S. schrieb am 18.11.2007:
    Das Spiel an sich ist klasse und hätte eigentlich eine 6 verdient, aber ich musste einen Punkt dafür abziehen, dass in der Beschreibung einige Fragen offen bleiben und sogar Spielmaterial dabei ist, was nicht erklärt ist (5er Städte; wozu mehrere Würfel einer Farbe?)! Taktische Möglichkeiten gibt es viele, aber wie genau läuft ein Kampf ab, muss man die Karten so verdeckt ablegen, dass der Gegner nicht sieht, wieviele man hat, oder nicht? Werden die Karten des Besiegten abgeworfen oder nicht? Verliert man eingesetzte Fortschrittskarten, wenn man den "Kampf" um Fortschritt verliert? Diese Fragen sind bei uns aufgetaucht und waren per Anleitung nicht zu klären. Wenn man diese Dinge jedoch vorher selbst festlegt, ist Tempus wie gesagt ein tolles Spiel, das sicher noch oft in unserer Spielerunde auf den Tisch kommt. Auffällig war für mich auch, daß in der Beschreibung oder auf den Übersichtskarten zum Teil Rechtschreibfehler waren, was dafür spricht, dass dieses Spiel zuvor gar nicht oder zu wenig getestet wurde. Das stört den Spielablauf allerdings nicht und deswegen kann ich Tempus trotz kleiner Mängel jedem ans Herz legen!
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