Die Nutzerklassifizierung von Underwater Cities inkl. Promos (dt.)


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Martin H. schrieb am 03.05.2020:
Im Schatten des großen Bruders?!

Underwater Cities wird zu recht gerne und oft mit Terraforming Mars verglichen. Die Parallelitäten sind auch nicht zu übersehen. Die Optimierung der eigenen Züge auf Basis der zur Verfügung stehenden Karten dominieren beide Spiele deutlich.

Der größte Unterschied liegt an der Schnittstelle zwischen den Spielern. Hier ist bei Ungerader Cities die Schnittstelle durch das Workerplacement für meinen Geschmack deutlich direkter, wenn die Interaktion ansonsten exakt auf der Nulllinie liegt. Was allerdings einen Nachteil mit sich bringt, da ich meine Optimierung erst dann abschließen kann, wenn alle anderen Spieler gezogen haben. Oft knobelt man an der Optimierung, um dann die Überlegungen wieder von vorne zu beginnen, da die "optimale" Aktion gerade blockiert wurde.

Gerade gegen Ende des Spiels fühlt sich das Spiel eine wenig wie ein Rechenschieber an. Man versucht auch noch den letzten Punkt aus dem Spiel herauszuquetschen. Das kann in grübelnder Runde eine gefühlte Ewigkeit dauern. Dieser Effekt wird durch die oben genannte Abhängigkeit noch weiter verstärkt. Leider setzte dieser Effekt bei uns schon in der Runde 7 ein, was die letzten 3 Züge doch sehr ausufern lässt.

Anscheinend ist das auch den Redakteuren aufgefallen, dass die Zeit hier schnell aus dem Ruder laufen kann. Anders kann ich mir die Regel zum Abwerfen der Karten nicht erklären. Eigentlich muss man am Ende der Runde die Kartenzahl auf der Hand auf 3 reduzieren. Aber man darf "[das] jederzeit vor deinem nächsten Zug...". Wäre das von Anfang an so geplant gewesen, wäre das am Anfang des Zuges viel logischer aufgehoben.

Größter Kritikpunkt für mich ist das Material. Ich werde mit den dünnen Bögen für den Stadtbau nicht warm (genauso wie bei den Ablagebögen bei Terraforming Mars). Die Halbkugeln und die Labore, Farmen und Entsalzungsanlagen aus Plastik passen zwar thematisch, gefallen tun sie mir trotzdem nicht. Auch die Grafik spricht mich nicht wirklich an. Schade, dass hier nicht mehr Stimmung aufkommt.

Die Funktionalität der Piktogramme ist gut. Man muss einmal verinnerlichen und dann läuft das meistens rund. Regelfragen treten bei uns sehr selten auf, was für das Spiel und die Regeln spricht.

Fazit:

Wenn man sich mit Phasen des Grübelns nicht schwer tut und das Optimieren von Zügen gerne ausreizt, der ist hier mit einer homogenen Gruppe von Mitspielern gut aufgehoben. "Bauchspieler" oder Spieler mit Interaktionswunsch werden gegen Grübler schnell das Handtuch werfen. Die Grafik und das Material lassen Luft nach oben.

Als Solospiel funktioniert es aus meiner Sicht fast besser, da man hier per se eine homogene Gruppe ist :-). Man kann grübeln wie man möchte oder einfach mal schauen, was passiert, wenn man aus dem Bauch spielt.

Trotz der Schwächen, gebe ich dem Spiel dank des Solomodus eine schwache 5.





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