Vorlieben wählen:
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Spielerzahl
Allein spielbar Dieses Spiel kann man allein spielen. Gut zu zweit Dieses Spiel macht zu zweit Spaß. Gut zu dritt Dieses Spiel macht zu dritt Spaß. Gut zu viert Dieses Spiel macht zu viert Spaß. Gut mit 5-6 Spielern Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß. Gut für große Gruppen Dieses Spiel eignet sich für große Gruppen, um gemeinsam Spaß zu haben.
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Art des Spiels
Würfelspiel
Kartenspiel
Brettspiel
für die Reise geeignet Dieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto) Zubehoer Diese Artikel sind Zubehoer fuer verschiedene Spiele Spiele mit Appunterstuetzung Diese Artikel besitzen eine Appunterstützung
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Genre
Ärgerspiele Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw. Detektivspiele Spiele, bei denen Spührsinn gefragt ist, wie z.b. Cluedo, Scotland Yard usw. Forschen & Entdecken Hier wird spielerisch neues Entdeckt und Wissen erlangt, wie z.B. bei Experimentierkästen. Knobelspiel Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube. Kooperatives Spiel Hier ist Zusammenarbeit gefragt, wie z.B. bei Schatten über Camelott, Pandemie oder Herr der Ringe Legespiele Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne Lernspiele Spiele, bei denen man noch etwas lernt. Partyspiel lustige Spiele für Partyrunden. z.B. wie Activity, Tabu usw. Reaktionsspiel Schnell zu reagieren sichert den Sieg, wie z.B. bei Ligretto oder Halli Galli. Rollenspiel Die Spieler verkörpern Charaktere, in deren Rollen sie schlüpfen, um Abenteuer zu bestehen. Klassische Beispiele sind Das Schwarze Auge oder Dungeons & Dragons. Stichspiele Spiele, die nach Stichregeln gespielt werden, z.B. Skat oder Wizard. Strategie- & Taktikspiele Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen. Tabletop Mit Figuren und Würfeln bewaffnet werden ganze Schlachten ausgetragen, wie z.B. bei Warhammer. Trading Card Games Sammelkartenspiele, wie Magic, Pokemon usw. Wort- oder Ratespiel Hier wird geredet und geraten, wie z.B. bei Spiel des Wissens, Wer wird Millionär
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Altersgruppe
Kleinstkinder < 3 J.
Kleinkinder 3-6 J.
Kinder 7-11 J.
Teenager 12-16 J.
Erwachsene
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Anspruch
pures Glück Der Spielverlauf hängt bei diesem Spiel nahezu ausschließlich vom Zufall ab. Spielerische Entscheidungen haben keine oder nur sehr geringe Auswirkung. eher Glück, etwas Taktik Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab. eher Taktik, etwas Glück In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen). pure Taktik Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente.
Ergebnis verfeinern:
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Grundprinzip
Bauen (3D) Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut. Bluffen Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels. Diplomatie & Intrige Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg. Entwickeln Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen. Erforschen Im Spiel werden Gebiete oder Technologien erforscht. Spiele für Entdeckernaturen. Erotik Ein Spiel für Erwachsene, das eine erotische Stimmung schafft. Experimentieren Durch eigene Experimente Wissen erlangen. Dinge selbst ausprobieren und entdecken. Gebiete Kontrollieren Es geht darum, einen möglichst großen Teil des Spielfelds zu kontrollieren. Geschicklichkeit Hier gewinnt, wer besonders geschickt und fingerfertig ist. Handeln Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen. Kämpfen Die Spieler kämpfen spielerisch gegeneinander. Kommunizieren Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen. Körpereinsatz Dieses Spiel erfordert körperlichen Einsatz. Lernen Hierbei wird spielerisch Wissen vermittelt. Logik Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich. Merken / Konzentrieren Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss. Optimieren Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein. Raten Ein Spiel, bei denen man mit Wissen glänzen kann. Reaktionsvermögen Schnelle Reaktionen sind gefragt. Rechnen Wer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert. Sammeln Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich. Singen Bei diesem Spiel wird gesungen. Suchen Bei diesem Spiel gewinnt, wer am schnellsten etwas oder jemanden findet. Versteigerung Im Spiel werden Aktionen, Material oder andere Spielelemente versteigert. Wetten/Zocken Ein Zockerspiel, bei dem man auf irgendetwas oder irgendjemanden wetten kann. Wettrennen Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf. Zeichnen/Formen Hier werden Stift und Papier oder Knete bemüht und mehr oder weniger tolle Kunstwerke geschaffen. Zuordnen Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Thematische Einbindung
abstrakt Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung ferne Vergangenheit Von Steinzeit über Antike und Mittelalter bis zur Renaissance, die Zeiten im Spiel sind längst Geschichte. jüngere Vergangenheit Von der Kolonialzeit über die Industrialisierung bis ins 20. Jahrhundert. Das Thema ist Geschichte. Gegenwart Das Spiel ist thematisch in der heutigen Zeit angesiedelt. Science Fiction Das Spiel handelt in der Zukunft. Fantasy Dem Spiel liegt eine Fantasywelt zugrunde, die so nie existiert hat und auch nicht existieren könnte. westliche Kultur Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt. asiatische Kultur Das Spiel ist thematisch im fernöstlichen Kulturkreis angesiedelt. arabische Kultur Thematisch handelt das Spiel im arabischen Kulturkreis. indigene Kultur Das Thema handelt im Kulturkreis indigener Völker bzw. der Ur-Völker. berühmte Vorlage Für das Spiel gibt es eine berühmte thematische Vorlage (z.B. eine berühmte Persönlichkeit, ein geschichtliches Ereignis oder ein großes Bauwerk). Tiere & Pflanzen Das Spiel handelt von oder mit Tieren und oder Pflanzen. Wirtschaft Im Spiel geht es um Wirtschaft oder Geschäft. Sport Thema des Spiels ist irgendeine Form von Sport. Technik Das Spiel hat ein technisches Thema Geografie Das Spiel handelt von oder mit Orten und deren Position. Literatur & Film Das Spiel basiert auf einem Buch, Film, Computerspiel oder sonstigem Kulturgut.
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Interaktion zw. Spielern
keine Interaktion Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler. etwas Interaktion Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich. viel Interaktion Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren.
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Spieldauer
wenige Minuten
unter einer Stunde
ca. 1-2 Stunden
ca. 2-4 Stunden
über 4 Stunden
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Spielanleitung
simpel
einfach
anspruchsvoll
komplex
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Sprache
sprachneutrales Spielmaterial Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen)
Filtereinstellung:
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Preisfilter
- Preis egal
unter 10,00€ 10,00€ - 20,00€ 20,01€ - 30,00€ 30,01€ - 40,00€ über 40,00€
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Nur sofort lieferbare Artikel Sofort lieferbare und bereits nachbestellte Artikel Alle bestellbaren Artikel, außer solche, für die Lieferwarnungen vorliegen Alle, auch bereits ausverkaufte Artikel
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50 Clues - Die letzte Reise (Sigrids Suche, Teil 3 von 3)
In 50 Clues – Die letzte Reise erleben die Spielenden den zweiten Teil der Geschichte: Als Soldatin verkleidet hast du es auf das letzte Schiff geschafft und lässt die Insel Bornholm sowie den tödlichen Pilz, der sich dort ausbreitet, hinter dir. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Knowledge? Das Quiz ohne Fragen
Eine Mischung aus (Un)Wissen, gutem Bauchgefühl und einer Prise Risikobereitschaft hilft der Quiz-Gruppe dabei, dieses Quiz-Rennen für sich zu gewinnen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Kriegstruhe - Adelsstand Erweiterung
Erweiterung für Kriegstruhe (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Homefarming - Das Spiel
Machs dir lecker zu Hause - ganz spielerisch! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Disney Lorcana: Set 3 - Die Tintenlande: Spielbox Dagobert Duck
Jede Deckbox kann bis zu 80 Karten aufbewahren. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Shield Titan 14 - (100er Großpack) 100 Super Sleeves für Kartengröße 55 x 77 mm
Hüllengröße: 57 x 83 mm für Kartengröße: 54 x 80 mm
(Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Shield 12 - (100er Großpack) 100 Super Premium Kartenhüllen für Kartengröße 70 x 70 mm
Hüllengröße: 72 x 72 mm für Kartengröße: 70 x 70 mm
100 Packungen á 100 Stück Kartenhüllen in Premium Qualität im Zip-Beutel. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Klink
Kurzweiliges Kartenspiel mit Push-your-luck-Mechanismus
(Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Das Streben nach Glück - Dankbarkeits-Minierweiterung
24 neue Karten für Das Streben nach Glück (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Timeline Twist
Schliesst euch zusammen und entschlüsselt den Zeitstrahl! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Kohl-Rabbit
Versteckspiel im Kohlbeet! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Disney Lorcana: Set 3 - Die Tintenlande: Hüllen Robin Hood
Jede Packung enthält 65 Kartenhüllen mit Motiven einer beliebten Disney Figur. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Mein Erstes Abenteuer - Dem Dahu auf der Spur
Dieses Buch liest sich wie ein normales Buch, aber hier entscheidest du, wie das Abenteuer weitergeht. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Hot Seat
Finde heraus, wer dich am besten kennt! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Score 5
Ein anspruchsvolles Kartenspiel, das deine Strategie und Geschicklichkeit herausfordert, um am Ende als Sieger hervorzugehen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Kelp - Hai vs. Oktopus
Ein Kopf-an-Kopf-Rennen zwischen einem Oktopus und einem Hai. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Nine Knights
Ein Kampf zwischen Rittern mit geheimen Missionen – wer schafft es zuerst am Gegner vorbei? (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Dungeon Fighter: Labyrinth der launischen Lüfte
Die komplett überarbeitete und erweiterte Neuauflage besteht aus dem Einstiegsspiel "Das Labyrinth der launischen Lüfte", das gerade für Neu-Helden das klassische Dungeon Fighter-Erlebnis bietet, und aus drei eigenständig spielbaren Erweiterungen mit besonderem Thema und Spielmaterial. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Sync or Swim
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Erd-Effekt
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Hidden Games Tatort: Tödliche Überfahrt
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Geisterjagd
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Ernte deine Bambus-Felder und baue das Heim deiner Familie auf. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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UNO - All Wild
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Cuzco - Classic Edition
Als Stafetten-Läufer durch die Anden!
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Colour Lines
Knifflige Figuren, verrückte Linien, bunter Spaß! Bei COLOUR LINES versucht ihr, möglichst geschickt die verschiedenen Farben auf eurem Spielzettel zu erreichen! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Spy Guy - Deutschland
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Wer wird es schaffen, nach den Feierlichkeiten Single zu bleiben? (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Mini Express - Spielplan-Erweiterung 1: UK & TW
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Neue Helden, Feinde, Missionen und Anti-Helden treten gegeneinander an
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Wolkenschiff
Wolkenschiff - Volldampf voraus!
(Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
*) (Mindestbestellwert 59 €, darunter 4,90 € Mindermengenzuschlag)
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