Die Nutzerklassifizierung von Taxi Wildlife


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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Taxi Wildlife" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)

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Iris K. schrieb am 23.05.2014:
Ein Fühl- und Wühlspiel für 2-4 Taxifahrer ab 5 Jahren

Jeder Spieler erhält eine Startkarte mit einem Stück Weg und dem Taxi in der eigenen Farbe. Ziel ist es über gewonnene Tiere und Wegekarten die meisten Punkte zu erzielen.

Wie geht das? Zu Beginn sind in beiden Beuteln je 2 Tiere jeder Art. Auf je 3 offen liegenden Wegekarten sind Haltestellen abgebildet, die ein Tiersymbol zeigen und manchmal auch das Tier selbst. Jetzt wird die erste Duellkarte aufgedeckt, die zwei farbige Taxis zeigt. Das Taxi mit der Tatze auf der Motorhaube darf den Beutel wählen (hell oder dunkelgrün). Nun kommen die Hände auf den Rücken und auf Kommando dürfen die Duellanten ohne zu schauen mit einer Hand im Beutel nach einem Tier suchen (fühlen), das auf einer der ausliegenden Karten abgebildet ist.

Wenn er denkt ein Tier gefunden zu haben ruft er "Taxi halt! " und zieht das Tier heraus. Passt es bekommt er die Wegekarte. Ist nicht nur das Tiersymbol, sondern auch das Tier abgebildet, erhält er auch die Tierfigur. Dann wird eine neue Wegekarte aufgedeckt und eine neue Duellkarte. Und erneute Beutelwahl des Spielers mit der Tatze auf der Motorhaube.

Nach 4 Runden a 12 Duellen endet das Spiel oder wenn einer der 3 Wegekartenstapel aufgebraucht ist.

Für 2 Spieler gibt es die Variante, dass es keine Duellkarten gibt und das Spiel nachdem bei einem Spieler die 7te Wegekarte angelegt wurde, endet.

Die Figuren der Tiere sind aus aus Holz und stabil und sauber gearbeitet. Die Karten sind ansprechend gestaltet und stabil genug für einige Spielrunden.

Fazit: Das Spiel ist kurzweilig, schnell erklärt und das erfühlen der Tierart ist schwieriger als man denkt. Der Geschwindigkeitsaspekt lässt einen dann doch manchmal ein Tier ziehen ohne genau zu wissen ob es passt. Und da kommen finde ich zwei negative Punkte des Spiels zum Vorschein:
Zum einen sollte man das richtige Tier finden, das auf einer der Karten abgebildet ist, zum anderen muss die Wegekarte auch noch an den eigenen Weg passen. Es gibt Karten mit 1, 2 und 3 Wegen und wenn man zwar das richtige Tier gezogen hat, die Karte aber nicht anbauen kann hat man nichts gewonnen.
Und Punkt 2, es sind immer nur 2 Tiere pro Sorte im Beutel, es kann also gut sein, dass man einen Beutel ohne zB den Pinguin hat. Dann wird die Kartenauswahl von 3 möglichen schon auf 2 reduziert und wenn ich dann nur eine der beiden Wegekarten anlegen kann, dann hab ich schon nur noch eine Möglichkeit eine Karte zu schnappen.

Ich sollte mir also merken in welchem Beutel die eine oder andere Tiersorte nicht mehr vertreten ist und dann natürlich versuchen immer eine Wegekarte mit Symbol und Tier zu wählen, da ich dann 2 Siegpunkte erhalte.

Strategischer Ansatz in einem Kinderspiel und die Aussage "bei mir sind keine Pinguine mehr drinn" kann dann schon mal die Spielfreude trüben.

Da muss man sich dann im Zweifel mit einer Hausregel -siehe Variante- behelfen.
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Pascal V. Iris K. Michael S.

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