Die Nutzerklassifizierung von Sticheln
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Sticheln" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Jens P. schrieb am 08.03.2021:
Sticheln macht einiges anders als man es von der Mehrheit klassischer Stichspiele gewohnt ist. So hat man hier fast zu jedem Zeitpunkt mehr Trumpf- als Nicht-Trumpf-Karten auf der Hand. Man muss sich jedoch gut überlegen, wie hoch man gegebenenfalls trumpft, wenn man nicht der letzte Spieler ist, weil einem die nachfolgenden Spieler mit der selbst ausgesuchten Ärgerfarbe sticheln können. Karten in der eigenen Ärgerfarbe bringen einem nämlich Minuspunkte entsprechend dem aufgedruckten Wert (0 bis 14), alle anderen Karten jedoch nur einen Pluspunkt pro Karte, also Vorsicht!
Dem Titel Rechnung tragend ist es deswegen oft sinnvoller seine Mitspieler zu sticheln statt selbst wie ein Eichhörnchen nur einzelne Pluspunkte zu sammeln.
Ein weiterer Kniff dieses Spiels ist die Tatsache, dass die Trumpffarbe mit jedem Stich neu bestimmt wird: Es sind nämlich alle Karten Trumpf außer diejenigen in der Farbe der ersten Karte des aktuellen Stichs. Dies erfordert für Liebhaber klassischer Stichspiele ein gewisses Umdenken. Wer sein Leben lang nur Skat gespielt hat, wird hiermit vielleicht nicht auf Anhieb glücklich.
Einen Punkt Abzug gibt es für die Reduzierung der Kartenzahl (Produktionskosten drücken?) und somit auch der maximalen Zahl der Mitspieler gegenüber der alten Auflage von Amigo, die mit 3 bis 8 Personen spielbar war. Ja, mit 7 oder 8 Personen ist es glückslastiger und weniger planbar, aber das muss der Stimmung am Tisch ja nicht unbedingt schaden.
Fazit: Eines meiner Lieblings-Stichspiele mit titelgebendem Ärgerfaktor
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenSticheln macht einiges anders als man es von der Mehrheit klassischer Stichspiele gewohnt ist. So hat man hier fast zu jedem Zeitpunkt mehr Trumpf- als Nicht-Trumpf-Karten auf der Hand. Man muss sich jedoch gut überlegen, wie hoch man gegebenenfalls trumpft, wenn man nicht der letzte Spieler ist, weil einem die nachfolgenden Spieler mit der selbst ausgesuchten Ärgerfarbe sticheln können. Karten in der eigenen Ärgerfarbe bringen einem nämlich Minuspunkte entsprechend dem aufgedruckten Wert (0 bis 14), alle anderen Karten jedoch nur einen Pluspunkt pro Karte, also Vorsicht!
Dem Titel Rechnung tragend ist es deswegen oft sinnvoller seine Mitspieler zu sticheln statt selbst wie ein Eichhörnchen nur einzelne Pluspunkte zu sammeln.
Ein weiterer Kniff dieses Spiels ist die Tatsache, dass die Trumpffarbe mit jedem Stich neu bestimmt wird: Es sind nämlich alle Karten Trumpf außer diejenigen in der Farbe der ersten Karte des aktuellen Stichs. Dies erfordert für Liebhaber klassischer Stichspiele ein gewisses Umdenken. Wer sein Leben lang nur Skat gespielt hat, wird hiermit vielleicht nicht auf Anhieb glücklich.
Einen Punkt Abzug gibt es für die Reduzierung der Kartenzahl (Produktionskosten drücken?) und somit auch der maximalen Zahl der Mitspieler gegenüber der alten Auflage von Amigo, die mit 3 bis 8 Personen spielbar war. Ja, mit 7 oder 8 Personen ist es glückslastiger und weniger planbar, aber das muss der Stimmung am Tisch ja nicht unbedingt schaden.
Fazit: Eines meiner Lieblings-Stichspiele mit titelgebendem Ärgerfaktor
Eigenschaften, die Jens für Sticheln ausgewählt hat:
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eher Glück, etwas Taktik
2/8 Stimmen?Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab.
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Gut zu dritt
5/8 Stimmen?Dieses Spiel macht zu dritt Spaß.
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Rechnen
1/8 Stimmen?Wer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert.
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Zuordnen
1/8 Stimmen?Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Sammeln
1/8 Stimmen?Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich.
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Strategie- & Taktikspiele
1/8 Stimmen?Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen.
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Kinder 7-11 J.
2/8 Stimmen
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etwas Interaktion
2/8 Stimmen?Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich.
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simpel
1/8 Stimmen
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