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Die Nutzerklassifizierung von Scythe (dt.)


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Uwe S. schrieb am 12.06.2017:
Scythe ist ein Workerplacement-Spiel mit einem Wirtschaftsaufbau. Jeder Spieler führt eine Nation mit unterschiedlichen Fähigkeiten (Nationstableau), aber gleichen Aktionsmöglichkeiten (bewegen, aufrüsten, handeln, produzieren, entwickeln, einsetzen, bauen, rekrutieren) bei unterschiedlichen Kosten und Anordnung der Doppel-Aktionen auf einem zugelosten Spielertableau sowie einem zusätzlichen fünften Aktions-Bereich (Fabrikkarte). Mit Hilfe der jeweiligen Anführer, Mechs und Arbeiter gilt es Regionen (Gehöft, Wald, Berge, Tundra, Dorf, See, Die Fabrik) zu beherrschen, dort Ressourcen (Holz, Nahrung, Metall, Öl) zu produzieren, neue Arbeiter ins Spiel zu bringen sowie die Fabrikkarte zu erhalten. Die Anführer können Begegnungen haben, die der Nation Vorteile bringen, und er und die Mechs können gegen andere Anführer und Mechs kämpfen. Die Stärkeskala zusammen mit möglichen Kampfkarten liefern die Kampfstärke, der höhere Gesamtwert gewinnt den Kampf, bei Gleichstand der Angreifer. Die unterlegenen Einheiten werden nicht zerstört, sondern in das Heimatgebiet zurückgesetzt. Das Spiel endet sobald ein Spieler sechs Ziele (alle Entwicklungen, alle Mechs, alle Gebäude, alle Rekruten, alle Arbeiter, eine Zielkarte, zwei siegreiche Kämpfe, Ansehen von 18, Stärke von 16) erreicht hat. Der Sieger ist nicht zwangsläufig der Spieler mit den sechs erfüllten Zielen, sondern der reichste Spieler (Barvermögen, gewonnene Sterne, beherrschte Gebiete, Ressourcen, Gebäudebonuskarte).

Fazit: Scythe ist durch die unterschiedliche Fähigkeiten und Aktionsmöglichen (unterschiedlichen Kosten und Anordnung der Doppel-Aktionen) der jeweiligen Nation ein asynchrones Spiel. Die Taktik ist durch diese Asynchronität im groben vorgegeben. Da die Kämpfe eigentlich zu "teuer" sind, ist das Spiel solitärer als es vielleicht scheint. Die verschiedenen Nationen mit unterschiedlichen Spielertableaus erlauben dennoch Taktikmöglichkeiten.
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Scythe (dt.)
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