Vorlieben wählen:
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Spielerzahl
Allein spielbar Dieses Spiel kann man allein spielen. Gut zu zweit Dieses Spiel macht zu zweit Spaß. Gut zu dritt Dieses Spiel macht zu dritt Spaß. Gut zu viert Dieses Spiel macht zu viert Spaß. Gut mit 5-6 Spielern Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß. Gut für große Gruppen Dieses Spiel eignet sich für große Gruppen, um gemeinsam Spaß zu haben.
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Art des Spiels
Würfelspiel
Kartenspiel
Brettspiel
für die Reise geeignet Dieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto) Zubehoer Diese Artikel sind Zubehoer fuer verschiedene Spiele Spiele mit Appunterstuetzung Diese Artikel besitzen eine Appunterstützung
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Genre
Ärgerspiele Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw. Detektivspiele Spiele, bei denen Spührsinn gefragt ist, wie z.b. Cluedo, Scotland Yard usw. Forschen & Entdecken Hier wird spielerisch neues Entdeckt und Wissen erlangt, wie z.B. bei Experimentierkästen. Knobelspiel Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube. Kooperatives Spiel Hier ist Zusammenarbeit gefragt, wie z.B. bei Schatten über Camelott, Pandemie oder Herr der Ringe Legespiele Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne Lernspiele Spiele, bei denen man noch etwas lernt. Partyspiel lustige Spiele für Partyrunden. z.B. wie Activity, Tabu usw. Reaktionsspiel Schnell zu reagieren sichert den Sieg, wie z.B. bei Ligretto oder Halli Galli. Rollenspiel Die Spieler verkörpern Charaktere, in deren Rollen sie schlüpfen, um Abenteuer zu bestehen. Klassische Beispiele sind Das Schwarze Auge oder Dungeons & Dragons. Stichspiele Spiele, die nach Stichregeln gespielt werden, z.B. Skat oder Wizard. Strategie- & Taktikspiele Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen. Tabletop Mit Figuren und Würfeln bewaffnet werden ganze Schlachten ausgetragen, wie z.B. bei Warhammer. Trading Card Games Sammelkartenspiele, wie Magic, Pokemon usw. Wort- oder Ratespiel Hier wird geredet und geraten, wie z.B. bei Spiel des Wissens, Wer wird Millionär
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Altersgruppe
Kleinstkinder < 3 J.
Kleinkinder 3-6 J.
Kinder 7-11 J.
Teenager 12-16 J.
Erwachsene
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Anspruch
pures Glück Der Spielverlauf hängt bei diesem Spiel nahezu ausschließlich vom Zufall ab. Spielerische Entscheidungen haben keine oder nur sehr geringe Auswirkung. eher Glück, etwas Taktik Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab. eher Taktik, etwas Glück In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen). pure Taktik Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente.
Ergebnis verfeinern:
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Grundprinzip
Bauen (3D) Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut. Bluffen Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels. Diplomatie & Intrige Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg. Entwickeln Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen. Erforschen Im Spiel werden Gebiete oder Technologien erforscht. Spiele für Entdeckernaturen. Erotik Ein Spiel für Erwachsene, das eine erotische Stimmung schafft. Experimentieren Durch eigene Experimente Wissen erlangen. Dinge selbst ausprobieren und entdecken. Gebiete Kontrollieren Es geht darum, einen möglichst großen Teil des Spielfelds zu kontrollieren. Geschicklichkeit Hier gewinnt, wer besonders geschickt und fingerfertig ist. Handeln Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen. Kämpfen Die Spieler kämpfen spielerisch gegeneinander. Kommunizieren Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen. Körpereinsatz Dieses Spiel erfordert körperlichen Einsatz. Lernen Hierbei wird spielerisch Wissen vermittelt. Logik Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich. Merken / Konzentrieren Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss. Optimieren Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein. Raten Ein Spiel, bei denen man mit Wissen glänzen kann. Reaktionsvermögen Schnelle Reaktionen sind gefragt. Rechnen Wer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert. Sammeln Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich. Singen Bei diesem Spiel wird gesungen. Suchen Bei diesem Spiel gewinnt, wer am schnellsten etwas oder jemanden findet. Versteigerung Im Spiel werden Aktionen, Material oder andere Spielelemente versteigert. Wetten/Zocken Ein Zockerspiel, bei dem man auf irgendetwas oder irgendjemanden wetten kann. Wettrennen Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf. Zeichnen/Formen Hier werden Stift und Papier oder Knete bemüht und mehr oder weniger tolle Kunstwerke geschaffen. Zuordnen Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Thematische Einbindung
abstrakt Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung ferne Vergangenheit Von Steinzeit über Antike und Mittelalter bis zur Renaissance, die Zeiten im Spiel sind längst Geschichte. jüngere Vergangenheit Von der Kolonialzeit über die Industrialisierung bis ins 20. Jahrhundert. Das Thema ist Geschichte. Gegenwart Das Spiel ist thematisch in der heutigen Zeit angesiedelt. Science Fiction Das Spiel handelt in der Zukunft. Fantasy Dem Spiel liegt eine Fantasywelt zugrunde, die so nie existiert hat und auch nicht existieren könnte. westliche Kultur Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt. asiatische Kultur Das Spiel ist thematisch im fernöstlichen Kulturkreis angesiedelt. arabische Kultur Thematisch handelt das Spiel im arabischen Kulturkreis. indigene Kultur Das Thema handelt im Kulturkreis indigener Völker bzw. der Ur-Völker. berühmte Vorlage Für das Spiel gibt es eine berühmte thematische Vorlage (z.B. eine berühmte Persönlichkeit, ein geschichtliches Ereignis oder ein großes Bauwerk). Tiere & Pflanzen Das Spiel handelt von oder mit Tieren und oder Pflanzen. Wirtschaft Im Spiel geht es um Wirtschaft oder Geschäft. Sport Thema des Spiels ist irgendeine Form von Sport. Technik Das Spiel hat ein technisches Thema Geografie Das Spiel handelt von oder mit Orten und deren Position. Literatur & Film Das Spiel basiert auf einem Buch, Film, Computerspiel oder sonstigem Kulturgut.
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Interaktion zw. Spielern
keine Interaktion Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler. etwas Interaktion Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich. viel Interaktion Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren.
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Spieldauer
wenige Minuten
unter einer Stunde
ca. 1-2 Stunden
ca. 2-4 Stunden
über 4 Stunden
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Spielanleitung
simpel
einfach
anspruchsvoll
komplex
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Sprache
sprachneutrales Spielmaterial Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen)
Filtereinstellung:
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Preisfilter
- Preis egal
unter 10,00€ 10,00€ - 20,00€ 20,01€ - 30,00€ 30,01€ - 40,00€ über 40,00€
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Lieferbarkeitsfilter
Nur sofort lieferbare Artikel Sofort lieferbare und bereits nachbestellte Artikel Alle bestellbaren Artikel, außer solche, für die Lieferwarnungen vorliegen Alle, auch bereits ausverkaufte Artikel
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Videofilter
- alle Spiele
nur mit Video-Spielregel
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Verlagsfilter
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Verleihfilter
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Game of Trains
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Little Cities
Schnelles Städtebau-Spiel (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Pampero - Klarer Himmel Erweiterung
Die Erweiterung Klarer Himmel ist eine Sammlung von Zusatzzielen der Kickstarter-Kampagne. Sie inkludiert zusätzliches Material, das mit dem Grundspiel kompatibel ist, sowie 3 neue Module! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Achtung, heiß & fettig!
Schnell, gib die Kartoffel weiter! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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e-Raptor Sortiereinsatz für Wasserwelten Erweiterung Arche Nova mit UV Print
Insert für Wasserwelten Erweiterung von Arche Nova aus Holz mit UV-Print (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Buru - Kuda Mini-Erweiterung (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Ein kompetitives Deduktionsspiel (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Schnelles Kartenspiel (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Kannst du die Balance halten? (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Bürger...es ist Zeit, sich auf eine Revolution vorzubereiten! Ein revolutionäres Spiel für 1-5 Spieler (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Marvel Champions - Das Kartenspiel - Iceman Erweiterung
Vollständig spielbares Deck mit 40 Karten
(Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Triominos Original (Nachfolge Artikel für Triominos Deluxe)
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Robot Quest Arena (de)
Absolutes Robo-Gemätzel! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Langsam rieselt der Schnee... und diese Kreaturen fühlen sich wie zu Hause! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Erlebe das süßeste Monopoly aller Zeiten: Monopoly Squishmallows! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Jemand hat das Feenvolk beklaut! Übernehmt die neue Fraktion und sucht nach ihren Schätzen (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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In der Erweiterung "Das Erwachen des Typhaon" für Sub Terra II kämpfen die Forscher gemeinsam mit den Gelehrten der Fakultät gegen den erwachenden Vulkangott Typhaon und die verstärkte Staubgraue Legion. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Klink
Kurzweiliges Kartenspiel mit Push-your-luck-Mechanismus
(Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Bücher der Zeit
Nur wer sein Buch der Zeit clever zusammenstellt kann die Macht der Zeit gewinnbringend nutzen (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Das Streben nach Glück - Dankbarkeits-Minierweiterung
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Nine Knights
Ein Kampf zwischen Rittern mit geheimen Missionen – wer schafft es zuerst am Gegner vorbei? (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Unser Bauernhof
Würfelspiel ab 3 Jahren (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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1666 tobt das Große Feuer in London und zerstört große Teile der Stadt. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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The Breach (de)
The Breach ist ein wettbewerbsorientiertes Net Crawler Spiel für 1-4 Spieler, das etwa 25 Minuten pro Spieler dauert. Die Spieler versuchen, in die Gene.sys Datenbank einzudringen, um geheime Informationen zu stehlen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Anhänger w4 Old Silver Finish
Kettenanhänger für echte Brettspiel-Liebhaber! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Sub Terra II - Das Licht von Arima Erweiterung
In der Erweiterung "Das Licht von Arima" für Sub Terra II übernehmen die Spieler die Forscher des mysteriösen Zirkels. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Pick a Pen: Gärten
Das neue "Roll & Write"-Spiel mit drei verschiedenen Leveln für langen Spielspaß!
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Strato
Komplexe Herausforderungen, die ihr gemeinsam lösen müsst (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Erweitere die Geschichten der Besatzungsmitglieder (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Captain Flip
Heuer eine bunte Crew an wilden Piraten an, um die meisten Schätze zu bergen (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Lasst die Kämpfe im Wunderland beginnen! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Tüftelmonster
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Great Kingdom
Great Kingdom vereinfacht Go, ohne dabei dessen traditionelle Spieltiefe aufzugeben. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Naturschutzgebiete und das Cardal Transmission-Projekt sorgen für noch mehr strategische Tiefe! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
*) (Mindestbestellwert 59 €, darunter 4,90 € Mindermengenzuschlag)
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