Die Nutzerklassifizierung von Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Grundspiel
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Grundspiel" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Michael B. schrieb am 02.05.2011:
Mein Rezi bezieht sich rein auf die Solospiel Variante.
Ein sehr schönes Kartenspiel mit atmosphärisch gestalteten Karten unterlegt mit Texten aus dem Buch, was einem beim spielen tief in die HdR Welt eintauchen lässt.
Am Anfang ist es etwas schwer das Spiel zu beherrschen und die richtigen Decks zusammen zu stellen. Wenn man aber einige Spiele hinter sich hat, kann man schon abschätzen, welche Karten gut harmonieren und einem im Spiel nach vorne bringen.
Die Starterdecks sind für den Einstieg und ein erstes kennen lernen der verschiedenen Karten ok, allerdings wird man mit diesen Decks nicht viel ausrichten. Von diesen ersten Niederlagen sollte man sich aber nicht einschüchtern lassen, sonst verpasst man ein Kartenspiel mit sehr viel Spieltiefe, Spannung und Kurzweiligkeit. Ich habe bisher an die 40 Spiele hinter mir und entdecke immer noch was neues.
Der Spielreiz ist extrem hoch, ich bin auch wenn ich nicht spiele, mit dem Spiel beschäftigt denke mir Strategien und Decks aus um diese dann zu testen. Hier wurden sicherlich neue Maßstäbe gesetzt was Living Card Games und Koopspiele angeht.
Wenn mal eine Spielsituation unklar ist und man sich mit den Regeln nicht mehr helfen kann, gibt es im Heidelbär Forum immer eine Antwort.
Ich freue mich schon sehr auf die 1. Erweiterung, die ja im Mai rauskommen soll.
Für die Solovariante gibt es von mir natürlich die volle Punktzahl!
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenMein Rezi bezieht sich rein auf die Solospiel Variante.
Ein sehr schönes Kartenspiel mit atmosphärisch gestalteten Karten unterlegt mit Texten aus dem Buch, was einem beim spielen tief in die HdR Welt eintauchen lässt.
Am Anfang ist es etwas schwer das Spiel zu beherrschen und die richtigen Decks zusammen zu stellen. Wenn man aber einige Spiele hinter sich hat, kann man schon abschätzen, welche Karten gut harmonieren und einem im Spiel nach vorne bringen.
Die Starterdecks sind für den Einstieg und ein erstes kennen lernen der verschiedenen Karten ok, allerdings wird man mit diesen Decks nicht viel ausrichten. Von diesen ersten Niederlagen sollte man sich aber nicht einschüchtern lassen, sonst verpasst man ein Kartenspiel mit sehr viel Spieltiefe, Spannung und Kurzweiligkeit. Ich habe bisher an die 40 Spiele hinter mir und entdecke immer noch was neues.
Der Spielreiz ist extrem hoch, ich bin auch wenn ich nicht spiele, mit dem Spiel beschäftigt denke mir Strategien und Decks aus um diese dann zu testen. Hier wurden sicherlich neue Maßstäbe gesetzt was Living Card Games und Koopspiele angeht.
Wenn mal eine Spielsituation unklar ist und man sich mit den Regeln nicht mehr helfen kann, gibt es im Heidelbär Forum immer eine Antwort.
Ich freue mich schon sehr auf die 1. Erweiterung, die ja im Mai rauskommen soll.
Für die Solovariante gibt es von mir natürlich die volle Punktzahl!
Eigenschaften, die Michael für Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Grundspiel ausgewählt hat:
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eher Glück, etwas Taktik
8/31 Stimmen?Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab.
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Gut zu viert
10/31 Stimmen?Dieses Spiel macht zu viert Spaß.
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Gut zu dritt
10/31 Stimmen?Dieses Spiel macht zu dritt Spaß.
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Optimieren
10/31 Stimmen?Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein.
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Entwickeln
2/31 Stimmen?Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen.
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Logik
1/31 Stimmen?Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich.
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Kommunizieren
7/31 Stimmen?Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen.
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Zuordnen
2/31 Stimmen?Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Experimentieren
2/31 Stimmen?Durch eigene Experimente Wissen erlangen. Dinge selbst ausprobieren und entdecken.
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Diplomatie & Intrige
1/31 Stimmen?Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg.
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Erforschen
5/31 Stimmen?Im Spiel werden Gebiete oder Technologien erforscht. Spiele für Entdeckernaturen.
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Sammeln
2/31 Stimmen?Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich.
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Legespiele
2/31 Stimmen?Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne
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Rollenspiel
3/31 Stimmen?Die Spieler verkörpern Charaktere, in deren Rollen sie schlüpfen, um Abenteuer zu bestehen. Klassische Beispiele sind Das Schwarze Auge oder Dungeons & Dragons.
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Trading Card Games
12/31 Stimmen?Sammelkartenspiele, wie Magic, Pokemon usw.
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ferne Vergangenheit
2/31 Stimmen?Von Steinzeit über Antike und Mittelalter bis zur Renaissance, die Zeiten im Spiel sind längst Geschichte.
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berühmte Vorlage
4/31 Stimmen?Für das Spiel gibt es eine berühmte thematische Vorlage (z.B. eine berühmte Persönlichkeit, ein geschichtliches Ereignis oder ein großes Bauwerk).
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Kinder 7-11 J.
1/31 Stimmen
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etwas Interaktion
6/31 Stimmen?Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich.
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einfach
6/31 Stimmen
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komplex
6/31 Stimmen
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unter einer Stunde
9/31 Stimmen
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ca. 2-4 Stunden
3/31 Stimmen
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für die Reise geeignet
1/31 Stimmen?Dieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto)
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