Die Nutzerklassifizierung von Small World
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Small World" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Marcin K. schrieb am 18.08.2011:
Schön gestaltetes Strategiespiel, das trotz simpler Regeln durch die möglichen Kombinationen von Rassen und Fähigkeiten sowie den interessanten Spielmechanismus des Untergangs (man muss zum richtigen Zeitpunkt sein Volk "verstoßen", um mit einem neuen Volk weiterhin Punkte sammeln zu können) stets abwechslungsreich und anspruchsvoll bleibt.
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenSchön gestaltetes Strategiespiel, das trotz simpler Regeln durch die möglichen Kombinationen von Rassen und Fähigkeiten sowie den interessanten Spielmechanismus des Untergangs (man muss zum richtigen Zeitpunkt sein Volk "verstoßen", um mit einem neuen Volk weiterhin Punkte sammeln zu können) stets abwechslungsreich und anspruchsvoll bleibt.
Eigenschaften, die Marcin für Small World ausgewählt hat:
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pure Taktik
4/37 Stimmen?Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente.
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Gut zu zweit
21/37 Stimmen?Dieses Spiel macht zu zweit Spaß.
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Handeln
1/37 Stimmen?Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen.
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Optimieren
5/37 Stimmen?Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein.
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Entwickeln
2/37 Stimmen?Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen.
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Logik
3/37 Stimmen?Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich.
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Versteigerung
1/37 Stimmen?Im Spiel werden Aktionen, Material oder andere Spielelemente versteigert.
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Zuordnen
1/37 Stimmen?Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Diplomatie & Intrige
4/37 Stimmen?Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg.
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Erforschen
2/37 Stimmen?Im Spiel werden Gebiete oder Technologien erforscht. Spiele für Entdeckernaturen.
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Wettrennen
1/37 Stimmen?Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf.
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Partyspiel
3/37 Stimmen?lustige Spiele für Partyrunden. z.B. wie Activity, Tabu usw.
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Legespiele
5/37 Stimmen?Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne
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Ärgerspiele
4/37 Stimmen?Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw.
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Knobelspiel
1/37 Stimmen?Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube.
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Forschen & Entdecken
2/37 Stimmen?Hier wird spielerisch neues Entdeckt und Wissen erlangt, wie z.B. bei Experimentierkästen.
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Rollenspiel
2/37 Stimmen?Die Spieler verkörpern Charaktere, in deren Rollen sie schlüpfen, um Abenteuer zu bestehen. Klassische Beispiele sind Das Schwarze Auge oder Dungeons & Dragons.
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abstrakt
2/37 Stimmen?Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung
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Kinder 7-11 J.
5/37 Stimmen
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sprachneutrales Spielmaterial
6/37 Stimmen?Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen)
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keine Interaktion
2/37 Stimmen?Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler.
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etwas Interaktion
13/37 Stimmen?Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich.
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simpel
4/37 Stimmen
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anspruchsvoll
6/37 Stimmen
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unter einer Stunde
13/37 Stimmen
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ca. 2-4 Stunden
1/37 Stimmen
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