Die Nutzerklassifizierung von Black Stories
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Black Stories" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Andrea S. schrieb am 01.04.2012:
Als ich zum ersten Mal von den Black Stories hörte, wusste ich: wir haben das in der Gruppenstunde auch schon gespielt, nur nicht unter diesem Namen. Einige Geschichten kamen mir auch gleich bekannt vor.
Haben es neulich in lustiger Runde ausprobiert und haben Tränen gelacht über diese absurden Geschichten. Ich kann es nur weiterempfehlen!
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenAls ich zum ersten Mal von den Black Stories hörte, wusste ich: wir haben das in der Gruppenstunde auch schon gespielt, nur nicht unter diesem Namen. Einige Geschichten kamen mir auch gleich bekannt vor.
Haben es neulich in lustiger Runde ausprobiert und haben Tränen gelacht über diese absurden Geschichten. Ich kann es nur weiterempfehlen!
Eigenschaften, die Andrea für Black Stories ausgewählt hat:
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pures Glück
1/22 Stimmen?Der Spielverlauf hängt bei diesem Spiel nahezu ausschließlich vom Zufall ab. Spielerische Entscheidungen haben keine oder nur sehr geringe Auswirkung.
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eher Taktik, etwas Glück
3/22 Stimmen?In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen).
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pure Taktik
2/22 Stimmen?Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente.
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Gut zu viert
14/22 Stimmen?Dieses Spiel macht zu viert Spaß.
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Gut zu zweit
6/22 Stimmen?Dieses Spiel macht zu zweit Spaß.
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Gut zu dritt
8/22 Stimmen?Dieses Spiel macht zu dritt Spaß.
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Gut mit 5-6 Spielern
17/22 Stimmen?Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß.
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Bluffen
1/22 Stimmen?Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels.
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Logik
7/22 Stimmen?Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich.
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Suchen
1/22 Stimmen?Bei diesem Spiel gewinnt, wer am schnellsten etwas oder jemanden findet.
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Partyspiel
7/22 Stimmen?lustige Spiele für Partyrunden. z.B. wie Activity, Tabu usw.
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Detektivspiele
8/22 Stimmen?Spiele, bei denen Spührsinn gefragt ist, wie z.b. Cluedo, Scotland Yard usw.
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Ärgerspiele
1/22 Stimmen?Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw.
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Knobelspiel
5/22 Stimmen?Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube.
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abstrakt
4/22 Stimmen?Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung
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jüngere Vergangenheit
1/22 Stimmen?Von der Kolonialzeit über die Industrialisierung bis ins 20. Jahrhundert. Das Thema ist Geschichte.
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Gegenwart
3/22 Stimmen?Das Spiel ist thematisch in der heutigen Zeit angesiedelt.
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westliche Kultur
1/22 Stimmen?Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt.
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Kinder 7-11 J.
4/22 Stimmen
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etwas Interaktion
2/22 Stimmen?Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich.
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simpel
12/22 Stimmen
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wenige Minuten
6/22 Stimmen
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Kartenspiel
16/22 Stimmen
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Brettspiel
1/22 Stimmen
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Literatur & Film
1/22 Stimmen?Das Spiel basiert auf einem Buch, Film, Computerspiel oder sonstigem Kulturgut.
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für die Reise geeignet
8/22 Stimmen?Dieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto)
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