Die Nutzerklassifizierung von Zombie Würfel
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Zombie Würfel" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Florian B. schrieb am 10.05.2015:
Hab Zombie Würfel auf einer KLassenfahrt mit Hauptschülern einer neunten Klasse getestet. Hier die pros und contras:
+ einfache Regel, die Schüler erklärten selbst das Spiel und konnten auch Nichtspieler überzeugen. Daher auch:
+ niedrige Einstiegshürde für Wenigspieler
+ Das in der Spielregel eingeführte zombiehafte Benehmen erhöht den Aufforderungscharakter nochmals
+ gut für zwischendurch, für Pausen, Wartezeiten etc.
- sehr simpel
- pures Glück/Pech, einzig die Entscheidung für Risikowürfe könnte man als taktisch bezeichnen
Zombie Würfel ist tatsächlich ein "No-Brainer". Dennoch verging kein Abend auf der Klassenfahrt, an dem die HIRRNwürfel nicht auf den Tisch kamen. Die Schüler fanden es lustig, sich wie Zombies zu benehmen und versuchten nicht nur die erforderlichen Punkte zu machen, sonder ware auch auf der Jagd nach Rekordwürfen. Für mich persönlich ist der Wiederspielreiz und die Spieltiefe zu gering.
Für Klassenfahrten gebe ich aber glatte fünf Hirne.
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenHab Zombie Würfel auf einer KLassenfahrt mit Hauptschülern einer neunten Klasse getestet. Hier die pros und contras:
+ einfache Regel, die Schüler erklärten selbst das Spiel und konnten auch Nichtspieler überzeugen. Daher auch:
+ niedrige Einstiegshürde für Wenigspieler
+ Das in der Spielregel eingeführte zombiehafte Benehmen erhöht den Aufforderungscharakter nochmals
+ gut für zwischendurch, für Pausen, Wartezeiten etc.
- sehr simpel
- pures Glück/Pech, einzig die Entscheidung für Risikowürfe könnte man als taktisch bezeichnen
Zombie Würfel ist tatsächlich ein "No-Brainer". Dennoch verging kein Abend auf der Klassenfahrt, an dem die HIRRNwürfel nicht auf den Tisch kamen. Die Schüler fanden es lustig, sich wie Zombies zu benehmen und versuchten nicht nur die erforderlichen Punkte zu machen, sonder ware auch auf der Jagd nach Rekordwürfen. Für mich persönlich ist der Wiederspielreiz und die Spieltiefe zu gering.
Für Klassenfahrten gebe ich aber glatte fünf Hirne.
Eigenschaften, die Florian für Zombie Würfel ausgewählt hat:
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eher Glück, etwas Taktik
7/23 Stimmen?Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab.
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Gut für große Gruppen
9/23 Stimmen?Dieses Spiel eignet sich für große Gruppen, um gemeinsam Spaß zu haben.
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Optimieren
1/23 Stimmen?Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein.
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Kämpfen
1/23 Stimmen?Die Spieler kämpfen spielerisch gegeneinander.
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Zuordnen
1/23 Stimmen?Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Wettrennen
3/23 Stimmen?Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf.
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Sammeln
10/23 Stimmen?Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich.
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Wetten/Zocken
12/23 Stimmen?Ein Zockerspiel, bei dem man auf irgendetwas oder irgendjemanden wetten kann.
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Partyspiel
11/23 Stimmen?lustige Spiele für Partyrunden. z.B. wie Activity, Tabu usw.
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Stichspiele
1/23 Stimmen?Spiele, die nach Stichregeln gespielt werden, z.B. Skat oder Wizard.
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Ärgerspiele
5/23 Stimmen?Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw.
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Knobelspiel
2/23 Stimmen?Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube.
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abstrakt
3/23 Stimmen?Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung
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Gegenwart
1/23 Stimmen?Das Spiel ist thematisch in der heutigen Zeit angesiedelt.
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Science Fiction
1/23 Stimmen?Das Spiel handelt in der Zukunft.
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Fantasy
11/23 Stimmen?Dem Spiel liegt eine Fantasywelt zugrunde, die so nie existiert hat und auch nicht existieren könnte.
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westliche Kultur
1/23 Stimmen?Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt.
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keine Interaktion
13/23 Stimmen?Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler.
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viel Interaktion
2/23 Stimmen?Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren.
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wenige Minuten
20/23 Stimmen
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Allein spielbar
1/23 Stimmen?Dieses Spiel kann man allein spielen.
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Literatur & Film
3/23 Stimmen?Das Spiel basiert auf einem Buch, Film, Computerspiel oder sonstigem Kulturgut.
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für die Reise geeignet
2/23 Stimmen?Dieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto)
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