Die Nutzerklassifizierung von Dune: Imperium


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Christoph S. schrieb am 10.06.2021:
Dune: Imperium ist ein schöner Mix aus Workerplacement und Deckbuilding. Dabei erinnert mich das Spiel etwas an Die verlorenen Ruinen von Arnak. Man beginnt mit einem Deck von 10 Karten, von denen man zu Beginn jeder Runde 5 auf die Hand zieht. Die Karten haben dabei mehrere Funktionen. Zum einen muss man immer eine passende Karte ausspielen, um einen seiner beiden Arbeiter in eines der 3 Bereiche (die großen Häuser, die bewohnten Gebiete, die Wüste) oder eine der 4 Fraktionen (Fremen, Bene Gesserit, Raumfahrergilde und Imperium) zu entsenden und dort Truppen auszuheben, Spice zu schürfen oder zu verkaufen, Intrigenkarten zu ziehen etc. Zum anderen werden die Karten, die man nicht zum Platzieren seiner Arbeiter verwendet hat zum Kaufen neuer Karten verwendet. Außerdem haben viele Karten noch beim Entsenden oder am Zugende, beim Kaufen, noch Sondereffekte. Am Ende jeder Runde findet ein Kampf statt, der oft 1 bis 2 Siegpunkte einbringen kann. Dabei muss man wissen, dass das Spielende eingeläutet wird, sobald einer der Spieler am Rundenende 10 Siegpunkte hat. Maximal dauert das Spiel aber 10 Runden. Zu dritt haben wir für eine Runde im Schnitt knapp 2 Stunden Spielzeit benötigt. Mir gefällt Dune:_Imperium dabei noch besser als Die verlorenen Ruinen von Arnak, da gerade die Kampfphase am Ende jeder Runde, dem Spiel eine besondere Würze und Dramatik verliet.
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