Vorlieben wählen:
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Spielerzahl
Allein spielbar Dieses Spiel kann man allein spielen. Gut zu zweit Dieses Spiel macht zu zweit Spaß. Gut zu dritt Dieses Spiel macht zu dritt Spaß. Gut zu viert Dieses Spiel macht zu viert Spaß. Gut mit 5-6 Spielern Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß. Gut für große Gruppen Dieses Spiel eignet sich für große Gruppen, um gemeinsam Spaß zu haben.
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Art des Spiels
Würfelspiel
Kartenspiel
Brettspiel
für die Reise geeignet Dieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto) Zubehoer Diese Artikel sind Zubehoer fuer verschiedene Spiele Spiele mit Appunterstuetzung Diese Artikel besitzen eine Appunterstützung
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Genre
Ärgerspiele Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw. Detektivspiele Spiele, bei denen Spührsinn gefragt ist, wie z.b. Cluedo, Scotland Yard usw. Forschen & Entdecken Hier wird spielerisch neues Entdeckt und Wissen erlangt, wie z.B. bei Experimentierkästen. Knobelspiel Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube. Kooperatives Spiel Hier ist Zusammenarbeit gefragt, wie z.B. bei Schatten über Camelott, Pandemie oder Herr der Ringe Legespiele Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne Lernspiele Spiele, bei denen man noch etwas lernt. Partyspiel lustige Spiele für Partyrunden. z.B. wie Activity, Tabu usw. Reaktionsspiel Schnell zu reagieren sichert den Sieg, wie z.B. bei Ligretto oder Halli Galli. Rollenspiel Die Spieler verkörpern Charaktere, in deren Rollen sie schlüpfen, um Abenteuer zu bestehen. Klassische Beispiele sind Das Schwarze Auge oder Dungeons & Dragons. Stichspiele Spiele, die nach Stichregeln gespielt werden, z.B. Skat oder Wizard. Strategie- & Taktikspiele Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen. Tabletop Mit Figuren und Würfeln bewaffnet werden ganze Schlachten ausgetragen, wie z.B. bei Warhammer. Trading Card Games Sammelkartenspiele, wie Magic, Pokemon usw. Wort- oder Ratespiel Hier wird geredet und geraten, wie z.B. bei Spiel des Wissens, Wer wird Millionär
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Altersgruppe
Kleinstkinder < 3 J.
Kleinkinder 3-6 J.
Kinder 7-11 J.
Teenager 12-16 J.
Erwachsene
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Anspruch
pures Glück Der Spielverlauf hängt bei diesem Spiel nahezu ausschließlich vom Zufall ab. Spielerische Entscheidungen haben keine oder nur sehr geringe Auswirkung. eher Glück, etwas Taktik Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab. eher Taktik, etwas Glück In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen). pure Taktik Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente.
Ergebnis verfeinern:
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Grundprinzip
Bauen (3D) Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut. Bluffen Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels. Diplomatie & Intrige Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg. Entwickeln Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen. Erforschen Im Spiel werden Gebiete oder Technologien erforscht. Spiele für Entdeckernaturen. Erotik Ein Spiel für Erwachsene, das eine erotische Stimmung schafft. Experimentieren Durch eigene Experimente Wissen erlangen. Dinge selbst ausprobieren und entdecken. Gebiete Kontrollieren Es geht darum, einen möglichst großen Teil des Spielfelds zu kontrollieren. Geschicklichkeit Hier gewinnt, wer besonders geschickt und fingerfertig ist. Handeln Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen. Kämpfen Die Spieler kämpfen spielerisch gegeneinander. Kommunizieren Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen. Körpereinsatz Dieses Spiel erfordert körperlichen Einsatz. Lernen Hierbei wird spielerisch Wissen vermittelt. Logik Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich. Merken / Konzentrieren Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss. Optimieren Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein. Raten Ein Spiel, bei denen man mit Wissen glänzen kann. Reaktionsvermögen Schnelle Reaktionen sind gefragt. Rechnen Wer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert. Sammeln Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich. Singen Bei diesem Spiel wird gesungen. Suchen Bei diesem Spiel gewinnt, wer am schnellsten etwas oder jemanden findet. Versteigerung Im Spiel werden Aktionen, Material oder andere Spielelemente versteigert. Wetten/Zocken Ein Zockerspiel, bei dem man auf irgendetwas oder irgendjemanden wetten kann. Wettrennen Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf. Zeichnen/Formen Hier werden Stift und Papier oder Knete bemüht und mehr oder weniger tolle Kunstwerke geschaffen. Zuordnen Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Thematische Einbindung
abstrakt Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung ferne Vergangenheit Von Steinzeit über Antike und Mittelalter bis zur Renaissance, die Zeiten im Spiel sind längst Geschichte. jüngere Vergangenheit Von der Kolonialzeit über die Industrialisierung bis ins 20. Jahrhundert. Das Thema ist Geschichte. Gegenwart Das Spiel ist thematisch in der heutigen Zeit angesiedelt. Science Fiction Das Spiel handelt in der Zukunft. Fantasy Dem Spiel liegt eine Fantasywelt zugrunde, die so nie existiert hat und auch nicht existieren könnte. westliche Kultur Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt. asiatische Kultur Das Spiel ist thematisch im fernöstlichen Kulturkreis angesiedelt. arabische Kultur Thematisch handelt das Spiel im arabischen Kulturkreis. indigene Kultur Das Thema handelt im Kulturkreis indigener Völker bzw. der Ur-Völker. berühmte Vorlage Für das Spiel gibt es eine berühmte thematische Vorlage (z.B. eine berühmte Persönlichkeit, ein geschichtliches Ereignis oder ein großes Bauwerk). Tiere & Pflanzen Das Spiel handelt von oder mit Tieren und oder Pflanzen. Wirtschaft Im Spiel geht es um Wirtschaft oder Geschäft. Sport Thema des Spiels ist irgendeine Form von Sport. Technik Das Spiel hat ein technisches Thema Geografie Das Spiel handelt von oder mit Orten und deren Position. Literatur & Film Das Spiel basiert auf einem Buch, Film, Computerspiel oder sonstigem Kulturgut.
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Interaktion zw. Spielern
keine Interaktion Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler. etwas Interaktion Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich. viel Interaktion Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren.
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Spieldauer
wenige Minuten
unter einer Stunde
ca. 1-2 Stunden
ca. 2-4 Stunden
über 4 Stunden
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Spielanleitung
simpel
einfach
anspruchsvoll
komplex
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Sprache
sprachneutrales Spielmaterial Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen)
Filtereinstellung:
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Preisfilter
- Preis egal
unter 10,00€ 10,00€ - 20,00€ 20,01€ - 30,00€ 30,01€ - 40,00€ über 40,00€
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Arche Nova - Wasserwelten Erweiterung
Die erste Erweiterung für Arche Nova! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Arler Erde
Arler Erde ist das autobiografischste aller Spiele von Uwe Rosenberg. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Arler Erde - Tee & Handel Erweiterung
Die 1. Erweiterung führt das Lieblingsgetränk der Ostrfiesen ein und erlaubt den Seehandel. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Darwin`s Journey
Begib dich mit Darwin auf seine revolutionäre Reise zu den Galapagosinseln (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Imperium: Klassik
Mächtige Imperien stellen sich dir entgegen. Dein Volk ist bereit. Zeit, Geschichte zu schreiben! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Set a Watch - Vorreiter Erweiterung
Die Vorreiter schließen sich der Nachtwache an! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Das Buch der Riten
Interaktives Rätselbuch in der Welt von Escape Tales (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Trekking – Reise durch die Zeit
Trekking - Reise durch die Zeit ist ein hochwertig ausgestattetes Gesellschaftsspiel für 1-4 Spieler. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Tapestry - Fantasie und Zukunft Erweiterung
Enthält ein vollständiges und umfassendes Regelbuch für Tapestry und alle Erweiterungen (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Too Many Bones (Reprint)
Erlebe ein spannendes und humorvolles Würfel-Abenteuer! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Venedig
Selbst die Inquisition kann dich nicht davon abhalten, dein Handelsimperium zu errichten! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Septima
Baut euren Hexenzirkel auf und werdet die neue Septima. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Agricola - Die Moorbauern Erweiterung
Die erste große Erweiterung zu Agricola. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Keystone - Nordamerika
Strategisches, aber leicht zu lernendes Familienspiel mit Naturschutz-Thematik. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Ein Fest für Odin
Taucht ein in die Welt der Wikinger und versucht euch als Händler, Jäger oder Plünderer. Errichtet Häuser, entdeckt ferne Gestade und richtet Runde für Runde das Festmahl zu Ehren Odins aus. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Small City Deluxe
Das ultimative Städtebauspie (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Arkham Horror - Das Kartenspiel - Das Vermächtnis von Dunwich (Ermittler-Erweiterung)
An den Orten der Macht lauern finstere Schergen darauf, Abscheulichkeiten jenseits unserer Vorstellungskraft zu beschwören... (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Imperium: Legenden
Wer schafftes seinem Volk zu Ruhm und Ehre zu verhelfen? (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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ZONA - Das Geheimnis von Tschernobyl
Trotze der Strahlung, dem Verschleiß deiner Ausrüstung und körperlichen und geistigen Gefahren in diesem Überlebensspiel ab 18 Jahren! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Nemesis
Nemesis ist ein semi-kooperatives Spiel, voller detaillierter Kunststofffiguren, die das Herz eines jeden Miniaturenfans höher schlagen lassen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Septima: Verwandlungen & Omen Erweiterung
Verwandlung in Tiergestalten und zusätzliche Omen machen Septima noch spannender (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Dark Ages - Das heilige Römische Reich (Zentraleuropa)
Erlebe ein episches Zivilisations-Miniaturenspiel im mittelalterlichen Zentraleuropa - modernes Spielgefühl vor historischem Hintergrund! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Flügelschlag - Ozeanien Erweiterung
Die zweite Erweiterung zu Flügelschlag, dem Kennerspiel des Jahres 2019 (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Viticulture - In Vino Veritas Erweiterung
Die kleine Erweiterung zum großen Weinbauspiel! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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My Lil´ Everdell
Das Familienspiel zum preisgekrönten Kennerspiel Everdell (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Ein Fest für Odin - Die Norweger Erweiterung
Mit der Norweger-Erweiterung geht das große Wikingerspiel in die zweite Runde! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Gloomhaven - Die Pranken des Löwen
Die Einstiegerversion von Gloomhaven, dem am höchsten bewerteten Spiel auf Boardgamegeek. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Shogun no Katana
Taucht ein in die Geheimnisse der mehrere Tausend Jahre alten, japanischen Schmiedekunst! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Arkham Horror - Das Kartenspiel – Der Pfad nach Carcosa (Kompletter Zyklus)
Komplette Kampagnen Erweiterung (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Kingdom Rush 1 - Imperator Box
Die Komplett-Lagerlösung mit passender Box und Inserts für die Komplette Kingdom Rush Season 1. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Merw - Das Herz der Seidenstraße
Lass die Oasenstadt an der Seidenstraße weiter prosperieren und schütze sie vor den nahenden Mongolen! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Excavation Earth
Schlüpft in die Rolle von archäologisch interessierten Aliens, welche die Hinterlassenschaften der Menschheit ausgraben, sammeln, schmuggeln und an die Meistbietenden versteigern. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Arkham Horror - Das Kartenspiel - Jacqueline Fine Ermittlerdeck
Enthält ein vorgefertigtes Ermittler-Deck für Jacqueline Fine und 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Wildes Weltall
Mit der besten Crew zum Ruhm! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Zirkadianer - Erstes Licht
Zirkadianer - Erstes Licht führt die Spieler zu einem faszinierenden Planeten Lichtjahre von ihrer Heimat entfernt. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Spirit Island - Ast und Tatze (Erweiterung)
Die Invasoren dringen weiter vor. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Massive Darkness 2 - Höllenschlund
10 Jahre sind vergangen seitdem die Lichtbringer die Finsternis besiegt und die Welt sicherer gemacht haben... (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Arkham Horror - Das Kartenspiel - Wo das Verderben wartet (Dunwich-Zyklus 5)
Wo das Verderben wartet enthält Szenario VI der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Arkham Horror - Das Kartenspiel - Gestaltlos und unsichtbar (Dunwich-Zyklus 4)
Gestaltlos und unsichtbar enthält Szenario V der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Arkham Horror - Das Kartenspiel - Verloren in Zeit und Raum (Dunwich-Zyklus 6)
Verloren in Zeit und Raum enthält Szenario VII der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Super Fantasy - Angriff der hässlichen Schnauzen
Gefährliche Dungeons für tapfere Abenteurer...
Bist du bereit für den entscheidenden Kampf? (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Caverna - Vergessene Völker Erweiterung
Mit Caverna — Vergessene Völker erscheint nach nunmehr 5 Jahren die erste Erweiterung zu Uwe Rosenbergs Caverna. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Arkham Horror - Das Kartenspiel - Krieg der Äußeren Götter Szenario-Pack
Drei arkane Kulte führen auf der Erde einen verheerenden Krieg gegeneinander. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Das Streben nach Glück - Nachbarschaft Erweiterung
Die erste große Erweiterung zum ultimativen Lebensspiel! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Stroganov
Erkunde die Weiten Sibiriens, um Wohlstand und Ruhm zu erlangen (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Vampire: Die Maskerade – CHAPTERS: Banu Haqim Erweiterung
Vampire: Die Maskerade – CHAPTERS: Banu Haqim bietet zwei zusätzliche spannende Kapitel für das Vampire: Die Maskerade – CHAPTERS Grundspiel, die die Spielenden mit Aaron Wissal vom Clan der Banu Haqim erleben können. Neben einer detaillierten Miniatur und Materialien für die neuen Kapitel enthält die Erweiterung außerdem weitere NSC und zwei neue Bodenpläne. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Eldritch Horror - Absonderliche Ruinen Erweiterung
Eine heraufziehende Planetenkonstellation droht alles Leben auf der Erde zu vernichten. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Arkham Horror - Das Kartenspiel - Blut auf dem Altar (Dunwich-Zyklus 3)
Blut auf dem Altar enthält Szenario IV der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Robinson Crusoe - Die Fahrt der Beagle (Erweiterung) (de)
Fünf neue Szenarien setzen sich zu einer fortlaufenden Geschichte zusammen, in der die Spieler Charles Darwin persönlich auf seiner legendären Reise begleiten. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Phraya (de)
Lass dich auf dem Chao Phraya treiben (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
*) (Mindestbestellwert 49 €, darunter 3,99 € Mindermengenzuschlag)
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