Die Nutzerklassifizierung von Nicht lustig - Labor Chaos
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Nicht lustig - Labor Chaos" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Julia H. schrieb am 14.12.2010:
Sehr sehr lustiges Kartenspiel!
Ziel ist es, seine Karten loszuwerden - und jede Karte hat unterschiedliche Funktionen!
Die Professoren müssen Karten nachziehen oder loswerden, Maschinenkarten arbeiten mit "äußeren Gegebenheiten" (zB: "Gib diese Karte dem nächsten Spieler, der laut lacht!") und Dinosaurierkarten können das Spielziel ändern, zB kann man dann auch mit genau 7 Karten auf der Hand gewinnen.
Dadurch, dass das Spiel so unberechenbar ist ("Tu xy, wenn das Licht an ist!"), macht es unglaublich viel Spaß!
Es kann sehr sehr schnell gehen, aber sich auch schonmal etwas ziehen.
Für Gelegenheitsspieler und Nicht Lustig Fans auf jeden Fall geeignet, und auch Vielspieler finden hier einen schönen Aufwärmer oder Absacker!
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenSehr sehr lustiges Kartenspiel!
Ziel ist es, seine Karten loszuwerden - und jede Karte hat unterschiedliche Funktionen!
Die Professoren müssen Karten nachziehen oder loswerden, Maschinenkarten arbeiten mit "äußeren Gegebenheiten" (zB: "Gib diese Karte dem nächsten Spieler, der laut lacht!") und Dinosaurierkarten können das Spielziel ändern, zB kann man dann auch mit genau 7 Karten auf der Hand gewinnen.
Dadurch, dass das Spiel so unberechenbar ist ("Tu xy, wenn das Licht an ist!"), macht es unglaublich viel Spaß!
Es kann sehr sehr schnell gehen, aber sich auch schonmal etwas ziehen.
Für Gelegenheitsspieler und Nicht Lustig Fans auf jeden Fall geeignet, und auch Vielspieler finden hier einen schönen Aufwärmer oder Absacker!
Eigenschaften, die Julia für Nicht lustig - Labor Chaos ausgewählt hat:
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pures Glück
2/11 Stimmen?Der Spielverlauf hängt bei diesem Spiel nahezu ausschließlich vom Zufall ab. Spielerische Entscheidungen haben keine oder nur sehr geringe Auswirkung.
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Gut für große Gruppen
1/11 Stimmen?Dieses Spiel eignet sich für große Gruppen, um gemeinsam Spaß zu haben.
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Handeln
1/11 Stimmen?Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen.
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Bluffen
1/11 Stimmen?Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels.
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Kommunizieren
3/11 Stimmen?Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen.
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Merken / Konzentrieren
1/11 Stimmen?Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss.
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Wettrennen
1/11 Stimmen?Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf.
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Wetten/Zocken
2/11 Stimmen?Ein Zockerspiel, bei dem man auf irgendetwas oder irgendjemanden wetten kann.
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Reaktionsspiel
1/11 Stimmen?Schnell zu reagieren sichert den Sieg, wie z.B. bei Ligretto oder Halli Galli.
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Science Fiction
2/11 Stimmen?Das Spiel handelt in der Zukunft.
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sprachneutrales Spielmaterial
1/11 Stimmen?Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen)
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etwas Interaktion
1/11 Stimmen?Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich.
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einfach
3/11 Stimmen
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wenige Minuten
2/11 Stimmen
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ca. 1-2 Stunden
1/11 Stimmen
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Literatur & Film
3/11 Stimmen?Das Spiel basiert auf einem Buch, Film, Computerspiel oder sonstigem Kulturgut.
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für die Reise geeignet
1/11 Stimmen?Dieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto)
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