Vorlieben wählen:
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Spielerzahl
Allein spielbar Dieses Spiel kann man allein spielen. Gut zu zweit Dieses Spiel macht zu zweit Spaß. Gut zu dritt Dieses Spiel macht zu dritt Spaß. Gut zu viert Dieses Spiel macht zu viert Spaß. Gut mit 5-6 Spielern Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß. Gut für große Gruppen Dieses Spiel eignet sich für große Gruppen, um gemeinsam Spaß zu haben.
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Art des Spiels
Würfelspiel
Kartenspiel
Brettspiel
für die Reise geeignet Dieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto) Zubehoer Diese Artikel sind Zubehoer fuer verschiedene Spiele Spiele mit Appunterstuetzung Diese Artikel besitzen eine Appunterstützung
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Genre
Ärgerspiele Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw. Detektivspiele Spiele, bei denen Spührsinn gefragt ist, wie z.b. Cluedo, Scotland Yard usw. Forschen & Entdecken Hier wird spielerisch neues Entdeckt und Wissen erlangt, wie z.B. bei Experimentierkästen. Knobelspiel Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube. Kooperatives Spiel Hier ist Zusammenarbeit gefragt, wie z.B. bei Schatten über Camelott, Pandemie oder Herr der Ringe Legespiele Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne Lernspiele Spiele, bei denen man noch etwas lernt. Partyspiel lustige Spiele für Partyrunden. z.B. wie Activity, Tabu usw. Reaktionsspiel Schnell zu reagieren sichert den Sieg, wie z.B. bei Ligretto oder Halli Galli. Rollenspiel Die Spieler verkörpern Charaktere, in deren Rollen sie schlüpfen, um Abenteuer zu bestehen. Klassische Beispiele sind Das Schwarze Auge oder Dungeons & Dragons. Stichspiele Spiele, die nach Stichregeln gespielt werden, z.B. Skat oder Wizard. Strategie- & Taktikspiele Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen. Tabletop Mit Figuren und Würfeln bewaffnet werden ganze Schlachten ausgetragen, wie z.B. bei Warhammer. Trading Card Games Sammelkartenspiele, wie Magic, Pokemon usw. Wort- oder Ratespiel Hier wird geredet und geraten, wie z.B. bei Spiel des Wissens, Wer wird Millionär
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Altersgruppe
Kleinstkinder < 3 J.
Kleinkinder 3-6 J.
Kinder 7-11 J.
Teenager 12-16 J.
Erwachsene
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Anspruch
pures Glück Der Spielverlauf hängt bei diesem Spiel nahezu ausschließlich vom Zufall ab. Spielerische Entscheidungen haben keine oder nur sehr geringe Auswirkung. eher Glück, etwas Taktik Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab. eher Taktik, etwas Glück In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen). pure Taktik Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente.
Ergebnis verfeinern:
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Grundprinzip
Bauen (3D) Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut. Bluffen Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels. Diplomatie & Intrige Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg. Entwickeln Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen. Erforschen Im Spiel werden Gebiete oder Technologien erforscht. Spiele für Entdeckernaturen. Erotik Ein Spiel für Erwachsene, das eine erotische Stimmung schafft. Experimentieren Durch eigene Experimente Wissen erlangen. Dinge selbst ausprobieren und entdecken. Gebiete Kontrollieren Es geht darum, einen möglichst großen Teil des Spielfelds zu kontrollieren. Geschicklichkeit Hier gewinnt, wer besonders geschickt und fingerfertig ist. Handeln Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen. Kämpfen Die Spieler kämpfen spielerisch gegeneinander. Kommunizieren Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen. Körpereinsatz Dieses Spiel erfordert körperlichen Einsatz. Lernen Hierbei wird spielerisch Wissen vermittelt. Logik Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich. Merken / Konzentrieren Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss. Optimieren Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein. Raten Ein Spiel, bei denen man mit Wissen glänzen kann. Reaktionsvermögen Schnelle Reaktionen sind gefragt. Rechnen Wer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert. Sammeln Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich. Singen Bei diesem Spiel wird gesungen. Suchen Bei diesem Spiel gewinnt, wer am schnellsten etwas oder jemanden findet. Versteigerung Im Spiel werden Aktionen, Material oder andere Spielelemente versteigert. Wetten/Zocken Ein Zockerspiel, bei dem man auf irgendetwas oder irgendjemanden wetten kann. Wettrennen Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf. Zeichnen/Formen Hier werden Stift und Papier oder Knete bemüht und mehr oder weniger tolle Kunstwerke geschaffen. Zuordnen Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Thematische Einbindung
abstrakt Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung ferne Vergangenheit Von Steinzeit über Antike und Mittelalter bis zur Renaissance, die Zeiten im Spiel sind längst Geschichte. jüngere Vergangenheit Von der Kolonialzeit über die Industrialisierung bis ins 20. Jahrhundert. Das Thema ist Geschichte. Gegenwart Das Spiel ist thematisch in der heutigen Zeit angesiedelt. Science Fiction Das Spiel handelt in der Zukunft. Fantasy Dem Spiel liegt eine Fantasywelt zugrunde, die so nie existiert hat und auch nicht existieren könnte. westliche Kultur Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt. asiatische Kultur Das Spiel ist thematisch im fernöstlichen Kulturkreis angesiedelt. arabische Kultur Thematisch handelt das Spiel im arabischen Kulturkreis. indigene Kultur Das Thema handelt im Kulturkreis indigener Völker bzw. der Ur-Völker. berühmte Vorlage Für das Spiel gibt es eine berühmte thematische Vorlage (z.B. eine berühmte Persönlichkeit, ein geschichtliches Ereignis oder ein großes Bauwerk). Tiere & Pflanzen Das Spiel handelt von oder mit Tieren und oder Pflanzen. Wirtschaft Im Spiel geht es um Wirtschaft oder Geschäft. Sport Thema des Spiels ist irgendeine Form von Sport. Technik Das Spiel hat ein technisches Thema Geografie Das Spiel handelt von oder mit Orten und deren Position. Literatur & Film Das Spiel basiert auf einem Buch, Film, Computerspiel oder sonstigem Kulturgut.
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Interaktion zw. Spielern
keine Interaktion Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler. etwas Interaktion Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich. viel Interaktion Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren.
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Spieldauer
wenige Minuten
unter einer Stunde
ca. 1-2 Stunden
ca. 2-4 Stunden
über 4 Stunden
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Spielanleitung
simpel
einfach
anspruchsvoll
komplex
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Sprache
sprachneutrales Spielmaterial Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen)
Filtereinstellung:
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Preisfilter
- Preis egal
unter 10,00€ 10,00€ - 20,00€ 20,01€ - 30,00€ 30,01€ - 40,00€ über 40,00€
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Wizard - 25 Jahre Jubiläums-Edition
Wizard feiert seinen 25. Geburtstag! Werdet zu Zauberlehrlingen und beeindruckt eure Mitspieler mit eurer Gabe der Vorhersehung. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Wasserkraft
In einem alternativen Europa der 1920er Jahre bauen die Spieler in Wasserkraft ein Netzwerk aus Staudämmen, Rohrleitungen und Kraftwerken um damit die meiste Energie zu produzieren und die profitabelsten Versorgungsverträge zu erfüllen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Wikinger 878 A.D. - Mini-Erweiterung (Event-Ereigniskarten)
Diese exklusive Erweiterung enthält die (ziemlich üblen) Ereigniskarten 21 - 22 für jede Fraktion! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Wikinger 878 A.D. - Angriff auf England
Ernte Ruhm und Reichtum und sichere deinem Wikingerstamm eine neue Heimat! Oder verteidige dein Königreich gegen die Wilden! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Würfelland - Europa - Zusatztableaus
Würfelland wird fortan noch spannender, noch interessanter – und realer! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Wikinger 878 A.D. - Das Zeitalter der Wikinger Erweiterung
Erweitere 878 Vikings - Angriff auf England mit zahlreichem Bonusmaterial! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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World Monuments
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Way of the Panda
In Way of the Panda führt ihr als Anführer die Geschicke der vier großen Panda-Klane. Entsendet eure Helden durch das Land und erhöht ihre Stärke. (Achtung: Nur für den Hausgebrauch.)
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Weltausstellung 1893
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Wikinger 878 A.D. Ablagebrett mit vier Platzhaltern für die Karte "Vertrag von Wedmore" für die vier Fraktionen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Wizard
Das Spiel, dass dich in Rage bringt! Zauberhafter Kartenspaß für 3-6 Spieler (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Mit der besten Crew zum Ruhm! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Welcome to your perfect home (dt.)
In "Welcome" seid Ihr Architekten/innen der 50er Jahre in den USA, mitten im Babyboom der Nachkriegszeit. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Wildes Weltall - Aliens Erweiterung
Wildes Weltall: Aliens ist eine Erweiterung zum taktischen Kartenspiel Wildes Weltall. Nur spielbar mit Grundspiel! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Wizard Extreme
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Wizard - Der Block der Wahrheit (2 Ersatzblöcke)
2 Ersatzblöcke für Wizard. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Das bekannte Spiel „Wer wird Millionär?“ jetzt mit Karten. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Western Legends - Der Gute, Der Böse und Der Schöne Erweiterung
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Whistle Mountain (engl.)
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Vier mächtige Hexen kämpfen um Gut und Böse. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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15 bunte Würfel im Set mit 16mm Kantenlänge. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Wasserkraft - Leeghwater Projekt Erweiterung
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Western Legends - Ante Up Erweiterung
Western Legends Ante Up erhöht die Einsätze mit neuen Feature wie das Minispiel Faro, wie ein Zug, der über die Spielbretter fährt und vieles mehr. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Wizard - Würfelspiel
Der erfolgreiche Kartenspielklassiker Wizard verzaubert die Spieler nun im Reich der Würfelspiele. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Winter der Toten
Nimm dein Schicksal in die Hand! Überlebe! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Western Legends - Ein Wildes Bündel Extras Erweiterung
Ein wildes Bündel Extras enthält den Inhalt des Stretch Goals, das in der ersten Kampagne von Western Legends erreicht wurde. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Würfelkönig
Ein kniffeliges Würfel- und Zockerspiel. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Western Legends - Eine Handvoll Extras Erweiterung
Diese Erweiterung bringt drei neue Charaktere ins Spiel. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Wolle - Würfeln, Malen, Faden fangen (MINNY)
Die Katze tobt durchs Wohnzimmer auf der Jagd nach dem bunten Wollknäuel. Wer legt den Faden am geschicktesten aus und lockt die Katze zu ihrem Lieblingsspielzeug? (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Wallenstein
Des Kaisers General im 30-jährigen Krieg (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Wir spielen Einkaufen
Wer findet das beste Angebot? (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Welcome to New Las Vegas
In "Welcome to New Las Vegas..." seid ihr Architekten*innen der 60er Jahre in den USA, die versuchen New Las Vegas zu bauen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Wort für Wort
Spielend Lesen und Buchstabieren. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Welcome to your perfect home - 2. Erweiterung Zombies & Ice Cream Truck (dt.)
Die 2. Erweiterung für Welcome to your perfect home enthält gleich zwei neue Module: Zombies und Eiswagen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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World of Tanks - Das Miniaturenspiel
World of Tanks: Miniatures Game ist ein leicht zu erlernendes, schnelles Spiel, bei dem Sie das Kommando über eine Panzereinheit übernehmen und versuchen, Ihren Gegner zu zerstören und den Sieg zu sichern! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Welcome to your perfect home - 1.Erweiterung (dt.)
Die Erweiterung zu "Welcome to ... " bringt zwei neu Themen ins Spiel: Ostereierjagd und Atomkrieg.
Des Weiteren gibt es eine neue Variante für das Solo-Spiel. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Winter Kingdom
Die eigenständige Fortsetzung des prämierten Kingdom
Builder – “Spiel des Jahres 2012” (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Wizard Junior
Wie auch bereits bei Wizard tauchen die jungen Spieler in die fabelhafte Welt von Wizard ein und üben sich als Magier. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
*) (Mindestbestellwert 40 €, darunter 3,90 € Mindermengenzuschlag)
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