Die Nutzerklassifizierung von Targi


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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Targi" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)

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Georg D. schrieb am 09.05.2014:
Kurz gefasst: Seit Monaten ein Lieblingsspiel, trotz viel Zufall ist Taktik deutlich spürbar, immer wieder spannend und knifflig, brigt ein wenig Konfliktpotenzial, dauert meist 45-60min, durchdacht und reisetauglich.

Targi ist seit Monaten eines unserer Lieblingsspiele (zusammen mit Mundus Novus und Funkenschlag). Es ist trotz der recht übersichtlichen Regeln und der meistens fast ganz ausgeschöpften Karten immer wieder spannend und knifflig, wofür mehrere Faktoren sorgen:
* Die Zusammensetzung der im Mittelfeld ausliegenden Karten ist immer anders, harmoniert nicht immer mit den eigenen Ressourcen und nur selten mit den Zielen, die man bei den Randkarten verfolgen sollte - kniffelig. Das macht unmöglich, in jedem Spiel dieselben Aktionen abzuspulen wie bspw. bei Sagaland oder in den ersten paar Runden bei Hotel, und hält das Spiel auch auf Dauer spannend.
* Die Reihenfolge der Stammeskarten ist zufällig und bei grob der Hälfte der Karten relevant - eine Karte, die den "Kauf" weiterer Karten billiger macht, nutzt kurz vor Spielende halt nicht mehr viel. Daher ähneln sich Spiele nur etwas, gleichen sich aber nie, und erfordern jedes Mal eine abgestimmte Taktik.
* Die Aktionen des Mitspielers haben massiven Einfluss auf die eigenen Aktionen, so dass man als wartender Spieler gespannt ist, und auch immer wieder umdisponieren muss, weil der Mitspieler die eigenen Wünsche gerade mal wieder durchkreuzt hat. Beispiel: Habe ich 3 Brunnen-Karten in einer Reihe und "verbraucht" der Mitspieler alle weiteren, vermasselt er mir wichtige 4 Siegpunkte (von oft um 40 erreichten Punkten).

Man kann sich nie blockieren, weil es in allen Bereichen mehrere Wege gibt, aber man kann sich gegenseitig häufig, leicht und vielseitig behindern - öfters gar nicht mal mit Absicht. Dadurch entsteht sowohl ein spannender Wettlauf, als auch ein wenig Konfliktpotenzial ("dauernd hast Du mir xy vermasselt!"). Entsprechend ist Targi, ähnlich wie Mensch ärgere Dich nicht, je nach Beziehung und Charakter der beiden Spieler nicht unbedingt geeignet. Wer nach einem Spiel sucht, bei dem man handelt oder viel redet, ist bei Targi falsch; die Interaktion ist eher auf Ebene der Interdependenz der jeweils durchgeführten Aktionen, bisschen wie Carcasonne oder Qwirkle aber ohne dass man kooperativ ein gemeinsames Ganzes erschafft.

Man merkt das Zufalls-Element deutlich, gerade bei den Stammeskarten, aber trotzdem ist Taktik möglich und nötig, bspw. auf welche Art man Siegpunkte holt (viele Rohstoffe und Silberschmied? wertvolle ausgelegte Karten?) oder wie man Rand- und Mittelfeldkarten kombiniert.

Die schlau gemachte und mir in der Form noch nicht untergekommene Spielmechanik mit den Linien-Kreuzungpunkten könnte man durchaus auch auf mehr Spieler (3, 4 und evtl. sogar 6) anpassen - mal schauen, ob da noch was kommt, mich würde es freuen.

Zum Physischen: Packung und Karten sind liebevoll und passend zum gewählten (aber prinzipiell austauschbaren) Thema "Wüsten-Nomaden" gestaltet. Vorbildliche Anleitung mit verständlichen Erklärungen, nützlichen Beispielen, Hervorhebung von Schlagworten (vereinfacht Suche), logischer Abfolge und Gruppierung. Dazu passend sind die Randkarten doppelseitig bedruckt, einmal mit Text (für Anfänger) und einmal Symbolen (für "alte Hasen"). Alles ist für den Preis durchaus ordentlich robust (Rohstoffe aus dickem Karton, keine fluddrigen dünnen offenporigen Karten sondern die "hochwertigen Papierkarten"). Das Spiel ist wegen des "in Karten zerlegten Spielbretts" (von Carsten W. treffend als "Karten-Brett-Spiel" benannt) kompakt und reisetauglich: Ein Kartenstapel und ein kleiner Beutel/Tupper reichen. Insgesamt finde ich das Material gut, wobei folgende Auflagen noch etwas besser werden könnten: Der graue Räuber und die weißen Targi-Figuren sind bei schummriger Beleuchtung kaum unterscheidbar; dem Räuber haben wir mit Edding einen schwarzen Bart gemalt. Die Unterteilung im Karton ist unpraktisch; wären alle 3 Vertiefungen im Kartenformat, wären Rand-/Stammes-/Warenkarten sofort voneinander getrennt, und wären alle 3 Vertiefungen nicht miteinander verbunden, würden die verschiedenen Rohstoffe auch ohne kleine Tüten nicht durcheinander fliegen. Die Marker sind Zylinder und rollen daher gern vom Tisch bzw. von der Isomatte; Würfel oder Sechsecksäule wären da geschickter. Die Siegpunkt-Chips sehen alle gleich aus, dabei könnten die verschiedenen Wertigkeiten über Farbe oder Zahl aufgedruckter Ecken ganz leicht optisch unterscheidbar gestaltet werden.
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Spiel Z. Reinhard O. Uwe E. Jörg L. Frank L. Walter M. Torsten S. Matthias N. Dagmar S. Peter M. Christian R. Jörn F. Holger K. michael N. Daniel D. Peter M. Christian D. Astrid W. Jörg K. Eleonore O. Pascal V. Ines B. Michael J. Gemeindebuecherei  G. Andreas F. Lisa E. Oliver L. Carsten W. Christian T. Georg D. Martin D. Martina R. Christian K. Ute K. Johannes K. Bernhard A. André P. Manuel G. Oliver K. Frederik H. Uwe S. Robert K. Johann S.

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