Vorlieben wählen:
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Spielerzahl
Allein spielbar Dieses Spiel kann man allein spielen. Gut zu zweit Dieses Spiel macht zu zweit Spaß. Gut zu dritt Dieses Spiel macht zu dritt Spaß. Gut zu viert Dieses Spiel macht zu viert Spaß. Gut mit 5-6 Spielern Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß. Gut für große Gruppen Dieses Spiel eignet sich für große Gruppen, um gemeinsam Spaß zu haben.
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Art des Spiels
Würfelspiel
Kartenspiel
Brettspiel
für die Reise geeignet Dieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto) Zubehoer Diese Artikel sind Zubehoer fuer verschiedene Spiele Spiele mit Appunterstuetzung Diese Artikel besitzen eine Appunterstützung
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Genre
Ärgerspiele Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw. Detektivspiele Spiele, bei denen Spührsinn gefragt ist, wie z.b. Cluedo, Scotland Yard usw. Forschen & Entdecken Hier wird spielerisch neues Entdeckt und Wissen erlangt, wie z.B. bei Experimentierkästen. Knobelspiel Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube. Kooperatives Spiel Hier ist Zusammenarbeit gefragt, wie z.B. bei Schatten über Camelott, Pandemie oder Herr der Ringe Legespiele Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne Lernspiele Spiele, bei denen man noch etwas lernt. Partyspiel lustige Spiele für Partyrunden. z.B. wie Activity, Tabu usw. Reaktionsspiel Schnell zu reagieren sichert den Sieg, wie z.B. bei Ligretto oder Halli Galli. Rollenspiel Die Spieler verkörpern Charaktere, in deren Rollen sie schlüpfen, um Abenteuer zu bestehen. Klassische Beispiele sind Das Schwarze Auge oder Dungeons & Dragons. Stichspiele Spiele, die nach Stichregeln gespielt werden, z.B. Skat oder Wizard. Strategie- & Taktikspiele Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen. Tabletop Mit Figuren und Würfeln bewaffnet werden ganze Schlachten ausgetragen, wie z.B. bei Warhammer. Trading Card Games Sammelkartenspiele, wie Magic, Pokemon usw. Wort- oder Ratespiel Hier wird geredet und geraten, wie z.B. bei Spiel des Wissens, Wer wird Millionär
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Altersgruppe
Kleinstkinder < 3 J.
Kleinkinder 3-6 J.
Kinder 7-11 J.
Teenager 12-16 J.
Erwachsene
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Anspruch
pures Glück Der Spielverlauf hängt bei diesem Spiel nahezu ausschließlich vom Zufall ab. Spielerische Entscheidungen haben keine oder nur sehr geringe Auswirkung. eher Glück, etwas Taktik Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab. eher Taktik, etwas Glück In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen). pure Taktik Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente.
Ergebnis verfeinern:
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Grundprinzip
Bauen (3D) Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut. Bluffen Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels. Diplomatie & Intrige Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg. Entwickeln Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen. Erforschen Im Spiel werden Gebiete oder Technologien erforscht. Spiele für Entdeckernaturen. Erotik Ein Spiel für Erwachsene, das eine erotische Stimmung schafft. Experimentieren Durch eigene Experimente Wissen erlangen. Dinge selbst ausprobieren und entdecken. Gebiete Kontrollieren Es geht darum, einen möglichst großen Teil des Spielfelds zu kontrollieren. Geschicklichkeit Hier gewinnt, wer besonders geschickt und fingerfertig ist. Handeln Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen. Kämpfen Die Spieler kämpfen spielerisch gegeneinander. Kommunizieren Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen. Körpereinsatz Dieses Spiel erfordert körperlichen Einsatz. Lernen Hierbei wird spielerisch Wissen vermittelt. Logik Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich. Merken / Konzentrieren Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss. Optimieren Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein. Raten Ein Spiel, bei denen man mit Wissen glänzen kann. Reaktionsvermögen Schnelle Reaktionen sind gefragt. Rechnen Wer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert. Sammeln Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich. Singen Bei diesem Spiel wird gesungen. Suchen Bei diesem Spiel gewinnt, wer am schnellsten etwas oder jemanden findet. Versteigerung Im Spiel werden Aktionen, Material oder andere Spielelemente versteigert. Wetten/Zocken Ein Zockerspiel, bei dem man auf irgendetwas oder irgendjemanden wetten kann. Wettrennen Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf. Zeichnen/Formen Hier werden Stift und Papier oder Knete bemüht und mehr oder weniger tolle Kunstwerke geschaffen. Zuordnen Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Thematische Einbindung
abstrakt Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung ferne Vergangenheit Von Steinzeit über Antike und Mittelalter bis zur Renaissance, die Zeiten im Spiel sind längst Geschichte. jüngere Vergangenheit Von der Kolonialzeit über die Industrialisierung bis ins 20. Jahrhundert. Das Thema ist Geschichte. Gegenwart Das Spiel ist thematisch in der heutigen Zeit angesiedelt. Science Fiction Das Spiel handelt in der Zukunft. Fantasy Dem Spiel liegt eine Fantasywelt zugrunde, die so nie existiert hat und auch nicht existieren könnte. westliche Kultur Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt. asiatische Kultur Das Spiel ist thematisch im fernöstlichen Kulturkreis angesiedelt. arabische Kultur Thematisch handelt das Spiel im arabischen Kulturkreis. indigene Kultur Das Thema handelt im Kulturkreis indigener Völker bzw. der Ur-Völker. berühmte Vorlage Für das Spiel gibt es eine berühmte thematische Vorlage (z.B. eine berühmte Persönlichkeit, ein geschichtliches Ereignis oder ein großes Bauwerk). Tiere & Pflanzen Das Spiel handelt von oder mit Tieren und oder Pflanzen. Wirtschaft Im Spiel geht es um Wirtschaft oder Geschäft. Sport Thema des Spiels ist irgendeine Form von Sport. Technik Das Spiel hat ein technisches Thema Geografie Das Spiel handelt von oder mit Orten und deren Position. Literatur & Film Das Spiel basiert auf einem Buch, Film, Computerspiel oder sonstigem Kulturgut.
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Interaktion zw. Spielern
keine Interaktion Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler. etwas Interaktion Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich. viel Interaktion Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren.
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Spieldauer
wenige Minuten
unter einer Stunde
ca. 1-2 Stunden
ca. 2-4 Stunden
über 4 Stunden
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Spielanleitung
simpel
einfach
anspruchsvoll
komplex
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Sprache
sprachneutrales Spielmaterial Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen)
Filtereinstellung:
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Preisfilter
- Preis egal
unter 10,00€ 10,00€ - 20,00€ 20,01€ - 30,00€ 30,01€ - 40,00€ über 40,00€
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Der Eiserne Thron - Das Kartenspiel 2. Edition - Was man nicht alles für die Liebe tut Erweiterung
Was man nicht alles für die Liebe tut ist eine Erweiterung für Game of Thrones: Der Eiserne Thron - Das Kartenspiel, basierend auf George R.R.Martins Bestseller-Saga "Das Lied von Eis und Feuer". (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Das Streben nach Glück - Nicht von dieser Welt Erweiterung
Auf ins All! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Munchkin 8 - Echsenmenschen & Zentauren
Die beiden klassischen Fantasy-Rassen Echsenmenschen und Zentauren erhalten nun endlich auch ihren großen Auftritt im riesigen Munchkin-Universum. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Trick ´n Trouble - Fangt Doc Crazy
Das kooperative Stichspiel für GENAU 3 Spieler. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Hobbit - Smaugs Schatz
Bilbo und die Zwerge wollen den Drachen Smaug besiegen, doch schon der Weg zum Drachenhort ist voller Gefahren! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Herr der Fritten - Superdeluxe Ausgabe
Willkommen zurück im Friedey’s, dem Fastfood-Restaurant der Verdammten. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Werwölfe - Vollmondnacht
Bist du die hilfsbereite Seherin, die hinterhältige Unruhestifterin oder gar einer der blutrünstigen Werwölfe? (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Disney Villainous - Das Böse hat Stil! Erweiterung
Drei neue Bösewichte für Disney Villainous: Cruella, Karlo und Mutter Gothel! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Der Feurige Berg Erweiterung (HDR Saga Erweiterung 6)
Der Feurige Berg enhält drei neue Szenarien, welche die Abenteuer aus Die Rückkehr des Königs, dem dritten Teil der epischen Trilogie Der Herr der Ringe von J.R.R. Tolkien, nacherzählen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Der Rothornpass (Zwergenbinge-Zyklus 1)
Eine Bergreise voller Überraschungen (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Arkham Horror - Das Kartenspiel - Das Miskatonic-Museum (Dunwich-Zyklus 1)
Das Miskatonic-Museum enthält Szenario II der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Munchkin Warhammer 40.000 - Age of Sigmar - Chaos & Ordnung Erweiterung
Kein Konflikt definiert das Age of Sigmar so sehr wie die Schlachten zwischen den Kräften des Chaos und der Ordnung. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Sturm auf Cobas Hafen (Traumjäger 5)
Sturm auf Cobas Hafen ist ein Abenteuer-Pack aus 60 festgelegten Karten Traum jäger-Zyklus für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Munchkin Warhammer 40.000 - Zorn und Zauberei Erweiterung
Zwei unerbittliche Feinde treffen aufeinander! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Silver
Garstige Werwölfe haben sich in eure Dörfer eingeschlichen! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Der Weg nach Bruchtal (Zwergenbinge-Zyklus 2)
Geleite Arwen sicher zu ihrem Vater Elrond. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Munchkin Apokalypse 1+2
In Munchkin Apokalypse ist jede nur mögliche und unmögliche Katastrophe eingetreten … oder wird es bald. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Munchkin Cthulhu 1+2
Munchkins, macht euch auf die bisher größte Herausforderung gefasst! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Munchkin
Ein schnelles und albernes Spiel. Munchkin kann jede Rollenspielgruppe in einen hysterischen Lachanfall treiben. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Munchkin Warhammer 40.000 - Glaube und Geballer Erweiterung
Mit Munchkin Warhammer 40.000: Glaube und Geballer! können die Spieler ihre Schlachten erweitern. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Harry Potter gegen die dunklen Mächte (Werwölfe)
Harry Potter – Kampf gegen die dunklen Mächte ist ein schnelles Rollenspiel, in dem es um Zaubern, Bluffen und Vertuschen geht und basiert auf dem Spielprinzip von Werwölfe. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Das Ding in den Tiefen (Traumjäger 2)
Das Ding in den Tiefen ist ein Abenteuer-Pack aus 60 festgelegten Karten des Traumjäger-Zyklus für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel- Enthält die Karten 30-56 des Traumjäger-Zyklus. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Vampire Vendetta
Nosferatu, Gangrel, Toreador ... die Clans der Vampire könnten unterschiedlicher nicht sein, doch sie alle haben ein Ziel: Die Macht über Chicago an sich zu reißen. Das Mittel der Wahl: Die Kontrolle über die einflussreichsten Menschen der Stadt und damit die Kontrolle über die Menschenherde. Denn die Herde bedeutet Blut und Blut bedeutet Macht. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Arkham Horror - Das Kartenspiel - Wo das Verderben wartet (Dunwich-Zyklus 5)
Wo das Verderben wartet enthält Szenario VI der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Claim - Spielmatte Design 1
Die rutschfeste und weiche Neopren- Matte garantiert optimalen Schutz der Karten. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Kingdoms Candy: Monsters
Du bist ein Bösewicht und gierig nach Süßigkeiten!!! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Der Wächter im Wasser (Zwergenbinge-Zyklus 3)
Das spannende dritte Abenteuer des Zwergenbinge-Zyklen-Plots. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Munchkin 2 - Unnatural Axe (engl.)
Endlich! 120 neue Karten für das Spiel, bei dem man Monster tötet und ihre Schätze einsackt. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Tempel der Vergangenen (Traumjäger 3)
Tempel der Vergangenen ist ein Abenteuer-Pack aus 60 festgelegten Karten des Traumjäger-Zyklus für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel- Enthält die Karten 75-81 des Traumjäger-Zyklus. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Die versunkenen Ruinen (Traumjäger 4)
Die versunkenen Ruinen ist ein Abenteuer-Pack aus 60 festgelegten Karten Traum jäger-Zyklus für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Die Stadt der Korsaren (Traumjäger 6)
Die Stadt der Korsaren ist ein Abenteuer-Pack aus 60 festgelegten Karten Traumjäger-Zyklus für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Eiserne Thron - Das Kartenspiel 2. Edition - Die Schlangengrube (Königsmund 3)
Die Schlangengrube ist der dritte Kapitel-Pack im Königsmunds-Zyklus für A Game of Thrones: Das Kartenspiel. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Zauberschwert & Drachenei - Erweiterung Wissen & Artefakte
Die 2. Erweiterung zu "Zauberschwert & Drachenei"! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Eiserne Thron - Das Kartenspiel 2. Edition - Zorn des Sturms Deluxe Erweiterung
Zorn des Sturms ist eine Deluxe-Erweiterung für A Game of Thrones: Das Kartenspiel mit dem Fokus auf Haus Baratheon. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Helden & Zaubersprüche
Die Erweiterung zu ZAUBERSCHWERT & D. ermöglicht ein wesentlich komplexeres Spielgeschehen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Crystal Clans
In Crystal Clans duelliert ihr euch um die Vormacht über die Kristalle. Wer zuerst vier Kristalle erobern kann, gewinnt. (Achtung: Nur für den Hausgebrauch.)
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Story Chest
Öffnen Sie die Storybox und geben Sie Ihrer Fantasie Raum! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Storyline - Von Märchen & Mythen (Fairytales)
In StoryLine: Von Märchen & Mythen kannst du deiner Fantasie freien Lauf lassen und mit bis zu 7 Freunden ein einzigartiges Märchen spinnen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Star Wars: Legion - Spezialisten der Republik Erweiterung
Während Jedi-Generäle wie Anakin Skywalker die Große Armee der Republik in die Schlacht führen, sorgen Klontruppen dafür, dass die Kämpfe mit maximaler Effizienz geführt werden. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Star Wars: Legion - Spezialisten der Separatisten Erweiterung
Während die große Mehrheit der Droidenkräfte der Separatistischen Allianz für den Kampf programmiert ist, sind einige auf andere Dinge spezialisiert. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Star Wars: Legion - Agent Kallus Erweiterung
Diese Erweiterung für Star Wars: Legion enthält 1 hochdetaillierte Miniatur von Agent Kallus (genug für eine Commander-Einheit) sowie neue Einheiten-, Aufwertungs- und Kommandokarten. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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F.A.T.A.L.
Auf Schatzjagd mit den Techno-Feen! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Maximum Apocalypse - Premium Spielmatte (engl.)
Riesige Spielmatte aus Neopren mit einer Größe von ca. 61 x 36 cm für Maximum Apocalypse! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Nessos
Erringe die Gunst der Götter (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Arkham Horror - Das Kartenspiel - Blut auf dem Altar (Dunwich-Zyklus 3)
Blut auf dem Altar enthält Szenario IV der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Munchkin beisst! 1+2
Diese Edition in der großen Doppelschachtel vereint Munchkin Beißt! und Munchkin Beißt! 2: Höllenhose in einer Ausgabe. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Munchkin - Grimme Mären
In Munchkin Grimme Mären können die Spieler ihre eigenen Märchen kreieren, ganz nach dem Vorbild der düsteren, seltsamen und manchmal brutalen Vorbild der Kinder- und Hausmärchen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Munchkin - Misch oder stirb! Erweiterung
Vier Mini-Erweiterungen für beliebte Munchkin-Setting! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Munchkin Shakespeare
Ein schnelles und albernes Spiel. Munchkin kann jede Rollenspielgruppe in einen hysterischen Lachanfall treiben. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Claim Kingdoms
Deine Zeit ist gekommen! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
*) (Mindestbestellwert 45 €, darunter 3,99 € Mindermengenzuschlag)
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