Die Nutzerklassifizierung von Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Grundspiel


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Erik S. schrieb am 07.06.2011:
Mittelerde ist der perfekte Ort für ein Fantasygesellschaftspiel und wurde hier wieder als Kartenspiel umgesetzt. Die Story und Atmosphäre treffen hier perfekt Tolkiens Originalgeschichte und es macht wirkliche Laune sich dem Abenteuer rund um die Gefährten gegen das Böse zustellen.
Es handelt sich hierbei um ein rein kooperatives Spiel das man von 1-4Spielern bestreiten kann. Hierfür Besitz jeder 3 bekannte Helden aus der Herr der Ringe-Welt und ein Stapel (Deck) mit Karten in dem Verbündete, mächtige Zauber und Gegenstände enthalten sind. Hierfür gibt es vier verschiedene Sphären/Farben die verschiedene Schwächen und Stärken verkörpern und so kann jeder Mitspieler eine besondere Rolle einnehmen. Es gibt Geist, Führung, Taktik und Wissen. Nun stellt man sich alleine oder mit Mitspielern einem Szenario und versucht so unbeschadet wie möglich die einzelnen Teilabschnitte zu meistern.
Doch das Böse lauert überall und kommt auch in Form eines Stapels mit einem sehr interessanten und gut gelösten Mechanismus ins Spiel. Hierfür wird für jeden Mitspieler eine Karte vom „Bösen“-Stapel gezogen und in eine sogenannte Aufmarschzone gelegt. Das interessante ist nun das Gegner dort erst einmal verweilen und weder man selber noch der Gegner mit einen kämpft. Jeder Spieler besitzt einen Bedrohungsgrad der sich stetig erhöht und je höher der Bedrohungsgrad desto stärkere Gegner kommen von der Aufmarschzone zu einem direkt in den Kampf. So entwickelt das Spiel am Anfang einen schöne Puffer das man nicht ganz hoffnungslos dasteht und eine schöne Zuspitzung der Schwierigkeit der Gegner und Bedrohungen. Nebenher darf man allerdings nie das Ziel aus den Augen verlieren das man sich ja eigentlich auf einer Abenteuerreise befindet und man versuchen muss dort so schnell wie möglich voran zu kommen.
Allen in allem muss ich sagen greifen die Mechanismen sehr schön ineinander und das Spiel lässt einen wirklich eine faire Chance ohne das es zu einfach wird. Leider sind nur 3Szenarien in dem Spiel enthalten welche leider sehr schnell durchgespielt sind. Es wird monatlich aber ein aus 60Karten mit jeweils einem neuen Szenario bestehendes Erweiterungsdeck geben. Mithilfe dessen kann man sich dann selber Decks aus alten und neuen Karten basteln um die neuen Szenarien zu bestehen. Ich muss leider sagen dass ich am Anfang von dem Spiel recht begeistert war aber mittlerweile der wieder Spielreiz ziemlich gesunken ist und wirklich jetzt nur noch davon lebt das monatlich ein neues Szenario erscheint.

+ Sehr schöne und stimmungsvolle Aufmachung
+guter Spielmechanismus
+vier verschieden farbige Decks die alle sehr unterschiedliche aber gleichermaßen nützliche Stärken enthalten
+monatlich neue Abenteuer und Karten
+recht klar strukturierte Regeln (Vergleich z.B. zu Magic)
- neues Spiel, deshalb noch ein paar Regelschwachstellen
- einzelne Karten sehr stark
- wiederspielreiz nach ein paar Partien mittelmäßig
- nur drei Szenarien
- Aufteilung der Schachtel


Eigentlich tendiere ich zwischen 4 und 5 Punkten weil es einfach gravierend an Spielspaß nach ein paar Partien verliert, trotz der sehr gelungenen Umsetzung. Aber andere Spiele im LCG oder TCG wie Warhammer, Magic oder gar das alte Middle Earth TCG-Spiel von Iron Crown Enterprises! aus den 90ern (ahh das ist so toll ^^) bieten da einfach mehr. Aber das alles kann ja aber mit den Erweiterungen noch kommen.
So ist es bis jetzt ein sehr guter kooperativer einstieg in die Kartenspielwelt, nicht mehr aber auch nicht weniger.
Ich geb mal bloss 4Punkte au wenn es 4,5 verdient hat.(Ich will ne feinere Skala ^^) Aber 4Punkte sprechen ja eigentlich auch noch von einen gutem Spiel also diese Punkte durchaus positiv werten.

Und wenn ihr irgendwo das alte Herr der Ringe/Middle Earth Spiel von Iron Crown Enterprises herbekommt, sofort kaufen! Das war wirklich strategisch erste Klasse und braucht sich vor Magic nicht zu verstecken :)
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