Die Nutzerklassifizierung von Die Tore der Welt


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Daniel S. schrieb am 21.12.2011:
Spieleranzahl: 2-4 Personen
Alter: 12+
Spielzeit: 90-120 Minuten
England im 14. Jahrhundert. 200 Jahre nach den Ereignissen um den Bau der Kathedrale zu Kingsbridge sehen sich die Nachfahren der aus "Die Säulen der Erde" bekannten Charaktere neuen großen Aufgaben gegenüber.

Als Bürger von Kingsbridge müssen sich die Spieler um verschiedene Bereiche kümmern: Bauen, Handel, Frömmigkeit, Ernährung, Medizinisches Wissen.
Spielmaterial
Wie bei "Säulen der Erde" gibt es wieder viel Material. Welches im Design und der Qualität durchaus als hochwertig zu bezeichnen ist. Bei "Tore der Welt" ist folgendes Material vorhanden:

Spielplan
7 Bauvorhaben
4 Sichtblenden in den vier Spielerfarben
48 Aktionskarten (12 Karten je Spielerfarbe)
44 Ereigniskarten
4 Kapitelschlusskarten
4 Übersichtskarten
41 Baumaterialien (Stein, Holz und Metall)
37 Produkte (Getreide, Wolle und Tuch)
16 Häuser (4 je Spielerfarbe)
4 Siegpunktsteine in den vier Spielerfarben
1 Gunststein
46 Symbolplättchen (Frömmigkeit, medizinisches Wissen und Loyalität)
28 Geldmünzen (in den Werten 1, 3 und 5)
8 Spendensiegel (2 je Spielerfarbe)
11 Pestplättchen
1 Startspielerwappen
5 Abdeckplätchen
1 Spezialwürfel


Das Spiel hat die Auszeichnung "Spiel des Jahres Plus" erhalten, die für anspruchsvolle Spiele verliehen wird. Daher ist auch schon die Anleitung recht kompliziert. Für Gelegenheitsspieler ist hier die erste große Hürde. Vielspieler werden zwischen den Zeilen lesen können, wie das Spiel ablaufen soll.
Spielvorbereitung

Wie bei so vielen Spielen kommt der Spielplan in die Mitte des Tisches. Jeder Spieler wählt eine Spielfarbe (Rot, Grün, Gelb, Blau) und erhält einen Satz Aktionskarten (12 Karten) in seiner Farbe und einen Sichtschutz. Dazu 4 Häuser, 2 Spendensiegel, einen Siegpunktstein, eine Übersichtskarte sowie 1 Wolle und 2 Geld als Startkapital.
Die Siegpunktsteine werden auf der Siegpunktleiste auf das Feld 8 gestellt. Die 25 grauen Baumaterialien "Stein" werden auf dem Spielplan in den Steinbruch gelegt, die 15 braunen Baumaterialien "Holz"
Bilder von KOSMOS - Die Tore der Welt

KOSMOS - Die Tore der Welt KOSMOS - Die Tore der Welt
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Überblick Spielplan
werden in den Wald gelegt und die 10 Getriede werden auf den Acker gelegt. Die 12 Plättchen "Frömmigkeit" werden als Vorrat auf die Kathedrale gelegt.

Alle weiteren Materialien Tuch, Wolle, Loyalität, medizinisches Wissen und Geld werden als Vorrat neben den Spielplan gelegt. Ebenso die 44 Ereigniskarten. Diese bestehen aus jeweils 11 Karten pro Kapitel. Es werden also die Karten der einzelnen Kapitel gemischt und 6 Karten gezogen. Diese bilden die Ereignisse der Kapitel. Die anderen Karten werden nicht benötigt. Wir haben nun also 4 Kapitel á 6 verdeckten Ereignissen neben dem Spielplan liegen. Unter jedem Kapitelstapel kommt noch eine Kapitelschlusskarte.
Zwischen Kapitel 2 und 3 wird das Bauvorhaben "Turm" und die 11 Pestplättchen gelegt. Die Pestplättchen werden mit den Zahlen nach unten gemischt und bereitgelegt.

Das Bauvorgaben Brücke wird auf das entsprechende Feld auf dem Spielplan gelegt, die anderen Bauvorhaben neben dem Spielplan platziert. Diese kommen durch die Ereigniskarten ins Spiel.
Nun noch den Gunststein auf das Feld "Geächtete" auf dem Gunstbogen legen, den Startspieler mit dem Startspielerwappen ausrüsten und schon gehts los.

Spielziel

Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Siegpunkte zu erhalten. Siegpunkte erhalten die Spieler durch unterschiedliche Aktionen im Spielverlauf, unter anderem durch die Beteiligung an verschiedenen Bauvorhaben, durch die Versorgunf der erkrankten Einwohner oder durch die Ereigniskarten.

Spielablauf

Gespielt werden 4 Kapitel. Jedes Kapitel geht über 6 Runden, in denen die Spieler dem gleichen Ablauf folgen müssen.

1. Der Startspieler einer Runde deckt die oberste Ereigniskarte auf und das Ereignis wird sofort ausgeführt. (Dies können positive oder negative Ereignisse sein. Z.B. ist während des gesamten Kapitels das Verkaufen von Wolle und Tuch nicht möglich, weil die Märkte gesperrt wurden. Oder der Verkauf von Tuch bringt mehr Geld ein als üblich. ...)
2. Die Eregniskarte wird ausgerichtet. An den 4 Ecken der Ereigniskarte sind Symbole für Geld, Siegpunkte, Baumaterialien und Frömmigkeit. Da jeder Spieler eine bestimmte Ecke dieser Karte während des Spiels besitzt, bekommen die Spieler dann die entsprechenden Materialien in den Vorrat. Der Startspieler entscheidet also, welches Material er und die anderen Spieler bekommen. Zudem ist auf der Ereigniskarte noch ein kleiner Pfeil, der anzeigt, um wieviele Felder der Gunststein bewegt wird.

3. Alle Spieler erhalten ihr Einkommen. Siehe 2.. Nach dem Ausrichten der Ereigniskarte erhalten die Spieler das Einkommen, welches die Karte anzeigt. ACHTUNG: Einkommen ist nicht nur Geld, sondern sämtliches Material, die der Spieler in den Vorrat bekommt und auch Siegpunkte.
4. Der Gunststein wird bewegt. Der Pfeil auf der Ereigniskarte kann auf 0, 1, 2 oder 3 stehen. Entsprechend wird der Gunststein auf dem Gunstbogen bewegt und die Aktion ausgeführt. Diese erhält nur der Startspieler.

5. Jeder Spieler spielt eine Aktionskarte aus, legt eine Aktionskarte ab und berücksichtigt dabei dauerhafte Ereignisse. Die Spieler haben alle 12 Ereigniskarte. Pro Runde spielt der Spieler 2 Karten aus. Er entscheidet, welche Karte offen gespielt wird - diese Aktion wird ausgeführt - und eine Karte legt er verdeckt ab. Diese Karte ist damit auch aus dem Spiel.

Folgende "Aktionskarten" gibt es:

* Getreide - Der Spieler erhält ein Getreide
* Frömmigkeit - Der Spieler erhält eine Frömmigkeit aus der Kathedrale

* Baumaterial - Der Spieler erhält 1 Stein oder 1 Holz
* Bauvorhaben - Der Spieler darf bis zu 2 Baumaterialien bei einem unvollendeten Bauvorhaben einsetzen. Dafür erhält er pro Baumaterial sofort 3 Siegpunkte.

* Woll- und Tuchverkauf - Der Spieler darf beliebig viel Wolle und 1 Tuch auf dem Markt verkaufen und erhält das auf der Aktionskarte abgebildete Geld, außer eine Ereigniskarte verändert diesen Wert.
* Privileg - Der Spieler nutzt seine zuletzt ausgespielte Aktionskarte nocheinmal.

* Hausbau - Der Spieler darf mit einem passenden Baumaterial und einem Geld eines seiner Häuser bauen und auf den linken unteren Rand des Spielplans stellen. Die Häuser bringen im Verlauf dann Erträge wie Getreide, Frömmigkeit, Loyalität, Geld, Siegpunkte, Baumaterialien.
* Hauspacht - Der Spieler darf bis zu 2 Häuser auswählen, deren Ertrag er dann in den Vorrat nimmt.

* Spende - Der Spieler legt sein Spendensiegel auf eines der unvollendeten Bauvorahaben und zahlt dafür ein Geld. Wird das Bauvorhaben beendet, erhält der Spieler dann die Boni, die die Vollendung mit sich bringen (Geld, Siegpunkte, Baumaterialien).
*Tucherstellung - Der Spieler kann bis zu 2 Wolle in die gleiche Menge Tuch eintauschen.

* Medizin - Der Spieler erhält entweder 1 Geld und 1 Siegpunkt oder er kann ab Kapitel 3 die an der Pest erkranken Einwohner heilen und dafür 2 Siegpuntke und die Boni erhalten.
* Gunst - Der Spieler setzt den Gunststein 1 Feld vor und erhält den abgebildeten Vorteil.


Haben die Spieler in einem Kapitel 6 Runden gespielt und all ihre Aktionskarten ausgelegt, ist das Kapitel zu Ende. Die Kapitelschlusskarte wird gespielt. Hier sind nocheinmal kleine Ereignisse und Aktionenm die gespielt werden müssen.
Nach jedem Kapitel MÜSSEN die Spieler 2 Frömmigkeiten und 2 Getreide abgeben. Schaffen Sie es nicht, hagelt es unangemessen hohe Strafpunkte. Dann wird noch der Steuerwürfel geworfen und die Spieler müssen die Augenzahl an Steuern zahlen. Schaffen sie es nicht, hagelt es unangemessen hohe Strafpunkte.

Mit der Loyalität kann man sich gegen die Strafpunkte schützen, wird aber in der ersten Runde des neuen Kapitels mit einer Strafe belegt. Strafen sind: Mitspieler ziehen in der ersten Runde 2 beliebige Aktionskarten aus der Hand und der Spieler muss diese Ablegen. Der Spieler bekommt in der ersten Runde kein Einkommen oder dem Spieler stehen nur 5 statt 6 Aktionen zur Verfügung.
Ende des Spiels

Sind alle 4 Kapitel á 6 Runden gespielt. Die Bauvorhaben gebaut, die Pestkranken geheilt und die Pflichtabgaben nach dem vierten Kapitel gespielt (ACHTUNG: Im letzten Kapitel ist der Siegpunktverlust doppelt so hoch wie in den ersten 3 Kapiteln), gibt es für Materialien im Vorrat noch Restsiegpunkte. Für Baumaterialien je 1 Siegpunk, für Geld je einen halben Siegpunkt.
Fazit

Tore der Welt spielt sich zäh und die Bestrafungen sind zu hart. In den 6 Runden, die pro Kapitel gespielt werden wird hauptsächlich versucht, die Materialien zur Erfüllung der Pflichtabgaben zu sammeln. Also irgendwie schnell an 2 Getreide, 2 Frömmigkeit und möglichst viel Geld kommen, damit man am Ende des Kapitels nicht mit Minuspunkten bombardiert wird. Dazu muss noch versucht werden, irgendwie an Baumaterial zu kommen, damit man sich an Bauvorhaben beteiligen kann, um so auf der Siegpunktleiste den Rückwärtsgang zu lösen und mal vorran zu kommen.
Vom Desgin und der grafischen Umsetzung kommt das Spiel an "Säulen der Erde" heran und ist einfach toll. Die Zeichnungen der Gebäude und des Spielplans sehen einfach super aus und man bekommt richtig Lust aufs Spielen. Die Karten und Materialien fühlen sich gut an und sind auch hochwertigem Material.

Wir haben das Spiel mittlerweile 4 mal gespielt. Mit Vielspielern und mit Gelegenheitsspielern. Die Gelegenheitsspieler sind i.d.R. darauf bedacht, die Pflichtabgaben zu erfüllen und kommen nicht wirklich vorran. Bei den Vielspielern sieht es schon etwas durchdachter aus, aber dennoch sind sie auch immer darauf fokussiert am Kapitelende nicht bestraft zu werden.
Eigentlich sehr schade, dass die Pflichtabgaben so drastisch bestraft werden. Wenn in einer Runde 4 Materialien benötigt werden und dazu noch Geld, ich aber nur 6 Runden zur Verfügung habe, kann sich nicht wirklich ein Spiel entwickeln, welches strategisch auf die Bauvorhaben abzielt.

Wenn bei jeder Aktion die Frage im Raum steht, werde ich am Kapitalende bestraft, kommt auch kein wirklicher Spielspass auf.
Ich habe keinen Spass, wenn ich ständig Angst habe, bestraft zu werden. Mega-Taktiker und Überleger werden an diesem Spiel sicher Gefallen finden können. Jedoch dauert dann das Spiel nicht zwischen 90 und 120 Minuten sondern auch länger. Wir haben es schon auf 180 Minuten geschafft. Was für Taktikfüchse ein Leckerbissen war, für den Gelegenheitsspieler (der nur auf Erfüllung der Pflichtabgaben spielen konnte) aber eine Qual war.

** Beachtet auch meine weiteren Spieleberichte bei http://www.ciao.de/KOSMOS_Die_Tore_der_Welt__Test_8678169 **
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