Tamsk
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Tamsk



Tamsk ist ein stratgisches Spiel für 2 Personen gegen die Zeit. Sanduhren sind Spielfiguren, über die möglichst viele der 32 Ringe abgelegt werden. Wer am Zug ist, dreht seine Sanduhr während des Setzens um. Auf dem neuen Feld darf jetzt ein Ring platziert werden. Je mehr Felder man im Laufe des Spieles besucht, desto mehr Ringe können angelegt werden. Aber Achtung: wenn der Sand abgelaufen ist, ist de Uhr verloren.
Tamsk führt die Zeit als strategisches Element ein. Schnelles Denken, schnelles Spielen und dabei nicht de Überblick verlieren.

Tamsk, ein Spiel für 2 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Autor: Kris Burm



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5 v. 6 Punkten aus 4 Kundentestberichten   Tamsk selbst bewerten
  • Jörn F. schrieb am 19.02.2012:
    Ein Klasse Spiel, das sich sehr schnell spielt: Man stellt seine Sanduhr auf ein Feld und legt einen seiner 32 Ringe rum.Auf dem Feld passen jeweils entweder 1, 2 , 3 und einmal 4 Ringe auf die Felder drauf!Nach dem Einsetzten der 3 Uhren, setzt man auf ein benachbartes Feld und dreht die Uhr, die tapfer weiter läuft!Dann wieder der Ring, usw. Irgendwann, kann man die Uhren nicht mehr setzten oder die Zeit ist abgelaufen und man darf es nicht!Wer dann die meisten Ringe los hat, oder als einziger setzten kann, gewinnt!
    Nicht ganz in der reihe der strategischen Spielreihe von Gipf, aber trotzdem super wenn auch nicht für einen langen Spieleabend zu zweit, sondern wirklich nur zwischendurch!
    Jörn hat Tamsk klassifiziert. (ansehen)
  • Ralf U. schrieb am 23.04.2003:
    Tamsk ist so simpel, dass es schon wieder genial ist. Und es macht riesig Spass, es in der Stufe 2 (unter Zeitdruck) mit umdrehenden Sanduhren zu spielen. Bei den ersten Partien habe ich mich zwar gefragt, wo denn hier der 'Kick' liegt, aber das legt sich spätestens nach der dritten Eingewöhnungspartie - und man hofft, dass die Sanduhren nach Partieende möglichst schnell ablaufen, um dann eine neue Partie zu beginnen. Tamsk spielt sich unkompliziert und schnell, ohne den taktischen Reiz zu verlieren. Da die taktische Spieltiefe jedoch nicht ganz so groß ist wie bei Dvonn, wird es auch von Kindern gerne gespielt. Mein Sohn Ole (10 J.) spielt Tamsk jedenfalls am liebsten von allen Spielen aus dem Gipf-Projekt. Die 15-Sekunden-Sanduhr nutzen wir in der Stufe 2 nur, um ein absichtliches Verzögern des Spiels zu verhindern . Eine 6-Punkte-Spieleempfehlung für Groß und Klein.
  • Sarah K. schrieb am 24.06.2003:
    Ein teueres Spiel. Ein ziemlich haessliches Spiel. Aber beim Spiel unter Zeitdruck guckt man sich eh die optische Ausgestaltung des Spiels nicht an. Der Spielspass wiegt diese Dinge wieder aus. Die Gipfserie ist einfach absolut gelungen.
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