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Andreas H. Teilwürfe mit Pfoten von Andreas H.
für 2 bis 4 Spieler

Da man vor dem ersten Wurf ansagen muss, ob man läuft und damit nach Hinweisen sucht oder doch lieber eine Karte mit Verdächtigen umdreht, folgender Vorschlag:

Sagt man an, dass man laufen will, erreicht aber den erforderlichen reinen Wurf nur mit Pfoten nicht, geht der Fuchs nur so viele Felder auf dem Spielplan vorwärts, wie man Augen statt der angesagten Fußspuren gewürfelt hat.

Die Spielfigur des Detektivs bewegt sich in diesem Fall natürlich nicht.
Christiane K. Zum nächsten Hinweis laufen von Christiane K.
für 1 bis 4 Spieler

Meist sind es ja vier oder mehr Schritte, wenn man zum nächsten Hinweis laufen möchte. Spielt man es mit jüngeren oder neuen Mitspielern, kann man auch mit drei Pfoten, also wenn man auf jedem Würfel eine Pfote hat, zum nächsten Hinweis laufen.
Christiane K. Was hat er und was hat er nicht - auf jeweils eine Seite legen von Christiane K.
für 1 bis 4 Spieler

Ist die Merkfähigkeit eingeschränkt, kann man die bereits untersuchten Plättchen auf verschiedene Seiten legen.
Christiane K. Solo von Christiane K.
für 1 bis 1 Spieler

Der Fuchs kann zur Not auch alleine überführt werden. Jedoch ist es dann vielleicht bei einem Fehlwurf ratsam, dass der Fuchs nur ein oder höchstens zwei Schritte vorgeht, da man ja als einziger Detektiv so ziemlich das ganze Spielbrett ablaufen muss.
Christiane K. Erst nach dem ersten würfeln ansagen von Christiane K.
für 1 bis 4 Spieler

Laut Beschreibung muss man ja vor dem ersten Wurf ansagen, ob man laufen, oder einen Verdächtigen aufdecken möchte. Wenn man mit kleineren Kindern spielt, oder es etwas einfacher machen möchte, kann man erst nach dem ersten Wurf ansagen was man machen möchte.

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