Die Nutzerklassifizierung von Dominion (Schmidt Spiele)
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Dominion (Schmidt Spiele)" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Patrick G. schrieb am 14.07.2012:
Zum Spielprinzip wurde wohl schon alles gesagt.
Bei uns kommt es immer wieder mal auf den Spieltisch und macht wirklich viel Spaß.
Ein relativ kurzes, einfach zu verstehendes Spiel, das ich jedem empfehlen kann.
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenZum Spielprinzip wurde wohl schon alles gesagt.
Bei uns kommt es immer wieder mal auf den Spieltisch und macht wirklich viel Spaß.
Ein relativ kurzes, einfach zu verstehendes Spiel, das ich jedem empfehlen kann.
Eigenschaften, die Patrick für Dominion (Schmidt Spiele) ausgewählt hat:
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eher Glück, etwas Taktik
8/82 Stimmen?Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab.
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pure Taktik
5/82 Stimmen?Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente.
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Handeln
9/82 Stimmen?Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen.
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Bluffen
3/82 Stimmen?Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels.
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Logik
13/82 Stimmen?Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich.
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Kämpfen
4/82 Stimmen?Die Spieler kämpfen spielerisch gegeneinander.
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Kommunizieren
1/82 Stimmen?Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen.
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Geschicklichkeit
2/82 Stimmen?Hier gewinnt, wer besonders geschickt und fingerfertig ist.
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Bauen (3D)
1/82 Stimmen?Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut.
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Zuordnen
3/82 Stimmen?Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Diplomatie & Intrige
11/82 Stimmen?Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg.
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Legespiele
9/82 Stimmen?Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne
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Ärgerspiele
7/82 Stimmen?Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw.
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Knobelspiel
2/82 Stimmen?Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube.
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Forschen & Entdecken
1/82 Stimmen?Hier wird spielerisch neues Entdeckt und Wissen erlangt, wie z.B. bei Experimentierkästen.
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Tabletop
1/82 Stimmen?Mit Figuren und Würfeln bewaffnet werden ganze Schlachten ausgetragen, wie z.B. bei Warhammer.
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Trading Card Games
8/82 Stimmen?Sammelkartenspiele, wie Magic, Pokemon usw.
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abstrakt
5/82 Stimmen?Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung
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jüngere Vergangenheit
11/82 Stimmen?Von der Kolonialzeit über die Industrialisierung bis ins 20. Jahrhundert. Das Thema ist Geschichte.
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Fantasy
12/82 Stimmen?Dem Spiel liegt eine Fantasywelt zugrunde, die so nie existiert hat und auch nicht existieren könnte.
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westliche Kultur
10/82 Stimmen?Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt.
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Wirtschaft
3/82 Stimmen?Im Spiel geht es um Wirtschaft oder Geschäft.
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Kinder 7-11 J.
24/82 Stimmen
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sprachneutrales Spielmaterial
1/82 Stimmen?Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen)
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keine Interaktion
6/82 Stimmen?Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler.
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viel Interaktion
7/82 Stimmen?Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren.
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simpel
10/82 Stimmen
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anspruchsvoll
4/82 Stimmen
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wenige Minuten
2/82 Stimmen
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ca. 1-2 Stunden
11/82 Stimmen
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Kartenspiel
76/82 Stimmen
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